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마인크래프트 1.18 스냅샷 21w38a 업데이트

2021.09.24 조회 수 269 추천 수 0
플랫폼 자바 에디션 (JE) 

블로그 / 텔레그램 채널

a0597550742a7e1c32d479f1de253404.jpeg이번 스냅샷의 사진: 심층암 층 속 근거지
동굴과 절벽(Caves & Cliffs): 2부의 두 번째 스냅샷이 나왔습니다! 이 스냅샷에는 대부분 조정 및 버그 수정이 포함되어 있지만 별도의 시뮬레이션 거리 슬라이더 및 스레드 수 증가와 같은 몇 가지 새로운 기술 추가 사항도 있습니다.

아, 그리고 당신은 근거지를 상당히 즐기는 것 같았고, 저희는 그래서 그것들을 게임에 다시 추가하기로 결정했습니다. 즐기세요!

- 마인크래프트 홈페이지 뉴스 내용 중

마인크래프트 1.18 두 번째 스냅샷, 2021년 38주차 스냅샷인 21w38a가 업데이트 되었습니다.

9월 23일에 출시되었으며, 달리기 기능 수정, 광석 분포 수정, 스레드 활용, 버그 수정 등이 이루어졌습니다.

이번 스냅샷도 새롭다 싶은 부분은 없지만, 그야말로 최적화에 중점을 둔 스냅샷인 것 같습니다.


플레이시 주의사항

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  • 높이 확장 등으로 인해 이전 버전(실험용 스냅샷, 21w37a 포함)에 만들어진 세계는 비활성화되어 플레이가 불가능합니다. 추후 스냅샷에서 다시 활성화될 수 있지만 해당 스냅샷 버전에 만든 세계를 이전 버전에서 플레이할 경우 완전히 새로 만들어지거나 손상될 수 있습니다.


업데이트 내용


광석 분포

구리 광석은 이제 최대 95 높이까지 생성되며, 그 양 또한 증가되었습니다.

청금석은 이제 다른 광석과 마찬가지로 흩어져 있는 대신 덩어리로 생성됩니다.


달리기

이제 달리는 도중 블록과 아주 작은 각도로 부딪혀도 달리기를 멈추지 않습니다.

이전에는 블록과 조금이라도 부딪히면 달리기를 멈췄으나, 이제 더 큰 충돌 각도의 경우만 달리기를 멈춥니다.


기술

시뮬레이션 거리 / Simulation Distance

비디오 설정에서 슬라이더(서버의 server.properties에서는 simulation-distance)로 조정할 수 있으며, 해당 거리로 설정하면 개체가 시뮬레이션 거리 밖에서 업데이트되지 않고 적은 CPU 부하로 더 높은 렌더 거리를 허용합니다.

백그라운드 스레드

세계 생성을 비롯한 다양한 백그라운드 작업은 이제 백그라운드 스레드 풀에서 실행됩니다.

크기는 사용 가능한 CPU 스레드의 양에서 1을 뺀 것과 같지만 상한은 7까지였으며, 이제 이 상한은 255로 증가되었습니다. 이는 세계 최고 수준의 성능을 가진 고급형 기기에도 도움이 될 수 있습니다.

예를 들어, 단일 시스템에서 여러 서버를 실행할 때 상한선은 자바 시스템 속성인 max.bg.threads으로 재정의될 수 있습니다.

원격 측정

이번 버전부터 2018년까지 자바 에디션의 일부였던 진단 추적 기능이 다시 도입되었습니다.

플레이어를 더 잘 이해하고 경험 개선을 위해 다시 추가되었습니다.

실제로 이는 복잡한 지형에서 하드웨어가 성능이 떨어지는지와 같이 게임에서 기술적인 문제를 식별하는 것을 의미할 수 있습니다.

이 정보는 또한 개발의 다양한 측면을 우선시하고, 게임 기능의 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있으며(예를 들어 염소가 모든 플레이어를 절벽에서 밀어내고 있다는 것을 배움으로써), 새로운 사용자에게 (많은 사람들이 같은 곳에 막혀 있다는 사실을 깨달은 후) 도움의 손길을 빌려줄 수 있을 것입니다.

모든 데이터는 GDPR(General Data Protection Regulation, 개인정보보호 규정) 및 CCPA(California Consumer Privacy Act, 캘리포니아 소비자 프라이버시법)의 모범적 사례에 따라 처리되며, 더 나은 성능과 일반적으로 더 즐거운 마인크래프트: 자바 에디션을 개발하는 데 사용됩니다.

이 시점에서 구현된 유일한 이벤트는 세계 불러오기입니다.

세계 불러오기 이벤트

싱글 플레이 세계를 불러오거나 멀티 플레이 서버에 연결할 때 전송됩니다. 이벤트는 다음 정보가 포함되어 있습니다:

  • 런처 식별자
  • 사용자 식별자 (XUID)
  • 클라이언트 세션 ID (재시작 시 변경)
  • 세계 세션 ID (세계 불러오기 당 변경점, 이후 이벤트에 재사용)
  • 게임 버전
  • 운영 체제 이름 및 버전
  • 자바 런타임 버전
  • 클라이언트 또는 서버가 수정된 경우(충돌 로그와 동일한 정보)
  • 서버 유형(싱글 플레이어, 렐름(Realms) 또는 기타)
  • 게임 모드


ebd045c4ad2c0e03def3c66c6ccb172f.jpeg역시 산 숲인데 나무가 없는 건 버그였다

고침

중요해보이는 문제는 굵게 표시합니다.

  • MC-44055 - 게임이 시작된 후(타이틀 화면에서) 한 장치에서 다른 장치로 오디오 출력을 전환하지 못함.
  • MC-236611 - 늘어진, 비틀린, 동굴 덩굴 또는 켈프에 가위를 사용할 때 소리가 나지 않음.
  • MC-236618 - 근거지가 21w37a에서 생성되지 않음.
  • MC-236621 - 액체가 때때로 퍼지지 않음.
  • MC-236633 - 하늘의 조명 레벨이 무작위로 0임.
  • MC-236656 - 렌더링 거리 변경 시 충돌함 / java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 28084 out of bounds for length 26136
  • MC-236665 - 21w37a의 메모리 누수가 일어남.
  • MC-236698 - 큰 가문비나무가 산 숲에서 생성되지 않음.
  • MC-236711 - 동일한 몇 분 내에 JFR 프로파일링을 여러 번 시작하거나 중지하면 해당 몇 분 동안 저장된 이전 JFR 결과를 덮어씀.
  • MC-236718 - 점적석 동굴이 지상 위에 생성됨.
  • MC-236795 - JFR 요구 사항으로 인해 대체 JVM으로 시작할 수 없음.
  • MC-236873 - JFR 이벤트의 메타데이터 문제.
  • MC-236967 - 63 이하의 높이의 생물군계 표면에 너무 많은 대수층이 있음.
  • MC-237109 - 대수층이 종종 거친 직선 가장자리로 생성됨.




출처 및 참고

https://www.minecraft.net/ko-kr/article/minecraft-snapshot-21w38a


바로가기

⚠️ 마인크래프트 계정 이동에 관한 내용은 여기를 참조하세요! ⚠️


동굴과 절벽 업데이트가 두 차례에 걸쳐 진행됩니다!


동굴과 절벽 1부의 업데이트 내용은 여기를 참조하세요!


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4개의 댓글

지웅
2021.09.24

싱글쓰레드!!(???)

허두
2021.09.24

멀티쓰레드!!

이렌
2021.09.24

드레곤 해치웠나?

마커임
2021.09.24

555555555555555555555555555555555최적화55555555555555555

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