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Profile 허두 한마포 커뮤니티 매니저

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Profile

뉴스 업데이트

베드락 에디션 1.16.230.50 베타 업데이트

2021.03.26 조회 수 302 추천 수 2
플랫폼 베드락 에디션 (BE) 

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마인크래프트 베드락 에디션 베타 1.16.230.50이 출시되었습니다.

이번 업데이트는 발광 이끼추가로 이루어졌답니다!

[공식 변경 로그 마인크래프트 위키]



실험적 기능


이번 베타에서는 Caves and Cliffs 업데이트의 몇몇 기능들을 추가하였어요!

이 기능은 세계 설정에서 "Caves and Cliffs"를 활성화하여 체험해볼 수 있답니다!


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발광 이끼

동굴에서 생성되는 어두운 광원입니다.

가위로만 아이템화 시킬 수 있으며, 뼛가루를 뿌리면 블럭을 따라 성장합니다.

물에 잠길 수도, 퇴비통에 넣을 수도 있습니다.



변경 사항


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무성한 동굴

[이끼] 발사기로 이끼 채취가 가능합니다.

[매달린 뿌리] 매달린 뿌리를 퇴비통에 넣을 수 있습니다.

[흘림잎] 큰 흘림잎 위에 큰 흘림잎을 놓으면 더 큰 흘림잎이 완성됩니다.

[뿌리박힌 흙] 삽을 우클릭하면 이제 잔디 길로 바뀝니다.

[진달래] 벌이 진달래 잎과 꽃 핀 진달래 잎에 유혹됩니다.

  • [진달래] 진달래 잎과 꽃 핀 진달래 잎이 정상적으로 아이템화됩니다.
  • [흘림잎] 작은 흘림잎이 가위로 캐졌을 때 정상적으로 아이템화됩니다.
  • [동굴 덩굴] '블럭 채취' 행동을 하거나 섬세한 손길 마법으로 캐도 발광 열매가 나옵니다.


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Android

[구조물 블럭] 내보내기 기능을 지원합니다.

[입력] 마우스와 키보드를 지원합니다.
(안드로이드 Oreo 버전 이상)

  • 일부 안드로이드 기기에서 십자선 배치가 작아지던 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 안드로이드 기기에서 게임이 정상적으로 종료되지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 안드로이드 기기의 해상도 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 안드로이드 기기의 네트워크 문제를 해결하였습니다.
  • 일부 안드로이드 기기에서 물 속이 까맣게 보이던 문제를 해결하였습니다.


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기타

몇몇 연료들의 연로로써의 기능이 고장났던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-121863)

1인칭 시점의 음식 먹는 애니메이션이 창 중앙으로 땡겨졌습니다. (MCPE-116678)

돌 절단기에서 (밀랍칠된) 녹슨 구리 반블록을 만들 때, 이제 반블록이 두개씩 나옵니다. (MCPE-121695)

  • 눈가루 블럭이 폭발에 휘말릴 때 더 이상 아이템화되지 않습니다. (MCPE-118666)
  • 1인칭 시점의 오른손으로 방패 막는 애니메이션이 잘 재생됩니다. (MCPE-115536)
  • 1인칭 시점의 오른손과 왼손 방패의 모습이 좌우 대칭으로 변경되었습니다. (MCPE-116736)
  • 배틀의 무늬가 해상도에 따라 기본 에셋대로 표시되지 않던 문제를 해결하였습니다.
  • 이제 염소에게 끈이 제대로 달립니다. (MCPE-104161)
  • [UI] 세계를 생성하던 도중에 취소하였을 때 '세계 생성 중' 화면에 갇히던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-114776)



기술적 변경 사항

게임테스트 프레임워크

  • Dimension 클래스와 World.getDimension 이 추가되었습니다.
  • 게임테스트 프레임워크의 인터페이스를 변경하였습니다.
    • 함수 assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : String)
      테스트 지역 안에 주어진 엔티티가 존재하지 않으면 오류를 출력합니다.
    • 함수 print(text : String)
      주어진 텍스트를 채팅에 출력합니다.
    • 함수 assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position: BlockLocation)
      주어진 위치에 해당 엔티티가 존재하지 않으면 오류를 출력합니다.
    • [삭제] 함수 setEntityTamed(entityIdentifier : String, position: BlockLocation)
      컴포넌트 함수인 setTamed(showParticles : bool) 로 대체되었습니다.
  • 엔티티
    • 함수 getComponents()
      지원되는 컴포넌트들의 배열을 반환합니다.
    • 함수 getComponent(componentIdentifier : String)
      주어진 컴포넌트를 반환합니다.
    • 함수 hasComponent(componentIdentifier : String)
      주어진 컴포넌트가 엔티티에 존재하고 지원되는 경우, true를 반환합니다.
    • 함수 getName()
      엔티티의 이름을 반환합니다. (예: "돼지")
    • 함수 kill()
      엔티티를 죽입니다.
    • 다음의 컴포넌트들이 추가되었습니다.
      색(color) / 체력(health) / 끈을 달 수 있는지(leashable) / 길들여졌는지(tamemount)
  • 세계
    • addEventListener(eventName : String, callback : Function(entity : Entity))
      주어진 엔티티에게 해당 이벤트 리스너를 등록합니다.
      • (eventName) "onEntityCreated" - 엔티티가 생성되었을 때 발생합니다.
      • (eventName) "onEntityDefinitionTriggered" - 엔티티 정의 이벤트가 실행되었을 떄 발생합니다.
  • /gametest runall -> /gametest runset
  • 태그의 기본 값은 이제 "suite:default"입니다.


행동자

  • ActorDataIDs의 일부 enum이 실수로 들어갔었습니다. 현재는 다시 삭제되었습니다.
    (DEFINE_PROPERTIES, UPDATE_PROPERTIES)
  • Catmull-Rom 애니메이션은 키프레임의 시간이 그 값에 일치한다면 더 이상 깜빡거리지 않습니다.
  • /schedule 명령어로 실행되는 함수는 이제 서버가 아닌 해당 실행자에게서 실행됩니다.


기타

WhiteList -> AllowList

  • 위의 따라 BDS의 /whitelist 명령어도 /allowlist 명령어로 변경되었으며,
    whitelist.json 파일도 allowlist.json으로 변경되었습니다.
    JSON 형식은 같으며, 이에 관한 설명서는 bedrock_server_how_to.html에서 찾으실 수 있습니다.
  • query.is_in_ui를 수정하였으며, 이로써 데이터 처리된 몹이 UI에서 렌더링될 때 사용 가능합니다.
    (query.is_in_ui는 인벤토리 창과 같이 몹이 UI에서 렌더링되고 있으면 true를 반환합니다)



잠깐! 마인크래프트 베타에 참여하기 전에,

마인크래프트 베드락 에디션 베타는 현재 Android, Windows 10, Xbox One에서만 가능합니다.

마인크래프트 베드락 에디션 베타는 아예 게임 전체를 베타 버전으로 바꿔버립니다.

베타 버전에서는 렐름에 참여할 수 없으며, 베타 플레이어들과만 멀티플레이가 가능합니다.

베타 버전에서 플레이한 세계는 이전 버전의 정식 릴리즈에서 플레이할 수 없으니, 사전에 백업을 권장드립니다.

베타 버전은 불안정하며, 정식 릴리즈만큼의 품질이 나지 않을 수 있습니다.

[베드락 에디션 베타 참여하고 나가는 방법]





2개의 댓글

허두
2021.03.26

이번엔 중간중간에 넣던 굵은 글씨를 빼 보았는데, 어떠신가요?

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