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강좌 자바 에디션(JE) 플러그인 개발

[6강] 마인크래프트 플러그인 개발하기 - 명령어로 플레이어 발 밑에 블럭 소환하기

2020.01.23 조회 수 1833 추천 수 3
분야 플러그인 
게임버전 모든버전 

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안녕하세요! 오늘 할 강좌는 명령어를 사용하면 플레이어의 발 밑에 블럭을 소환하도록 만들어 보겠습니다.

0.프로젝트 생성하기

먼저 새 프로젝트를 만들어 주도록 합니다. 

File -> New -> JavaProject ->  프로젝트 이름 설정 뒤 Finish -> 스피곳 Build Path하기(모르시는 분은 2강 참조) -> 패키지, 클래스 생성 

Project Name --------> LongCommand

package name ------->command

class name -------------> Main

저는 이렇게 하겠습니다.

1.코드 작성하기

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package command;

 

 

import org.bukkit.Material;

import org.bukkit.command.Command;

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import org.bukkit.command.CommandSender;

import org.bukkit.entity.Player;

 

public class Main extends JavaPlugin{

    

    @Override

    public void onEnable() {

        System.out.println("========================" + "\r\n" 

                + "                플러그인이 활성화되었습니다" + "\r\n"  

                + "                        Version1.0" + "\r\n"  

                + "                 ========================");

    }

    

    @Override

    public void onDisable() {

        System.out.println("[플러그인이 비활성화되었습니다].");

    }

 

    @Override

    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {

        

        if(cmd.getName().equalsIgnoreCase("p")) {

            

            if(args.length == 0)  {

                

                sender.sendMessage("커맨드를 길게 쳐주세요");

            }

            else if(args[0].equalsIgnoreCase("w")) {

                

                Player p =(Player) sender;

                p.getLocation().getBlock().setType(Material.WATER);

            }

            

            else if(args[0].equalsIgnoreCase("l")) {

                

                Player p = (Player) sender;

                p.getLocation().getBlock().setType(Material.LAVA);

            }

            else if(args[0].equalsIgnoreCase("cs")) {

                

                Player p = (Player) sender;

                p.getLocation().getBlock().setType(Material.COBBLESTONE);

            }

            else if(args[0].equalsIgnoreCase("db")) {

                

                Player p = (Player) sender;

                p.getLocation().getBlock().setType(Material.DIAMOND_BLOCK);

            }

            else if(args[0].equalsIgnoreCase("ib")) {

                

                Player p = (Player) sender;

                p.getLocation().getBlock().setType(Material.IRON_BLOCK);

                

            }

            else if(args[0].equalsIgnoreCase("eb")) {

                

                Player p = (Player) sender;

                p.getLocation().getBlock().setType(Material.EMERALD_BLOCK);

                

            }

            else if(args[0].equalsIgnoreCase("g")) {

                

                Player p = (Player) sender;

                p.getLocation().getBlock().setType(Material.GRASS);

                

            }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("i")) {

                

                Player p = (Player) sender;

                p.getLocation().getBlock().setType(Material.ICE);

                

            }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("s")) {

                    

                    Player p = (Player) sender;

                    p.getLocation().getBlock().setType(Material.STONE);

                    

                }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("gb")) {

                    

                    Player p = (Player) sender;

                    p.getLocation().getBlock().setType(Material.GOLD_BLOCK);

                    

                }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("gl")) {

                    

                    Player p = (Player) sender;

                    p.getLocation().getBlock().setType(Material.GLASS);

                    

                }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("wl")) {

                    

                    Player p = (Player) sender;

                    p.getLocation().getBlock().setType(Material.WOOL);

                    

                }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("lb")) {

                    

                    Player p = (Player) sender;

                    p.getLocation().getBlock().setType(Material.LAPIS_BLOCK);

                    

                }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("b")) {

                    

                    Player p = (Player) sender;

                    p.getLocation().getBlock().setType(Material.BRICK);

                    

                }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("gs")) {

                    

                    Player p = (Player) sender;

                    p.getLocation().getBlock().setType(Material.GLOWSTONE);

                    

                }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("qb")) {

                    

                    Player p = (Player) sender;

                    p.getLocation().getBlock().setType(Material.QUARTZ_BLOCK);

                    

                }

             else if(args[0].equalsIgnoreCase("gp")) {

                    

                    Player p = (Player) sender;

                    p.getLocation().getBlock().setType(Material.GRASS_PATH);

                    

                }

        }

        

        return true;

    }

 

}    


Colored by Color Scripter

cs

이렇게 해서 코드를 완성하였습니다.

2.코드 해석

public boolean onCommand(Command Sender, Command cmd, String label, string[] args

이 코드는 전에도 말씀드렸지만 명령하는자, 커맨드 등을 정의 해주는 논리형 구문입니다.

논리형은 마지막에 꼭 true 아니면 false 값을 적어 주어야 합니다.

if(cmd.getName().equalsIgnoreCase("p"))

제가 위에서 Command를 cmd로 정의 했습니다.

그 말은 "명령어" = cmd 가 되는 거죠.

그래서 cmd.getName()은 플레이어가 입력한 명령을 받는 것입니다.

만야 그 명령이 "p"일 때 라고 해석 할 수 있겠죠.

저번 날씨 강좌에서도 말씀드렸지만

if(args.length == 0)

이라는 구문은 플레이어가 p만 입력하고 그 뒤의 명령어를 사용하지 않았을 때가 되겠습니다.

그 때는 명령어를 길게 쳐 달라고 메세지를 출력하게 만들었습니다.

그다음은 else if(args[0].equalsIgnoreCase("명령이름"))

명령 이름에 원하시는 이름을 쓰시고

어떤 블럭을 소환할지 고르시고

게임에서 /p  명령이름

이렇게 쓰시면 선택하신 블럭이 소환됩니다.

먼저 블럭을 소환하려면 블럭을 지정하고 소환할 장소를 골라야겠죠.

플레이어 먼저 정의해주도록 하겠습니다.

먼저 sender는 명령하는자 즉 플레이어가 되겠습니다.

Player은 org.bukkit.entity.Player로 import 할 수 있습니다.

그래서 Player을 정의 해 줄 때 이렇게 씁니다.

Player p = (Player) sender;

이제 p = Player이 되었습니다.

p.getLocation().getBlock().setType(Material.블럭 이름);

이제 이렇게 하면 플레이어의 위치를 가져 와서 거기에다가 우리가 정해주는 Material을 소환하게 되는 겁니다.

예를 들어서


else if(args[0].equalsIgnoreCase("db")) {                                 

Player p = (Player) sender;                

p.getLocation().getBlock().setType(Material.DIAMOND_BLOCK);            }

이런 구문이 있다면 플레이어가 /p db 라고 쳤을 때 플레이어 위치에 다이아몬드 블럭을 소환합니다.


3.plugin.yml 작성하기

프로젝트 우클릭 -> New -> File-> plugin.yml입력하고 엔터 

name: longCommand
version: 1.0
main: command.main
commands:
  p:

main에는 패키지 이름.클래스 이름을 쓰셔야 합니다.

이번 강좌에는 커맨드가 들어가기 때문에 commands를 추가해줍니다.

4.Jar Export

이제 마지막 단계인 프로젝트를 내보내도록 하겠습니다.

프로젝트 우클릭 -> Export -> Java 폴더에서 JAR file 선택 후 Next -> 자신의 프로잭트 선택, Jar 파일을 어느 폴더에다가 둘지 설정하기 -> Finish 누르면 끝.

그리고 자신이 만든 프로젝트를 버킷 서버의 plugins 폴더에 넣고 버킷을 실행시켜 줍니다.


플러그인 작동 영상<-----이거 누르시면 이 플러그인의 작동 영상을 보실 수 있습니다(유튜브와 연결되어있습니다)


이것으로 오늘 강좌를 마치도록 하겠습니다!

오늘도 제 강좌를 보러와 주신 분들 감사합니다!:D




4개의 댓글

DDang_
2020.01.23

좋은 글 감사합니다

겸손한젤리봇
2020.01.23
@DDang_
77ㅓ억.. 앗 들렸나요 DDang_님? ㅎㅎ.. 무슨 소리냐구요? 당신의 포인트를 먹는 소리★ (-2)
DRDTF
2020.02.27

좋은강좌감사합니다 이해가 잘 됩니다

킬육
2022.02.10

명령어를 실행한 좌표에 소환하는게 아니고 실행한 좌표에서 y좌표를 바꿔서 소환하는건 안되나요?

 

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