LogGamja eb6145331e0447df88d1ad68e8859022
게임버전 | 1.17, 1.17.1, 1.18 스냅샷, 1.18, 1.18.1 |
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원산지 | 국산 |
창작자 | 로그감자(LogGamja) |
자료 출처 | http://자체제작 |
이 데이터팩은 마인크래프트 커맨드로 물리 대미지를 줄 수 있게 만드는 데이터팩입니다
물리 대미지란 검. 화살 등의 무기로 직접 공격하면 받는 대미지를 의미합니다
커맨드에서 즉시 피해. 시듦 효과 등으로 대미지를 줄 경우
갑옷을 무시하고 대미지가 들어와 기술 구현에 어려움이 있습니다
그러나 이 데이터팩을 사용하면 내가 원하는 수치의 물리 대미지를 줄 수 있으며
갑옷의 대미지 방어. 갑옷의 보호 마법부여. 저항 효과. 갑옷 내구도 감소까지
모두 계산하여 대상에게 대미지를 적용합니다
좌: 대미지팩으로 대미지를 적용함 우: 크리퍼의 폭발을 직접 맞음
사용&적용 방법
1. 데이터팩을 월드의 datapacks 폴더에 붙여넣고 /reload 명령어를 입력한다
ㄴ서버의 경우 /execute run reload를 입력한다
2. /datapack list 명령어를 입력해 데이터팩 적용 여부를 확인한다
3. 대미지를 줄 대상의 dmdamage 점수판(스코어보드)을 원하는 수치로 설정한다
4. /execute as 대상 at @s run function damagelib:damage 명령어를 입력한다
5. 대상이 대미지를 받는다
다운로드
https://www.dropbox.com/s/xml9qxv9pqotxii/damagelib%20v1.8.1.zip?dl=1
패치 노트(버그 제보 환영합니다)
Last beta: 갑옷의 내구도가 감소하는 구문 추가
v1.0: 대규모 함수 최적화를 진행하고 자잘한 버그 수정
v1.1: 갑옷 내구도가 대미지에 상관없이 1만 감소하던 버그 수정
v1.2: 엔티티가 입고 있는 갑옷의 내구도도 감소하는 버그 수정
v1.3: dmdamage 스코어보드가 자동 생성되지 않는 버그 수정
v1.4: 함수 최적화, 갑옷의 내구도가 음수로 내려가는 버그 수정
v1.5: 내구성 마법부여 확률 관련 공식의 잘못된 부분 수정
v1.6: 엔티티가 빨간색으로 변하는 대미지 애니메이션 추가
v1.7: 내구도가 없는 아이템 착용 시 한 번에 파괴되는 버그 수정
v1.8: '부서지지 않음' 이 적용된 갑옷이 부서지는 버그 수정
ㄴv1.6에서 추가한 대미지 애니메이션 버그 발견으로 삭제
v1.8.1: v1.8에서 갑옷의 내구도가 감소하지 않는 버그 수정
안내
@s를 사용하므로 동시 겹침이 없습니다
자신의 창작물에 이 데이터팩을 사용하거나
2차 수정 및 배포를 할 경우 출처와 저작자를 표기해주세요
ㄴload.json과 네임스페이스만 따로 추출해 사용해도 됩니다
도움을 주신 분
로그감자(제작자)
프란델(대미지팩 정보 제공)
손승완(공식 관련 최적화)
베개(보호 마법부여 관련)
asdf08(내구도 버그 제보)
명이
2021.11.07오오
프리루트
2021.11.08자료와 관련된 이미지를 반드시 1개 이상 넣어주시기 바랍니다!
감자의여유로운한마포
2021.11.20늦어서 죄송합니다! 추가했습니다