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벌써 마지막 시간이에요! 오늘은 약속대로 상점을 만들꺼에요!
1. 상점 제작
저는 건축에 자신이 없기에..ㅎㅎ
아무튼 이렇게 만들어 놓고!
제작해봅시다!
제작
1. 스코어보드money의 점수가 500이상인 플레이어를 감지하고 조약돌 1개를 줌
2. 스코어보드money의 점수가 500이상인 플레이어를 감지하고 그 플레이어의 스코어보드money의 점수 500을 깍음
1. 스코어보드money의 점수가 500이상인 플레이어를 감지하고 조약돌 1개를 줌
execute as @p[scores={money=500..}] at @s run give @s cobblestone 1
만약 스코어보드money의 점수가 500이상인 가장 가까운 플레이어가 있다면.. 그 플레이어 기준으로.. 자기자신에게 조약돌 1개를 준다.
scores={money=500} | 스코어점수가 500이라면.. |
scores={money=500..} | 스코어점수가 500이상이라면.. |
scores={money=..500} | 스코어점수가 500이하라면.. |
scores={money=200..500} | 스코어점수가 200이상 500이하라면.. |
1. 반응형 / 무조건적 / 레드스톤 필요
2. 스코어보드money의 점수가 500이상인 플레이어를 감지하고 그 플레이어의 스코어보드money의 점수 500을 깍음
execute as @p[scores={money=500..}] at @s run scoreboard players remove @s money 500
만약 스코어보드money의 점수가 500이상인 가장 가까운 플레이어가 있다면.. 그 플레이어의 스코어보드moeny의 점수를 500을 뺀다.+
2. 연쇄형 / 조건적 /항상 활성화
마무리이~
다음 커맨드는 유!도!탄! 입니다!
질문은 댓글도 괜찮고!
디스코드도 좋아요!(상민#3372)
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