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yusin12 1e0511f92377434a9f27b5724c29fbe3

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강좌 자바 에디션(JE) 커맨드 기초

NEW60[1.20.6 이상]. 선택인자

2024.06.28 조회 수 439 추천 수 0
게임버전 1.20.x 

본 내용은 1.21버전에서 작성되었음을 알립니다.


강의글

좋아요! 학생! 상당히 굉장히 울트라슈퍼 오랜만이에요! 오늘은 1.20.6이상 명령어 구조방식이 바뀐 기?념으로 다시 강의글을 준비해봤어요! 명령어 커맨드 실력이 상승하시길 바라며! 또 도움이 되길 바라며! 시작하겠습니다!


0. 선택인자란?

선택인자란 대상을 뜻합니다!

예를 들어!

/give @p diamond 1

이라는 명령어가 있다고 해봅시다! 저희는 이 명령어가 뭔지 모르지만..

give는 아이템을 주는거에요!

diamond는 다이아몬드!

1은 몆 개를 줄꺼냐? 에요!

즉! 다이아몬드 1개를 준다  라는 뜻이 됩니다!

네? 다이아몬드를 누구한테 줄꺼냐구요..?


네! 다이아몬드를 누구한테 줄꺼야? 에 대한 대답이 선택인자에요!


나는 yusin이라는 플레이어한테 철 2개를 줄래!

/give yusin iron_ingot 2

1. 선택인자에 종류

선택인자에는 종류가 있어요!

0. 에 있는 코드처럼 yusin 이렇게 이름을 적어도 되지만!

@친구들을 적을 수 있어요! @친구들은..

@a모든 플레이어
@e모든 개체
@p가장 가까운 플레이어
@r무작위 플레이어
@s명령어를 실행하는 개체
@n가장 가까운 개체

가 있습니다! 개체가 뭐냐구요? 개체는 ai가 있는 녀석들을 말해요!

예컨데! 보트! 플레이어! 감옷거치대! 좀비! 등등이 있어요!

1-1. @a

@a는 모든 플레이어를 대상으로 잡아요!

/give @a diamond 1

모든 플레이어에게 다이아몬드 1개를 준다.

ex.)


1-2. @e

@e는 모든 개체를 대상으로 잡아요!

/say @e

모든 개체를 말하다.

ex.)

1-3. @p

@p는 명령어를 실행한 위치에서 가장 가까운 플레이어를 대상으로 잡아요!

이건 살짝 개념이 이해가 오지 않을 수도 있어요!

/say @p

현재 위치에서 가장가까운 플레이어를 말하다.

ex.)

설명 추가.)

명령어는 기본적으로 명령어를 사용한 위치가 중심이 되요!

그래서 좌표가 1 1 1이라면 1 1 1에서 가장 가까운 플레이어가 대상이되요!

1 1 1에서 가장 가까운 플레이어는 1 1 1에 있는 플레이어니 명령어를 실행한 플레이어가 대상이되요!

1-4 @r

@r은 무작위로 플레이어 1명을 택해요!

음.. 택한다는 표현은 너무 확률과 통계같은 느낌이군요..

무작위로 1명을 선택해요!

/say @r

ex.)

[서버에 저 밖에 없어서 제 이름만 뜹니다..]

1-5. @s

@s는 명령어를 실행한 "개체"가 대상이 되요!

/say @s

ex.)

설명.)

명령어를 실행한 "개체"는 조금 중요해요!

만약 커맨드를 만진다고 했을 때.. /say @s 를 입력했다고 한다면..

커맨드 블록은 "블록"이미 "개체"가 아니잖아요? 이 때문에 @s는 조금 신중하게 써야해요!

1-6 @n

1.20.6에 새로나온 선택인자에요!

@p에서 범위를 모든 개체로 늘린 친구에요!

현재 위치에서 가장 가까운 개체가 대상이되요!

/say @n

ex.)


2. 마무리이~

다음은 내가 원하는 게임모드를 선택할 수 있는 gamemode에 대해서 알아봐요!

질문은 댓글 쪽지 디스코드[yusin_12] 환영이에요!




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