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강좌 자바 에디션(JE) 커맨드 응용

23 상점 구현 #2

2023.05.02 조회 수 123 추천 수 0
게임버전 1.13.x, 1.14.x, 1.15.x, 1.16.x, 1.17.x, 1.18.x, 1.19.x 

저번 시간에는 광산을 만들었으니 이제 판매 하는걸 만들어봐요!


1. 판매점

먼저 이렇게 판매처를 구현? 했습니당!


2. 구현 방법

1. 가장 가까이 있는 플레이어를 감지해서 조약돌이 있나 확인

2. 있다면 1개를 없애고 돈 500원 흭득!


일단은 저희.. 돈을 만들지 않았어요!


돈 부터 만들어 볼까요?


/scoreboard objectives add money dummy


이렇게 해서 만들 수 있고


execute as @a at @s run title @a actionbar [{"score":{"objective":"money","name":"@s"},"color":"green"},{"text":"원"}]


이렇게 해서 현재 가지고 있는 돈을 볼 수 있어요!


1. 가장 가까이 있는 플레이어를 감지해서 조약돌이 있나 확인

execute as @p[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:cobblestone"}]}] at @s run clear @s cobblestone 1

만약 인벤토리에 조약돌이 있는 가장 가까운 플레이어가 존재한다면.. 그 엔티티 기준으로.. 조약돌 1개를 없앤다.

Inventory:[{id:"minecraft:ID"}
인벤토리에 ID라는 아이템이 있다면..
cobblestone
조약돌
stone

1. 반응형 무조건적 레드스톤 필요


2. 있다면 1개를 없애고 돈 추가

execute as @p[nbt={Inventory:[{id:"minecraft:cobblestone"}]}] at @s run scoreboard players add @s money 500

만약 인벤토리에 조약돌이 있는 가장 가까운 플레이어가 존재한다면.. 그 엔티티 기준으로.. 자기자신의 스코어보드money 값에 500을 더한다.

Inventory:[{id:"minecraft:ID"}
인벤토리에 ID라는 아이템이 있다면..
cobblestone
조약돌

2. 연쇄형 조건적 항상 활성화


반복 커맨드에서는 돈을 표시해주는 커맨드가 써져있어요!
execute as @a at @s run title @a actionbar [{"score":{"objective":"money","name":"@s"},"color":"green"},{"text":"원"}]

이제 아이템ID랑 돈만 바꾸는 노다가를 뛰면 판매처는 금방 만들 수 있죠!!


마무리이~

다음에는 상점 마지막! 물건을 사는걸 만들어 볼거에요!

질문은 댓글도 좋고
디스코도 좋아요!(상민#3372)




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