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yusin12 1e0511f92377434a9f27b5724c29fbe3

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강좌 자바 에디션(JE) 커맨드 응용

17 나를 기준으로 원을 그리는 파티클을 만들어 보자

2023.04.16 조회 수 1637 추천 수 1
게임버전 1.13.x, 1.14.x, 1.15.x, 1.16.x, 1.17.x, 1.18.x, 1.19.x 

많이 늦졌죠!! 맞아요!, 2주 뒤 중간고사라 그래ㅇ


나를 기준으로 원 그리는 커맨드 설명

1. tag가 달린 아머스탠드를 소환

2. 그 아머스탠드가 내 위치로 반복 tp

3. 그 아머스탠드의 x좌표 시야를 n만큼 반복 tp

4. 그 아머스탠드가 n칸 만큼 앞에 파티클 소환


1. tag가 달린 아머스탠드를 소환

summon armor_stand ~ ~2 ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["tester"],Marker:1b}

중력의 영향을 받지 않고 투명하고 태그가 'tester'인 아머스탠드를 y칸으로 2칸 위에 소환한다.

summon엔티티를 소환하는 명령어
NoGravity:1b중력의 영향을 받지 않음
Invisible:1b아머스탠드를 투명하게 함
Tags:["tester"]아머스탠드가 'tester'라는 태그를 달고 소환됨
Marker:1b히트박스가 매우매우 작아짐

2. 그 아머스탠드가 내 위치로 반복 tp

execute as yusin_YT at @s run tp @e[tag=tester] ~ ~ ~

만약 yusin_YT가 존재 한다면 그 대상을 기준으로...... 태그 'tester'를 가지고 있는 엔티티들을 자신의 좌표로 tp시킨다.

as
만약 [선택인자]가 존대 한다면
at
[선택인자] 대상을 기준으로
tag=tester
태그 'tester'를 가지고 있는 엔티티들을

3. 그 아머스탠드의 x좌표 시야를 n만큼 반복 tp

execute as @e[tag=tester] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~10 ~

만약 태그 'tester'를 가진 엔티티가 있다면 그 엔티티 기준으로.. 자기자신을 자신의 좌표에서 x시야 10 만큼, y시야를 그대로 tp시킨다.

as
만약 [선택인자]가 존대 한다면
tag=tester
태그 'tester'를 가지고 있는 엔티티들을
at[선택인자] 대상을 기준으로
~ ~ ~ ~10 ~<x좌표> <y좌표> <z좌표> <x_rotation좌표> <y_rotation좌표>

4. 그 아머스탠드가 n칸 만큼 앞에 파티클 소환

execute as @e[tag=tester] at @s run particle flame ^ ^ ^5 0 0 0 0 1 force @a

만약 태그 'tester'를 가진 엔티티가 있다면 그 엔티티 기준으로.. ^ ^ ^5 만큼 0 0 0 범위 만큼 0속도로 1갯숫 만큼 멀리서도 모든 플레이어에게 flame 파티클을 보이게 한다.

as
[선택인자]라는 엔티티가 있다면
at[선택인자] 엔티티를 기준으로
~ ~ ~5/^ ^ ^5~ ~ ~5는 자신좌표에서 z방향으로 5칸../^ ^ ^5는 자신이 바라보는 방향에서 5칸..
0 0 0
<x_range> <y_range> <z_range>/ 만약 1 1 1이라면 파티클이 x좌표로 ± 3, y좌표로 ± 3, z좌표로 ± 3
00은 파티클이 사라지는 속도
11은 커맨드가 한 번 작동할 때 마다, 1개씩 소환됨, 즉 1초에 20틱이므로 1초에 20개에 파티클이 나옴 (1sec:20count비율)
force멀리서도 보이게 해줌(normal)은 멀에서 보이지 않음
@a모든 플레이어에게 보이게 해줌/ @p하면 가장 가까운 플레이만 보임

끝.

https://youtu.be/bcoc01OqBug

영상으로 완성한거입니다...

다음 명령어.. enchant
질문은 언제나 환영!

댓글도 좋구! 디스코드도 좋아요! 상민#3372




2개의 댓글

김형원
2023.04.16

디음 강의가 enchant라면 드디어 문자열 합치기 인건가요

yusin12
2023.04.16
@김형원

그게 머져 먹는 건가염><

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