yusin12
대표칭호 없음
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게임버전 | 1.13.x, 1.14.x, 1.15.x, 1.16.x, 1.17.x, 1.18.x, 1.19.x |
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학생... 1일차 마지막 교시에요....
하나 끝날 때 마다 영상 남길테니 이해 안돼시면 봐주세요..
summon NBT태그
모든 개체 NBT
1tick = 1틱
20틱 = 1초
*1틱 = 0.05초*
0.1 = .1
0.5 = .5
*0.001 = .001*
pig = 돼지
cow = 소
*<int> = 정수*
*<str> = 글자*
{Air:<int>} | summon pig ~ ~ ~ {Air:100} | 물속에서 100틱 동안 숨을 참을 수 있는 돼지 소환. |
{CustomName:'{"text":"name"}'} | summon pig ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"good"}'} | 이름이 good인 돼지 소환. |
{CustomNameVisible:<true or false>} | summon pig ~ ~ ~ {CustomNameVisible:true} | True = 이름을 보여줌. False = 이름이 보이지 않음. |
{FallDistance:<int>} | summon pig ~ ~ ~ {FallDistance:100} | 100칸 위에 돼지 소환. |
{Fire:<int>} | summon pig ~ ~ ~ {Fire:10} | 10틱 동안 불타는 돼지 소환, |
{Glowing:<true or false>} | summon pig ~ ~ ~ {Glowing:true} | 발광효과를 가진 돼지 소환 |
{Invulnerable:<true or false>} | summon pig ~ ~ ~ {Invulnerable:true} | 플레이어가 죽이지 않는 이상 절대 죽지 않음. |
{Motion:[xd,yd,zd]} | summon pig ~ ~ ~ {Motion:[1.5d,3d,.6d]} | x좌표로 1.5,y좌표로 3,z좌표로 .6칸 만큼 발사함. |
{NoGraivty:<1 or 0>b} | summon pig ~ ~ ~ {NoGravity:1b} | 1b는 중력의 영향x 0b는 중력의 영향o |
{OnGround:<true or false>} | execute as @e[type=pig,nbt={OnGround:true}] run say good | true = 돼지가 땅을 밟고 있다면.. good을 출력. false = 돼지가 땅을 밟지 않았다면.. good을 출력. |
{Passengers:[{id:"<몹 이름>"}]} | summon pig ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"cow"}]} | 소를 태우고 있는 돼지 소환. |
{PortalCooldown:<int>} | summon pig ~ ~ ~ {PortalCooldown:100} | 100틱 동안 포탈에 못들어가는 돼지 소환. <기본값 300> |
{Pos:[xd,yd,zd]} | data merge entity @e[type=pig,limit=1,sort=nearest] ~ ~ ~ {Pos:[1.5d,3d,.6d]} | 가장 가까운 돼지 1마리를 x:1.5,y:3,z=:.6 좌표로 이동시킨다. |
{Rotation:[좌우각도f,상하각오f]} | summon pig ~ ~ ~ {Rotation:[1.5f,.5f]} | 고개를 y:1.5만큼 x=.5만큼 돌린 돼지 소환 |
{Silent:<true or false>} | summon pig ~ ~ ~ {Silent:true} | true = 개체가 소리를 내지 않음. false = 개체가 소리를 냄. |
{Tags:["<str>"]} | summon pig ~ ~ ~ {Tags:["test"]} | test라는 태그를 가진 돼지를 소환. |
{UUID:[<int>]} | summon pig ~ ~ ~ {UUID:[I;1111,2222,3333,4444]} | UUID가 1111,2222,3333,4444를 가진 돼지 소환. |
CustomName
Motion
NoGravity
yusin12
2023.03.05다음은 몹 NBT태그 모음집을 알려드리겠습...컼....