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강좌 자바 에디션(JE) 커맨드 기초

2-1. scoreboard을 알아보자

2023.02.28 조회 수 417 추천 수 3
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2교시 때 scoreboard objectives를 끝냈습니다.

만약 scoreboard objectives 강의를 거치지 않으셨다면,,,

지금 당장 재수강하고 오세요! 학생!!!



챕터 3.)

players

players는말 그대로가 아닌...

모든 개체의 점수를 마음대로 다룰 수 있는 명령어에요!!

예를 들어!

A가 1점인데 저는 5점으로 봐꾸고 싶어요!

이럴 때 쓰는게! scoreboard players에요!

먼저! players는!

헉!! 너무 많아요!!

하지만 괜찮아요... 제 부족한 설명과 학생의 뛰어난 이해력이라면 가능해요!!


챕터 3-1.)

add, remove, set ,reset, list


add

내용들이 되게 간단하기 때문에 조금만 사용해보시면 금방 할 수 있어요!!

add는...

/scoreboard players add <개체 이름> <스코어보드 이름> <추가 할 점수>


이렇게요!!

<플레이어 이름>에는 점수를 건들고 싶은 개체를 쓰면 돼요!

<스코어보드 이름>에는 건들고 싶은 스코어보드 이름을 쓰면 돼요!

<추가 할 점수>에는 0이상 숫자만 돼요! 만약 1점인데 <추가할 점수>에 4를 쓰면 5점이 돼요!(3.5같은건 안돼요!!, 정수!!)


remove

remove는 간단해요!

점수를 빼는거에요!

/scoreboard players remove <개체 이름> <스코어보드 이름> <뺄 점수>

add를 사용법이 완전히 일치해요!!

<개체 이름>에다가 점수를 건들고 싶은 개체를 쓰면 돼요!

<스코어보드 이름>에다가 건들고 싶은 스코어보드 이름을 쓰면 돼요!

<뺄 점수>에도 0이상의 숫자만 돼요! 만약 1점인 상태에서 <뺄 점수에>에 4를 쓰면 -3이 돼요!(3.5같은건 안돼요!!, 정수!!)


set

set도 똑같에요!

/scoreboard players set <개체 이름> <스코어보드 이름> <설정할 점수>

<개체 이름>에다가 건들고 싶은 개체 이름을 쓰면 돼요!

<스코어보드 이름>에다가 건들고 싶은 스코어보드 이름을 쓰면 돼요!

<설정할 점수>에는 0이상의 숫자만 돼요! (3.5같은건 안돼요!!, 정수!!), 아무리 점수가 100점이라고 해두 <설정할 점수에>에 3을 쓰면 3점이 돼요!


reset

reset은 점수를 없애줘요!

/scoreboard players reset <개체 이름> <스코어보드 이름>

헉!! 스코어보드 이름 뒤에 아무것도 없어요!!!

왜냐하면 reset은 점수를 그냥 0점으로 만들어줘요!

네?, set에서 0으로 하면 되는거 아니냐구요??

달라요!!!, 잘들어요 학생!

set
스코어보드를 남긴 채로 점수판이 0으로 남아있음
reset
스코어보드를 남긴 채로 점수판을 없앰.

알겠죠??!!

set은 0으로 해도 setdisplay로 화면에 띄워도! 보여요!

하지만 reset은 점수판을 없애서 setdisplay로도 않보여요!

다시 점수를 주면 점수판은 다시 뜨니까 괜찮아요!!


list

list 딱 봐도 쉬워보여요!!

/scoreboard players list <개체 이름>

이렇게 점수 이름과 현재 자신이 가진 점수를 알려줘요!!


챕터 3-2.)

get, operation

get은 얻다!

라고 알고 있지만 마크에서 만큼은 아니에요

마크에서는 뺏어오다!

뭐라구요?? 뺏어오다!!!!

좋아요 학생!! 마크에서 get은 "뺏어오다"에요!

/scoreboard players get <뺏어올 개체> <스코어보드 이름>

되게 쉬워요!!

<뺏어올 개체>에다가 점수를 알고 싶은 개체를 쓰면 돼요!

<스코어보드 이름>알고 싶은 점수에 스코어보드를 쓰면 돼요!


이렇게요!


operation

사실 players에 최종보스는 operation이에요!

operation은 연산을 할 수 있어요!

파이썬으로 따지자면!

a=5
b=10
a += b

a += b가 operation이에요!

일반인 분들은

5+10에서 +가 operation이라고 생각하면 돼요!


operation은...

/scoreboard players operation <개체 이름1> <스코어보드 이름1> <연산자> <개체 이름2> <스코어보드 이름2>

진정해요!! 학생 정!신!통!일!

<개체 이름1>의 <스코어보드 이름1>에 점수를...

<개체 이름2>의 <스코어보드 이름2>에 점수와

<연산자>한 뒤!

<개체 이름1>의 <스코어보드 이름1>의 저장한다! 가 돼요!

파이썬의 경우!

a=5 #a가 <개체 이름1>, 5이 <스코어보드 이름1>의 점수
b=10 #b가 <개체 이름2>, 10이 <스코어보드 이름2>의 점수
a += b #+=이 <연산자>, a가 저장될 값

일반인 분들은!

tester라는 스코어보드가 있어요!

A라는 개체는 5점이 있구요

B라는 개체는 10점이 있어요!

이 둘을 <연산자>를 통해서 계산 한 뒤에

A라는 개체에 그 값을 저장하는거에요!

<연사자>에는..

%=나눴을 때 나머지를 저장해요!
*=곱해요!
+=더해요!
-=빼요!
/=나눠요!
<왼쪽 < 오른쪽 | 이라구 하면.. 오른쪽이 더 클 때! 오른쪽 점수를 왼쪽에도 저장해요!
>왼쪽 < 오른쪽 | 이라구 하면.. 왼쪽이 더 크면! 왼쪽 점수를 오른쪽에도 저장해요!
=왼쪽의 점수를 오른쪽에 똑같이 저장해요!

><라는 것도 있는데 솔직히...쓰지 마세요!! 쓰는거 아니에요!

이건 사진 안보여드릴테니까! 제발 10번씩만 해보고 오세요!!숙제에요!

너무너무 중요해서 자신이 직접해봐야 돼요!


enable

enable은 조금 특이한 칭구에요!

먼저 스코어보드를 만들어야 해요!

/scoreboard objectives add <스코어보드 이름> trigger

이렇게요!!! 무조건!! trigger로 해야해요!!

trigger은 발생하다, 유발하다로!

유일하게 op가 없어도 점수를 건들 수 있어요!

/scoreboard players enable <사용할 수 있는 개체> <스코어보드>

trigger 스코어 보드를 만드셨으면 이렇게 enable로 해줘야 개체가 사용할 수 있어요!

<사용할 수 있는 개체>에는 점수를 건들 수 있게 해주는 거에요!

@a를 쓰면 모든 플레이어가 이 스코어보드에 점수를 만질 수 있고!

제 이름인 yusin_YT를 쓰면 저만 점수를 만질 수 있어요!(커맨드 반복형에다가 이 명령어를 복사해서 붙여놓고 계속 실행시키는걸 추천해요!)

뭐! 그 이유는 나중에 가서 말씀 드리구!

<스코어보드>에는 trigger스코어보드 만들었던 스코어보드 이름을 쓰면 돼요!

이렇게 enable로 사용하게 했다면!

/trigger <스코어보드 이름>

이 <스코어보드 이름>뒤에 add, set이 있어요!

add 뒤에 0이상 숫자!

set 뒤에 0이상 숫자!

네! scoreboard players와 같에요!

그리고! /trigger <스코어보드 이름>만 치고 Enter눌러도! 1점 올라가요!


네! 이렇게 해서! scoreboard편이 끝났어요!

질문 역시나 받구..

부족한 설명 오늘도 들어주셔서 감사합니다!


4개의 댓글

2023.05.13

잘 봤습니다!!! 굳굳

yusin12
2023.05.13
@연

꾸벅꾸벅))

혹시 스코어보드에 숫자는 안보이게 못하나요?

yusin12
2024.03.20
@호빵이먹고싶어여

질문을 좀 더 상세하게 적어주세요!

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