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질문하기 스크립트

스크립트 질문 하나 하겠슴다!

2023.08.27 조회 수 99 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 1.20.1 
게임버전 (BE) 관련없음 
스크립트 버전 2.6.4 

그냥 평소대로 재미있는 스크립트 제작을 할려다가 어느분에서 막혔는데 나침반이 특정 플레이어를 가르키는거는 스크립트를 찾아서 했구

그다음이 문제였습니다 나침반을 우클릭하면(이거는 할수 있습니다) 내 위치랑 그 플레이어의 위치를 계산해서 블럭 한칸이 1m로 표시되면서 ***m 이런식으로 나오게 할려구 하는데 찾아봐도 모르겠군욥...과연 스크립트로 제작이 가능 할련지 고수님들 댓글 부탁드립니다


+ 지옥에서는 나침반이 제대로 작동을 안하는걸로 알고있는데 

set the loop-player's compass target to location of {변수::%loop-player%} 이거를 사용해서 오버월드에서는 작동이 잘 되지만 네더에서는 작동을 안하네엽... (이거는 방법이 없으면 말해주세엽!)




2개의 댓글

qsef1256
2023.08.27

https://skripthub.net/docs/?id=910

Yellow3403
2023.08.30

두 플레이어 사이의 거리를 구하는거라면 삼각비로

플레이어1 플레이어2이 있을때

 

플레이어1 의 x좌표과 플레이어2의 x좌표의 차의 제곱 + 플레이어1 의 z좌표과 플레이어2의 z좌표의 차의 제곱 = 평면상 두 플레이어 사이의 거리 ^2 이 됨으로

 

결과 값에 **(1/2)를 해주면 x과 z로 평면상의 거리를 구할수 있습니다.

 

근데 입체는 이것보다 좀더 복잡하다고 볼수 있습니다.

 

플레이어1 의 x좌표과 플레이어2의 x좌표의 차의 제곱 + 플레이어1 의 z좌표과 플레이어2의 z좌표의 차의 제곱 + 플레이어1 의 y좌표과 플레이어2의 y좌표의 차의 제곱 = 입체상 두플레어 사이의 거리 ^2 이됩니다.

 

이런식으로 좌표관련 문제들은 수학적 이론을 접목시키면 풀어갈때 쉬워집니다.

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