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플랫폼 | 베드락 에디션 (BE) |
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마인크래프트 베드락 에디션 베타 1.17.20.21이 업데이트 되었습니다.
역시 소소한 수정사항들!
변경 사항
명령어 - 로드되지 않은 구역에 명령어로 구조물을 소환할 때, 해당 구조물이 지워졌을 경우 발생하던 충돌을 수정하였습니다.
그래픽 - RTX 기능이 활성화되어 있을 때 지도에서 표지판에 쓰인 글씨까지 로드되지 않습니다.
아이템 - 시계와 나침반은 조합법 창에서 더 이상 작동하지 않습니다. (MCPE-36354)
구조물 블록 - 저장 모드의 감지 버튼과 함께 사용하는, 모서리 모드가 추가되었습니다.
구조물 블록 - 구조물 블록 화면에서 길들여진 늑대도 상호작용이 가능하도록 수정되었습니다.
기술적 변경 사항
명령어
애니메이션을 실행하는 명령어들은 이제 렐름을 포함한 모든 플렛폼에서 애니메이션 파일에 정의된 순서대로 작동합니다.
명령어나 구조물이 틱이 흐르는 지역에 의해 일부분 로드된 지역에 설치되었을 때 그냥 완전히 로드된 것으로 칩니다.
※ 실험적 기능 : 게임테스트 프레임워크 ※
- [수정] 메소드
worldLocation(location : BlockLocation)
->worldBlockLocation(location : BlockLocation)
- [수정] 메소드
relativeLocation(location : BlockLocation)
->relativeBlockLocation(location : BlockLocation)
- [추가] 메소드
worldLocation(relativeLocation : Location)
: Location
게임테스트 구조물 블록을 기준으로 하는 위치를 넣으면, 월드 기준의 위치를 반환합니다. - [추가] 메소드
relativeLocation(worldLocation : Location)
: Location
월드 기준의 위치를 넣으면, 게임테스트 구조물 블록을 기준으로 하는 위치를 반환합니다. - [추가] 메소드
spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location)
: Entity
location 위치에 AI가 없는 엔티티를 소환합니다. - [추가] 메소드
rotateDirection(direction : Direction)
: Direction
주어진 방향을 게임테스트 구조물 방향을 기준으로 맞춘 값을 반환합니다. - [추가] 메소드
getTestDirection()
: Direction
구조물 방향을 기준으로, 게임테스트가향하고 있는 방향을 반환합니다.
잠깐! 마인크래프트 베타에 참여하기 전에,
마인크래프트 베드락 에디션 베타는 현재 Android, Windows 10, Xbox One에서만 가능합니다.
마인크래프트 베드락 에디션 베타는 아예 게임 전체를 베타 버전으로 바꿔버립니다.
베타 버전에서는 렐름에 참여할 수 없으며, 베타 플레이어들과만 멀티플레이가 가능합니다.
베타 버전에서 플레이한 세계는 이전 버전의 정식 릴리즈에서 플레이할 수 없으니, 사전에 백업을 권장드립니다.
베타 버전은 불안정하며, 정식 릴리즈만큼의 품질이 나지 않을 수 있습니다.
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