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플랫폼 | 베드락 에디션 (BE) |
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1.17.0 [동굴과 절벽] 편에 이어지는 게시글입니다.
이 글에는 동굴과 절벽 업데이트로 새로 추가된 기능들을 제외한 일반적인 업데이트 사항이 포함됩니다.
지원 종료
안드로이드 4.4 킷켓 | Fire TV 2세대
안드로이드 버전 4.4(KitKat) 이하와
Fire TV 1,2세대 기종
또는 안드로이드 OS를 사용하는 Kindle 기반 기기에 대한
마인크래프트 베드락 에디션 지원이 종료되었습니다.
(자세히 알아보기)
Mojang에서 인지한 오류
iOS
Wi-Fi를 통해서만 업데이트가 가능합니다.
(업데이트 파일 용량이 모바일 데이터로 다운로드 가능한 200MB를 넘어감)
Windows 10
특정 그래픽 장치에서 1.17.0으로 업데이트 하였을 때
초기 화면이 검정색으로 나오는 경우가 있습니다.
안티엘리어싱 설정을 변경한 플레이어들에게만 적용되며,
이 설정을 다시 기본값으로 되돌림으로써 문제를 해결할 수 있습니다.
(자세한 내용은 MCPE-129319를 확인해주세요)
Android
가끔 게임 초대를 받지 못하는 오류가 있습니다.
(MCPE-58759)
Nintendo Switch
제3자 서버에 접속할 수 없습니다.
(1.17.1에서 해결됨)
변경 사항
중요
처음 로딩 화면이 변경되었습니다.
배경 화면이 '동굴과 절벽 업데이트 파트 1'에 맞게 변경되었습니다.
광석 텍스쳐가 색깔뿐만 아니라 모양으로도 구분이 가능하도록 변경되었습니다.
익사자는 이제 금 주괴 대신 구리 주괴를 떨굽니다.
- 수중 동굴에서 수영할 때 시야를 향상시켰습니다.
- 나침반과 시계의 텍스쳐가 업데이트 되었습니다.
- 불탈 때, 얼어붙을 때, 숨이 막힐 때 피해를 입는 소리가 각각 달라졌습니다. (MCPE-111645)
- 뼛가루를 뿌릴 때 소리가 납니다.
게임플레이
터치 조작을 사용하는 플레이어들은, 조합 화면에서 결과물 칸을 꾹 누름으로써 한 세트까지 빠르게 제작할 수 있습니다. (MCPE-28689)
1인칭 시점의 먹는 애니메이션이 이제 화면 가운데에서 보여집니다. (MCPE-116678)
플레이어와 몹의 손에 들린 삼지창이 이제 모든 시점에서 제대로 보여집니다. (MCPE-116681)
플레이어가 다른 플레이어에 의해 죽고 부활할 때 활을 당기는 애니메이션이 보여지던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-58861)
- 0 이하의 음수 피해를 입는 플레이어에게 흡수 효과 체력이 추가되지 않습니다. (MCPE-94178)
- 인벤토리가 꽉 찼을 때 아이템 한 세트를 먹으면 우선 한 세트를 모두 먹은 다음 부족한 공간만큼 버리던 시스템을 수정하였습니다. (MCPE-105330)
- 임의의 세계에 처음 접속할 때 플레이어가 안전하지 않은 위치에 생성되던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-42310)
- 흔들리는 화면 옵션이 꺼져있어도 손은 여전히 흔들리던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-79380)
- 주로 사용하는 손의 막는 애니메이션이 제대로 재생됩니다. (MCPE-115536)
- 1인칭 시점에서 주 손과 보조 손의 방패 랜더링이 이제 대칭입니다. (MCPE-116736)
몹
토끼가 다시 당근 서리를 시작합니다. (MCPE-113321)
동물들이 더 이상 먹이를 먹고 나서 교배하기 전까지 먹이를 먹지 않습니다. (MCPE-19309)
벌은 더 이상 달콤한 나무열매에게서 꿀을 수확하지 않습니다.
블레이즈와 엔더맨이 다시 투척용 물병에 피해를 입습니다. (MCPE-97483)
- 충전된 크리퍼 근처 아우라가 이제 대부분 제대로 렌더링됩니다. (MCPE-65798)
- 좀비 주민이 치유될 때 몸을 부르르 떱니다.
- 벌이 다시 벌통과 벌집에 들어갈 수 있습니다. (MCPE-122705)
- 스트레이가 충전된 크리퍼에 의해 죽었을 때 더 이상 위더 스켈레톤 머리를 떨구지 않습니다. (MCPE-35876)
아이템
물 양동이로 다시 물고기를 담을 수 있습니다. (MCPE-94520)
보트가 선인장의 옆면에 충돌할 때 이제 부숴집니다. (MCPE-106044)
주 손의 아이템을 변경할 때 보조 손에 장착된 방패가 계속 재장착되던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-116773)
- 주 손에서 특정 아이템을 바꿔치기할 때 더 이상 애니메이션을 스킵하지 않습니다. (활, 삼지창, 석궁, 방패 등/MCPE-116680)
- 활의 표시 위치가 이전 위치와 동일하도록 다시 변경하였습니다. (MCPE-116741)
- 포션이 담겨 있던 양동이가 비워지고 난 후 다시 제대로 비를 담기 시작합니다.
- 모든 색깔의 폭죽 로켓이 다른 색깔의 폭죽 별로 조합될 수 있던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-90715)
그래픽
PlayStation VR에서 물이 깜빡이던 문제를 해결하였습니다.
표지판 글씨에 색을 입혔을 때 잘 보이지 않던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-117516)
이전 버전 세계의 마인카트에서 위를 올려다보면 플레이어 시야가 가려지며 마인카트 속을 바라보게 되던 문제를 해결하였습니다.
- 이전 버전 표지판에 색을 입혔을 때 저절로 발광 효과가 입혀지지 않습니다. (MCPE-117835)
- RenderDragon 그래픽 사용 빌드에서, 스트라이더, 호글린, 조글린, 피글린과 피글린 브루테의 생성 알을 인벤토리에서 빠르게 음직였을 때 빨갛게 변하던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-110463)
- RenderDragon 그래픽 사용 빌드에서, 장전된 활과 석궁 아이콘에 마법 효과가 붙어있을 때 반짝거리는 모양이 수정되었습니다.
- 터치 입력을 사용할 때 "공격"과 "사용" 애니메이션이 동시에 재생되던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-117133)
- RenderDragon 그래픽 사용 빌드에서, 제목을 최소화시키면 안티엘리어싱이 비활성화되던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-120532)
Realms
플레이어 추방 버튼이 다시 제대로 작동합니다.
렐름 멤버십 초대 아이콘이 더욱 선명하게 보이도록 업데이트 되었습니다.
PlayStation 4에서
Parental Control Communication 및 User-Generated Content 제한 설정이 되어 있는 유저들도
초대를 통해 렐름에 접속할 수 있도록 수정하였습니다.
- 렐름에서 특정 친구의 권한을 설정할 때, 그 친구가 처음으로 초대되는 것이라면 간단한 보호 장치가 뜨도록 수정하였습니다.
- 렐름 권한 설정 오류 메세지를 더욱 향상시켰습니다.
- 프로필 설정에서 렐름 멤버십 초대 관리 화면으로 갈 수 있는 버튼을 추가하였습니다.
- 모든 렐름 초대가 처리되면 초대 화면이 자동으로 닫힙니다.
UI
교육용 세계에서 게임을 일시정지했다가 계속하면 화학 아이템 아이콘이 더 이상 사라지지 않습니다.
컨트롤러 사용 시, 양동이를 들고 가마솥을 가리키면 "담기" 및 "채우기" 팝업이 뜨게 됩니다.
- 컨트롤러 커서 민감도 설정을 수정하였습니다. (MCPE-33868)
- 높은 해상도에서 베틀의 패턴 에셋이 제대로 보이지 않던 문제를 해결하였습니다.
- 세계를 생성하던 중 세계 접속을 취소하면 로딩 화면에 갇히던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-114776)
- PlayStation VR의 키보드로 시작 화면 VR 모드를 활성화할 수 있습니다.
- PlayStation VR의 키보드로 VR Align 화면을 건너띌 수 있습니다.
- PlayStation 4에서 외부 키보드 사용 시, US용이 아닌 키보드 형식으로 인식되도록 수정하였습니다.
- Nintendo Switch에서 멀티플레이 서버에 접속할 수 없을 때, "해결 도움말 보기"를 누르면 이제 올바른 도움말 페이지로 이동됩니다.
- 가독성을 위해 설정 화면의 배경색을 조정하였습니다.
- 파노라마형 메인 메뉴 배경이 게임 로딩 중, 세계 로딩 중, 세계 저장 중에 더 이상 깜빡이지 않습니다. (MCPE-103842)
- 특정 해상도에서 Realms Plus 상품 설명 페이지에 텍스트 겹침 현상이 일어나던 문제를 해결하였습니다.
명령어
/kick
명령어는 이제 치트 허용과 명령 블록 사용이 비활성화되어 있을 때도 사용이 가능하지만, 엔티티 선택자(@)는 이용하지 못합니다.
커맨드 블록 광물 수레가 commandblocksenabled
(명령 블록 허용) 게임 규칙에 적용받지 않던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-93666)
/setworldspawn
명령어는 이제 올드맵 세계에서 사용할 수 없습니다.
이전에 세계 생성 위치를 변경하였어도 다시 기본 위치로 재설정됩니다. (MCPE-27797)
/execute
명령어로 함수를 실행할 때, 실행 위치가 매번 실행할때마다 다시 계산되지 않습니다.
모든 함수 실행에 대하여 한 번씩만 계산됩니다. (1.17.0.58 참고/MCPE-124890)
/stopsound
명령어의 출력 메세지가 올바르지 않던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-116772)/structure delete
명령어가 두/structure load
명령어 사이에 끼어 있던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-114022)/stopsound
명령어로elytra.loop
소리를 멈추려고 할 때 발생하던 충돌을 해결하였습니다. (MCPE-120336)/clone
명령어가 바뀌었지만 버전이 정해지지 않은 문제를 해결하였습니다.- 교육용 에디션에서 에이전트가 땅을 갈도록 하는 명령어가 제대로 작동하지 않던 문제를 해결하였습니다.
블록
- 나무에 도끼를 우클릭하면 다시 껍질 벗겨진 나무가 됩니다. (MCPE-105998)
- 이름이 지어진 구조물 블럭이 구조물을 생성할 때 더 이상 올바르지 않은 데이터를 포함하지 않습니다. (MCPE-41625)
- 틱에 따라 몇몇 블록이 너무 빠르게 성장하던 문제를 해결하였습니다.
접근성
- 화면 나레이터가 몇몇 화면에서 선택한 버튼을 읽어주지 않던 문제를 해결하였습니다.
- (영어) 화면 나레이터가 'A button'을 'a button'으로 읽던 문제를 해결하였습니다. 이제 '버튼 A'라고 읽습니다.
안정성 및 호환성
- 플레이어가 세계에 참여한 후 오버월드에 접속한 이력이 없을 때, 다른 차원에서 좀비 주민을 치유하려고 시도할 때 발생하던 충돌을 해결하였습니다. (MCPE-121559)
- 캐릭터 크리에이터 아이템 중 소유한 아이템과 소유하지 않은 아이템을 번갈아 미리보기할 때 발생하던 충돌을 수정하였습니다.
- Windows 10의 광선 추적 모드에서 발생하던 충돌을 해결하였습니다.
기타
Android에서 도전과제 알림이 뜨지 않던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-54902)
- 상자에서 00색 양털을 꺼냈을 때 모든 양털이 모아졌다고 내부적으로 처리되지만 '형형색색 양털들' 트로피는 주지 않던 문제를 해결하였습니다.
기술적 변경 사항
에드온 템플릿 업데이트
일반
biomes_client.json
- [추가] 변수
remove_all_prior_fog
true일 때, 쌓여 있던 모든 안개를 없애고, 이 팩에 있는 안개를 총 안개의 "시작점"으로 잡습니다. - [추가] 변수
inherit_from_prior_fog
true일 때, 생물 군계에 쌓여 있던 모든 안개들을 모두 합친 다음, 이 팩에 있는 안개와 합쳐서 새로운 안개를 정의합니다.
- [추가] 변수
transparentattachable
태그는 1인칭 카메라 시점의 렌더링에만 적용됩니다.- 몹의 기준뼈 중심점을 가져오도록 하는 MoLang 쿼리가 추가되었습니다. (MCPE-116741)
- 일반적인 아이템들은 주어진 파라미터에 따라 남아있는 아이템 사용 시간을 반환하도록 MoLang 쿼리를 수정하였습니다. (MCPE-116737)
- 광선 추적 텍스쳐가 몇몇 경우에서 재로드되지 않던 문제를 해결하였습니다. (해상도 변경, 업스케일링 활성화, 광선 추적 활성화 등/MCPE-124562)
- 효과가 부여된 활의 텍스쳐가 너무 어둡던 문제를 해결하였습니다. (MCPE-119701)
행동자
- 키프레임 시간이 그 값에 일치하는 한, '카트물-롬' 애니메이션은 더 이상 깜빡이지 않을 것입니다.
/schedule
명령어를 사용하는 함수들은 이제 서버 기준으로가 아닌 각 객체를 기준으로 실행됩니다.- [추가] 필드
transform_to_item
(minecraft:ageable
컴포넌트 소속)
이 필드에 아이템 이름을 넣으면, feed_items가 사용된 채로 아이템이 반환됩니다.minecraft:breedable
컴포넌트의transform_to_item
과 비슷합니다. - [추가] 선택적 플래그
use_simplified_breeding
(minecraft:genetics
컴포넌트 소속)
이 플래그가 true 상태라면, 자녀는 부모에게서 유전자를 물려받지 않은 채로 생성됩니다.
더 간단한 교배 로직을 사용하는 것에 도움이 됩니다.
기타
- '화이트리스트(WhiteList)'를 '허용 리스트(AllowList)'로 변경하였습니다.
BDS의/whitelist
명령어 또한/allowlist
로 변경되었습니다.
BDS의whitelist.json
파일 또한allowlist.json
파일로 변경되었습니다. (JSON 포멧은 동일)
변경된 설명을bedrock_server_how_to.html
에서 보실 수 있습니다. - 데이터 구성 몹이 UI에서 렌더링될때도 사용할 수 있도록
query.is_in_ui
를 수정하였습니다.
(query.is_in_ui
는 인벤토리 화면과 같이, UI에서 몹이 렌더링되고 있을 때 true를 반환합니다) - 스코어보드 값을 가지고 있던 엔티티가 세계에서 사라졌을 때 발생하던 충돌을 수정하였습니다.
- pre-JSON 버전 1.8.0의 대체된 바닐라 몹의 생성 속성과 관련된 버그를 수정하였습니다. (이 버그로 인해 벌이 소환되지 않았습니다/MCPE-58557)
catchFire
필드가 true이고 해당 투사체가 불에 붙어 있다면ImpactDamageSubcomponent
가 다시 제대로 화염 피해를 막기 시작합니다.- has_equipment 필터가 이제 커스텀 엔티티 생성 알을 제대로 걸러냅니다.
※ 실험적 기능 : 볼륨 구성 안개 ※
- 세계에 볼륨을 만들어냅니다.
세계 폴더 안에 volumes 폴더를 만들고 그 안에 json 파일을 넣으세요!
(json 파일 하나당 볼륨 하나를 생성합니다/자세한 내용은 행동 팩 문서에서 확인할 수 있습니다) - "예정된 크리에이터 기능" 실험적 기능을 활성화함으로써 사용할 수 있습니다.
- 현재로써는 볼륨에 안개만을 추가할 수 있습니다.
플레이어가 볼륨에 입장하면, 안개가 보이기 시작합니다.
(마인크래프트 기본 안개와 커스텀 안개를 모두 적용할 수 있습니다) - [추가]
AddVolumeEntityPacket
클라이언트의 레지스트리에 저장될, 자신의 net ID와 {볼륨 정보와 컴포넌트를 품은 NBT}를 담고 있는 볼륨 엔티티의 정보를 포함합니다. - [추가]
RemoveVolumeEntityPacket
클라이언트의 레지스트리에서 삭제될, net ID를 담고 있는 볼륨 엔티티의 정보를 포함합니다.
※ 실험적 기능 : 게임테스트 프레임워크 ※
/gametest runall
->/gametest runset
- 태그 파라미터에 대한 모든 기본값은 이제
suite:default
입니다. - [추가]
Dimension
클래스 - [추가]
World.getDimension
- 게임테스트 프레임워크 인터페이스를 업데이트 하였습니다.
assertContainerContains
ItemIdentifier
파라미터가ItemStack
으로 변경되었습니다.assertItemEntityNotPresent
/assertItemEntityPresent
ItemStack
파라미터가ItemType
으로 변경되었습니다.assertEntityNotTouching(entityIdentifier : string, position : Location)
position 위치에 entityIdentifier 종류의 엔티티가 없다는 것을 확인합니다.assertEntityTouching(entityIdentifier : string, position : Location)
position 위치에 entityIdentifier 종류의 엔티티가 있다는 것을 확인합니다.assertItenEntityCountIs(itemType : ItemType, position : BlockLocation, searchDistance : number, count : Number)
주어진 검색 위치에 있는 아이템 엔티티의 개수가 count와 일치하는지를 확인합니다.pulseRedstone(position : BlockLocation, duration : number)
position 위치에 레드스톤 블록을 설치하고, duration 틱 후에 파괴합니다.- 함수
assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)
테스트 구역에 entityIdentifier 종류의 엔티티가 없으면 오류가 납니다. - 함수
print(text : string)
text를 채팅창에 출력합니다. - 함수
assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)
position 위치에 entity 엔티티가 없으면 오류가 납니다. - [삭제] 함수
setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)
컴포넌트 함수setTamed(showParticles : bool)
로 대체되었습니다. - 함수
assertEntityData(positon : BlockLocation, entityIdentifier : string, callback : function(entity : Entity))
position 위치에 있는 entityIdentifier 종류의 모든 엔티티가 주어진 조건에 일치하는지를 확인합니다. - 함수
spawnItem(itemType : ItenStack, position : Location)
position 위치에 아이템을 생성시킵니다. - 함수
assertIsWaterlogged(position : blockLocation, isWaterlogged : bool)
position 위치의 블럭이 물에 잠겨 있는지를 확인합니다. - 함수
assertRedstonePower(position : BlockLocation, power : number)
position 위치의 레드스톤 신호 세기를 확인합니다.
- [추가]
Commands.run
- 엔티티
- 함수
getComoponents()
지원하는 모든 엔티티들로 구성된 배열을 반환합니다. - 함수
getComponent(componentIdentifier : string)
componentIdentifier와 일치하는 컴포넌트를 반환합니다. - 함수 hasComponent(componentIdentifier : string)
componentIdentifier와 일치하는 엔티티가 있고 해당 컴포넌트를 지원하는지 여부를 반환합니다. - 함수
getName()
엔티티의 이름을 반환합니다. (예: "말")
- 함수
- 새로운 열거형
Minecraft.Effects
Minecraft.Items
- 컴포넌트
- 새로운 컴포넌트 인터페이스
movement
navigation
healable
breatheable
ageable
tameable
- 새로운 컴포넌트 인터페이스
- 컨테이너
엔티티 보관함과 상호작용할 수 있는 새로운 인터페이스입니다.entity.getComponent("inventory").container
로 불러올 수 있습니다.
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