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Pily7 db22eed523b6474c8d914cf21ee09eb5

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오류가 왜 나는 건가요 ㅠㅠㅠ

2024.01.12 조회 수 30 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 관련없음 
게임버전 (BE) 1.16.x 

[01:04:41 ERROR]: Error occurred while enabling emeraldrush v1.0-SNAPSHOT (Is it up to date?)

java.lang.NullPointerException: null

        at pily.emeraldrush.Emeraldrush.onEnable(Emeraldrush.java:34) ~[?:?]

        at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:263) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]

        at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:370) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]

        at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:500) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]

        at org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.CraftServer.enablePlugin(CraftServer.java:518) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]

        at org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:432) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]

        at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.loadWorld(MinecraftServer.java:599) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]

        at net.minecraft.server.v1_16_R3.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:298) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]

        at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:1074) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]

        at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.lambda$a$0(MinecraftServer.java:291) ~[patched_1.16.5.jar:git-Paper-794]

        at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer$$Lambda$3136/0x0000000000000000.run(Unknown Source) ~[?:?]

        at java.lang.Thread.run(Thread.java:866) [?:?]

[01:04:41 INFO]: [emeraldrush] Disabling emeraldrush v1.0-SNAPSHOT

이렇게 오류가 나면서 실행이 안됩니다 ㅠㅠㅠ 왜 그런건가요?

package pily.emeraldrush;

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.GameMode;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.Sound;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import org.bukkit.potion.PotionEffect;
import org.bukkit.potion.PotionEffectType;
import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Emeraldrush extends JavaPlugin implements Listener {

    private Map<String, Location> teamSpawnPoints = new HashMap<>();
    private Map<String, Location> teamProtectPoints = new HashMap<>();
    private Map<String, Integer> teamLives = new HashMap<>();
    private Map<String, Material> teamWoolColors = new HashMap<>();
    private Map<String, Integer> teamEmeralds = new HashMap<>();

    @Override
    public void onEnable() {
        getCommand("emeraldrush").setExecutor(new EmeraldRushCommand(this));
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }



    private class EmeraldRushCommand implements CommandExecutor {
        private final Emeraldrush plugin;

        public EmeraldRushCommand(Emeraldrush plugin) {
            this.plugin = plugin;
        }

        @Override
        public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, String[] args){
            if (!(sender instanceof Player)) {
                sender.sendMessage(ChatColor.RED + "플레이어만 이 명령어를 사용할 수 있습니다.");
                return false;
            }

            Player player = (Player) sender;

            if (args.length == 2 && args[0].equalsIgnoreCase("start")) {
                startGame();
                return true;
            }

            if (args.length < 4) {
                player.sendMessage(ChatColor.RED + "올바른 명령어 형식이 아닙니다.");
                return false;
            }

            String teamName = args[1].toLowerCase();
            String action = args[0].toLowerCase();

            double x = Double.parseDouble(args[2]);
            double y = Double.parseDouble(args[3]);
            double z = Double.parseDouble(args[4]);

            Location location = new Location(player.getWorld(), x, y, z);

            if (action.equals("emerald_spawn")) {
                teamSpawnPoints.put(teamName, location);
                player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "에메랄드 스폰 지점이 설정되었습니다.");
            } else if (action.equals("team")) {
                handleTeamCommand(player, args);
            } else {
                player.sendMessage(ChatColor.RED + "올바른 명령어 형식이 아닙니다.");
                return false;
            }

            return true;
        }

        private void startGame() {
            // 게임 시작 로직 구현
            for (Player player : getServer().getOnlinePlayers()) {
                preparePlayerForGame(player);
            }

            // 게임 시작 전 대기 시간 설정
            getServer().getScheduler().runTaskLater(Emeraldrush.this, () -> {
                for (Player player : getServer().getOnlinePlayers()) {
                    player.sendMessage("게임이 시작되었습니다!");
                    player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL, 1.0f, 1.0f);
                    placeWoolBlocks(player);
                }
            }, 5 * 20L); // 5초 대기 (20 틱 = 1초)
        }

        private void preparePlayerForGame(Player player) {
            // 부활할 때 갑옷, 무기, 도구 설정
            player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
            player.setHealth(20);
            player.setFoodLevel(20);

            ItemStack sword = new ItemStack(Material.IRON_SWORD);
            ItemStack pickaxe = new ItemStack(Material.IRON_PICKAXE);
            ItemStack axe = new ItemStack(Material.IRON_AXE);
            ItemStack shears = new ItemStack(Material.SHEARS);
            ItemStack wool = new ItemStack(Material.WHITE_WOOL, 64);

            player.getInventory().clear(); // 인벤토리 초기화
            player.getInventory().addItem(sword, pickaxe, axe, shears, wool);

            // 5초 동안 움직일 수 없도록 설정
            player.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 5 * 20, 255, false, false));

            // 팀 스폰 지점으로 이동
            String teamName = getTeamName(player);
            Location spawnPoint = teamSpawnPoints.getOrDefault(teamName, player.getWorld().getSpawnLocation());
            player.teleport(spawnPoint);

            // 5초 동안 대기하는 타이틀 표시
            player.sendTitle("", "게임 시작까지 5초", 10, 70, 20);
        }

        private void placeWoolBlocks(Player player) {
            String teamName = getTeamName(player);
            Location protectPoint = teamProtectPoints.getOrDefault(teamName, player.getWorld().getSpawnLocation());
            Material woolColor = teamWoolColors.getOrDefault(teamName, Material.WHITE_WOOL);

            protectPoint.getBlock().setType(woolColor);
        }

        private void handleTeamCommand(Player player, String[] args) {
            if (args.length < 5) {
                player.sendMessage(ChatColor.RED + "올바른 명령어 형식이 아닙니다.");
                return;
            }

            String teamName = args[1].toLowerCase();
            String subCommand = args[2].toLowerCase();

            double x = Double.parseDouble(args[3]);
            double y = Double.parseDouble(args[4]);
            double z = Double.parseDouble(args[5]);

            Location location = new Location(player.getWorld(), x, y, z);

            if (subCommand.equals("spawnpoint")) {
                teamSpawnPoints.put(teamName, location);
                player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "스폰 지점이 설정되었습니다.");
            } else if (subCommand.equals("protectpoint")) {
                teamProtectPoints.put(teamName, location);
                player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "보호 지점이 설정되었습니다.");
            } else {
                player.sendMessage(ChatColor.RED + "올바른 명령어 형식이 아닙니다.");
            }
        }

        private String getTeamName(Player player) {
            // 팀 이름을 가져오는 로직을 추가하세요.
            // 예: 플레이어의 팀 정보를 저장하는 플레이어 데이터 사용
            return "Red"; // 임시로 Red를 반환
        }
    }
    private String getTeamName(Player player) {
        // 플레이어의 팀 정보를 가져오는 로직을 추가하세요.
        // 여기에서는 teamWoolColors 맵을 사용하여 팀 이름을 가져오는 예시를 보여줍니다.
        for (Map.Entry<String, Material> entry : teamWoolColors.entrySet()) {
            if (player.getInventory().contains(entry.getValue())) {
                return entry.getKey();
            }
        }
        // 팀을 찾지 못한 경우 기본값으로 "Unknown"을 반환합니다.
        return "Unknown";
    }

    @EventHandler
    public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        String teamName = getTeamName(player);

        if (isWoolBlock(event.getBlock().getType(), teamName)) {
            event.setCancelled(true);
            handleWoolBreak(player, event.getBlock().getLocation());
        }
    }

    private boolean isWoolBlock(Material material, String teamName) {
        // 양털 블록이며 특정 팀에 해당하는지 확인하는 로직을 추가하세요.
        Material woolColor = teamWoolColors.get(teamName);
        return material == woolColor;
    }

    private void handleWoolBreak(Player player, Location woolLocation) {
        String teamName = getTeamName(player);
        int currentLives = teamLives.getOrDefault(teamName, 0);

        if (currentLives > 0) {
            // 플레이어의 팀 목숨이 0보다 큰 경우에만 부활 및 처리
            respawnPlayer(player);
            player.sendMessage(ChatColor.RED + "팀 목숨이 감소했습니다. 부활하셨습니다.");

            // 애매랄드 생성 지점 로직 추가
            spawnEmeralds(teamName);
        } else {
            // 플레이어의 팀 목숨이 0인 경우 처리
            player.sendMessage(ChatColor.RED + "팀 목숨이 모두 소진되었습니다. 부활할 수 없습니다.");
        }

        woolLocation.getBlock().setType(Material.AIR); // 양털 블록 파괴
    }

    private void respawnPlayer(Player player) {
        String teamName = getTeamName(player);
        Location spawnLocation = teamSpawnPoints.getOrDefault(teamName, player.getWorld().getSpawnLocation());

        // 갑옷, 무기, 도구 설정
        player.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
        player.setHealth(20);
        player.setFoodLevel(20);

        ItemStack sword = new ItemStack(Material.IRON_SWORD);
        ItemStack pickaxe = new ItemStack(Material.IRON_PICKAXE);
        ItemStack axe = new ItemStack(Material.IRON_AXE);
        ItemStack shears = new ItemStack(Material.SHEARS);
        ItemStack wool = new ItemStack(Material.WHITE_WOOL, 64);

        player.getInventory().clear(); // 인벤토리 초기화
        player.getInventory().addItem(sword, pickaxe, axe, shears, wool);

        // 5초 동안 움직일 수 없도록 설정
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SLOW, 5 * 20, 255, false, false));

        // 팀 스폰 지점으로 이동
        player.teleport(spawnLocation);

        // 5초 동안 대기하는 타이틀 표시
        player.sendTitle("", "게임 시작까지 5초", 10, 70, 20);
    }
    private void spawnEmeraldAtLocation(Location location) {
        location.getBlock().setType(Material.EMERALD_BLOCK);
    }

    private void spawnEmeralds(String teamName) {
        Location emeraldSpawnLocation = teamProtectPoints.getOrDefault(teamName, null);

        if (emeraldSpawnLocation != null) {
            new BukkitRunnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 애매랄드 스폰 로직
                    spawnEmeraldAtLocation(emeraldSpawnLocation);
                }
            }.runTaskTimer(this, 0, 30 * 20); // 30초 간격으로 스폰
        }
    }}

5개의 댓글

qsef1256
2024.01.12

getCommand("emeraldrush")의 값이 null 인 것 같네요, 커맨드가 제대로 등록이 안되면 null을 대신 반환하는걸로 알고 있는데 plugin.yml 같은거 확인 해보세요

fpdhpily
2024.01.12
@qsef1256

plugin.yml을 만들었습니다

name: Emeraldrush
version: 1.0.0
main: pily.emeraldrush

 그런데도 계속 오류가 나네요...

NoEul
2024.01.12
@fpdhpily

Bukkit Command API 대신 Mojang Brigadier를 사용해 보는게 어떨까욘?

fpdhpily
2024.01.12
@NoEul

구체적으로 어떻게 수정해야하나요?

 

NoEul
2024.01.12
@fpdhpily

https://github.com/Mojang/brigadier 예제를 확인해 보세욘

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