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RPG클래스의 스킬데미지 고정데미지를 바꾸는법

2023.07.04 조회 수 216 추천 수 0
이해도 입문자 
게임버전 (JE) 1.19.4 
게임버전 (BE) 관련없음 


mcmodels 에서 구입한 samus2002님의 RPG클래스를 구매하였습니다.


서버에 적용 후 데미지 부분에서 애로사항이 있습니다


samus2002님의 디코 개인채널에서도 질문을 해보았으나 명확한 답변이 없어서 여기에 질문드려봐요


damage{a="<modifiler.damage>"} 이런식으로 구문이 작성되어 있는 이를 어떻게 수정해야


저희 플레이어의 공격력값? 스탯값이 반영되는걸까요 ?


어느 분들의 말로는 placeholder 를 이용하여 수정하는 방법이 있다고 했는데 제가 아무리 살펴봐도

제 지식 수준으로는 바꿀 방법이 생각나지 않습니다.




1개의 댓글

qpwrou
2023.07.06

damage{a=""} 이구문을 사용하시는거면 mmoitem 또는 mmocore 와 mythiclib을 사용하여 아이템 스킬을 구현한거로 보이는데

이 기준으로 대충설명 드리겠습니다.

 

1. 데미지 적용이 MythicMobs 내 skill에 구현된 데미지 damage{a=""} 로 계산이 됩니다.

2. 는 mythiclib/mythiclib/skill 폴더에 아이템이름의 파일을 열어보면 아래와 같이 되어있는데 거기서 modifiers: damage를 받아옵니다.

<스킬이름> :

mythicmobs-skill-id:

modifiers:

- damage

3. mythiclib내의 modifiers: damage는 mmoitem 혹은 mmocore내의 아이템파일을 열어보면 Ability 구문 내 damage 항목이 있는데 그 수치를 받아서 옵니다.

mmoitem에서 damage 수치 결정 -> mythiclib에서 해당수치를 받아옴 -> mythicmobs에서 해당수치를 받아옴

 

여기에 mmoitem이나 mmocore에서 사용하는 스탯을 사용하실 예정이면 해당 스탯을 받아오는 자리표시자를 확인하시면 됩니다.

%mythiclib_stat_% 플레이어 통계의 현재 값입니다. [ https://gitlab.com/phoenix-dvpmt/mythiclib/-/wikis/Placeholders ]

 

그러면 최종적으로 damage{a=" * %mythiclib_stat_%"} 이런식으로 사용하시면 됩니다.

 

mmocore는 안써봐서 위키기준으로 작성하여 테스트를 통해 구현가능여부는 확인하지 못했습니다.

 

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