Prospet
정품인증자
Prospet 41cc0c3a4eea49f19392524f093ed3bc
이해도 | 입문자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 1.19.4 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
예를들어, 어느 지점을 지날때 블록 하나를 소환하는 동작을 만들기 위해선
execute if entity @p[x=0,y=0,z=0] run setblock 1 1 1 mincraft:stone
이 명령어를 커맨드 블록에 입력하고, 반복형으로 설정한 다음
레드스톤 블록을 옆에 두는 방식 등으로 레드스톤신호를 계속 주고 있어야 하는데
이런 방식의 블록이 한 맵에 점점 많아지면 한 명령을 반복적으로 수행하는 블럭이 많아지는거니 맵에 부하가 심하게 걸리지 않나요?
만약 심하다면 맵을 만들땐 어떻게 대처하시나요?
해당 커맨드 블록이 필요할때만 레드스톤 블럭을 설치하고, 아니면 다시 지우는 명령어를 옆에 추가한다던지?
*현재 작업중인 맵이 1.19.4 버전입니다
yusin12
2023.05.15이 질문은 변수가 너무 많아요!!
일단 사양에 따라 다르겠네요!!
켜져있는 앱에 따라 다르겠네요!!
커맨드에 무엇이 적혀있는지에 따라 다르겠네요!!
제 개인 서버에 커맨드가 54개가 동시에 작동되고있지만
렉이나 끊김 현상을 보이고 있지 않아요!!
Prospet
2023.05.15답변 감사합니다! 54개나 있는데도 멀쩡하면 저에겐 매우 충분합니다.