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서버 구축중인데 무한 크래쉬가 나요..

2021.10.01 조회 수 296 추천 수 0
게임버전 (JE) 1.17.1 
게임버전 (BE) 관련없음 

[23:58:39 WARN]: [RailKorea] Plugin RailKorea v2.0.0 generated an exception while executing task 3

java.lang.NoSuchMethodError: 'org.bukkit.entity.Player$Spigot org.bukkit.entity.Player.spigot()'

    at gold24park.railkorea.module.LocationModule.showLocationHud(LocationModule.java:98) ~[?:?]

    at gold24park.railkorea.module.LocationModule.access$000(LocationModule.java:24) ~[?:?]

    at gold24park.railkorea.module.LocationModule$1.run(LocationModule.java:64) ~[?:?]

    at org.bukkit.craftbukkit.v1_17_R1.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:77) ~[craftbukkit.jar:3246-Bukkit-dc764e7]

    at org.bukkit.craftbukkit.v1_17_R1.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:54) [craftbukkit.jar:3246-Bukkit-dc764e7]

    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1136) [?:?]

    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635) [?:?]

    at java.lang.Thread.run(Thread.java:833) [?:?]


이런 크래쉬 문구 계속뜨는데 뭐가 문제란거인가요?





22개의 댓글

허두
2021.10.01

RailKorea 플러그인은 스피곳에서만 작동하는것 같아요!

혹시 지금 크래프트버킷을 사용중이실까요?

보빈이
2021.10.01
@허두

네 버킷 쓰는중입니다. 1시간전엔 이런 문구가 안떴는데 갑자기 이럴수도 있나요??

허두
2021.10.01
@보빈이

네! 만약 해당 코드와 관련된 기능을 방금 처음 실행하신거라면 코드가 처음으로 동작한게 돼버려 오류가 날 수 있습니다.

 

https://github.com/lx5475/RailKorea/blob/master/src/main/java/gold24park/railkorea/module/LocationModule.java#L98

해당 코드 보니까 스피곳 버킷에만 있는 spigot() 함수를 호출하는데, 크래프트버킷은 스피곳의 하위 호환이기에 스피곳용 기능을 포함하고 있지 않아서 발생하는 오류인 듯 해요 :)

해당 플러그인 소개에도 스피곳 1.16에서 테스트하셨다고 하니, 스피곳으로 넘어가거나 해당 플러그인을 포기하는 것이 최선이지 않을까 싶슴다..!


+ 참고로 크래프트버킷, 스피곳, 페이퍼 등은 모두 버킷 계열이에요!

보빈이
2021.10.01
@허두

물음표 살인마라 죄송합니다. 버킷 => 스피곳으로 넘어가도 그럼 버킷 기능을 전부 활용할 수 있는거니 스피곳 사용이 더 나은거겠죠?

허두
2021.10.01
@보빈이

네! 이미 많은 분들이 크래프트버킷보단 스피곳을 더 선호하고 계세요 :)

아, 근데 복잡한 커맨드(execute -> data Pos등)는 스피곳에서는 잘 작동하지 않을 수도 있어요..!

보빈이
2021.10.01
@허두

알겠습니다! 버킷 폴더에 그대로 스피곳 구동시키면 충돌나겠죠?

보빈이
2021.10.01
@허두

학생들이랑 하려고 처음 서버를 여니 미숙한게 많네요 ㅠㅠ

허두
2021.10.01
@보빈이

가장 좋은 이동 방법은 월드 폴더들과 플러그인 폴더, eula.txt, ops.json, server.properties + 기타 변경하셨던 파일들만 복사해서 다른 폴더에 옮기시고

해당 폴더에 스피곳 jar 파일을 넣고 가동하시는 거에요!

이러면 어쩌다 오류가 나도 기존 폴더에 원래 파일들이 남아있으니까요 :)

보빈이
2021.10.01
@허두

알겠습니다 그렇게 해보도록 하겠습니다! 감사합니다.

허두
2021.10.01
@보빈이

넵! 하다가 막히는 부분 있으면 언제든지 댓글 남겨주세요!

보빈이
2021.10.01
@허두

넵 친절한 답변 너무 감사합니다 덕분에 힘이나네요~

보빈이
2021.10.03
@허두

선생님 급히 질문이 있습니다 ㅠㅠ 샵키퍼랑 시티즌을 활용해 npc 상점을 만들고 서버를 닫았다 열면

 

[Shopkeepers] Invalid Citizen shopkeeper 5: There is no NPC with unique id 5e4c40e0-62cd-42ce-af02-a129989a0f9a

[23:10:06 WARN]: [Shopkeepers] Invalid Citizen shopkeeper 6: There is no NPC with unique id 925059ee-199f-4077-b851-478543ef8b07

[23:10:06 WARN]: [Shopkeepers] Found 2 invalid Citizen shopkeepers!

[23:10:06 WARN]: [Shopkeepers] Either enable the setting 'delete-invalid-citizen-shopkeepers' inside the config, or use the command '/shopkeepers cleanupCitizenShopkeepers' to automatically delete these shopkeepers and get rid of these warnings.

 

이라고 뜨면서 상인이 사라집니다. 혹시 상인 저장 하는것과 관련해서 제가 뭔가 빠진게 있는건가요?

허두
2021.10.03
@보빈이

어... 샵키퍼 플러그인은 보통 플러그인이 서버에서 언로드될 때, 즉 서버가 닫힐 때 샵키퍼들을 저장합니다

1. 혹시 서버를 /stop 명령어로 닫으시는 것이 맞으실지요?

2. /reload를 사용하신 것은 아니신지요?

보빈이
2021.10.03
@허두

서버를 그냥 도스 or 자바 파일 x 를 누르면 문제가 생기는건가요? 둘 다 사용하지 않았습니다.

허두
2021.10.03
@보빈이

앗.. 그렇게 닫으면 서버가 정상적으로 종료되지 않습니다! 서버가 저장되는 과정 없이 강제로 종료되거든요.

권한이 있는 플레이어가 /stop 명령어를 치거나, 서버 콘솔창(검정 cmd창 또는 하얀색 창의 우측 하단 입력창)에 stop을 입력하여 닫아야 저장 후 종료됩니다!

아마 그냥 닫으시면서 샵키퍼 플러그인이 npc 저장 과정을 거치지 못하여 오류가 났던 것 같아요 :)

보빈이
2021.10.03
@허두

하 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ드디어 찾았네요 3시간박았는데.. 진짜 감사합니다 ............

허두
2021.10.03
@보빈이

도움이 되셨다니 다행입니다!

질문포럼에 다시 올리셨던 글은 대신 삭제해드렸어요 :>

보빈이
2021.10.03
@허두

넵 감사합니다.. 즐거운 연휴 되십쇼~

보빈이
2021.10.04
@허두

every 1 second:

    loop all players:

        send action bar "&2돈: %{%loop-player%.돈}%" to loop-player

        wipe loop-player's sidebar

        set name of sidebar of loop-player to "&e%loop-player%&6님의 &2소지금"

        set score "&a이름: %loop-player%" in sidebar of loop-player to 2

        set score "&2소지금: %{%loop-player%.돈}%" in sidebar of loop-player to 1

        set score "&a나이: 14살" in sidebar of loop-player to 0

        

command /수표 [<integer>]:

    trigger:

        if arg-1 is bigger than {%player%.돈}: 

            message "&c돈 더 벌어와서 인출해라."

        else:

            message "&a성공적으로 수표를 발급했습니다."

            give paper named "&a수표 %arg-1%&a원" with lore "&c우클릭하면 돈을 지급받습니다." to player

            subtract arg-1 from {%player%.돈}

            

on rightclick with paper:

        if name of player's tool contains "수표":

        set {_name} to uncoloerd name of player's tool"

        replace all "수표" and "원" and " " with "" in {_name}

        set {_name} to {_name} parsed as integer

        add {_name} to {%player%.돈}

        message "&a수표를 사용해 %{_name}%&a원을 지급받았습니다."

        wait 1 tick

        remove 1 paper from player's tool

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

이러한 구문을 활용해서 스코어보드에 돈을 집어넣으려 하는데요..


돈벌기 기능은 정상작동하나, 수표 우클릭을 하면 <none> 원이 지급되었다고 하면서 전체 돈이 <none>원으로 바뀝니다.


제가 스크립트에 뭔가 잘못 건든게 있을까요?


허두
2021.10.04
@보빈이

앗 제가 스크립트는 잘 모르는지라..ㅠ 아마 추가로 올리신 질문글에 다른분이 답변해주시지 않으실까 싶어요!

근데 on rightclick with paper: 단락에 두번째줄에 set {_name} to uncoloerd name of player's tool"에서

uncoloerd 오타하고 "가 하나만 있는것 같아요!

보빈이
2021.10.04
@허두

오타찾고 알고보니 탭을 덜쳤네요 ㅠㅠ 감사합니다

허두
2021.10.04
@보빈이

아핫ㅋㅋㅋㅋ 해결되셨다니 다행입니다!

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