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가구 엔진 플러그인(FurnitureEngine) - 모드 없이 서버에 가구를 추가할 수 있다!

2022.12.04 조회 수 12085 추천 수 2
장르 재미 
게임버전 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3 
API 버킷, 스피곳, 페이퍼 
원산지 해외 
개발자 Mira047 
저작권 알 수 없음 
자료 출처 https://www.spigotmc.org/resources/furni...-19.97134/ 
소스 https://github.com/Mira047/FurnitureEngine 

마인크래프트 FurnitureEngine 플러그인!

(모드 없이 서버에 가구를 추가할 수 있다!)


■  플러그인 소개



(위 gui 창은 스크립트를 사용해 만든 것입니다.)

위 사진처럼 모드 없이 플러그인, 리소스팩만으로 서버에 가구를 추가할 수 있습니다.

원리는 커스텀 모델 데이터로 만든 모델을 방벽과 아이템 액자를 이용해 설치한 것으로 추정됩니다.

(이 글은 1.19.2 버전을 기준으로 작성되었습니다.)


 명령어/펄미션

/fe reload: config 파일을 리로드합니다.

/fe give <플레이어> <가구>: <플레이어>에게 <가구>를 줍니다.

/fe get <가구>: 자신에게 <가구>를 줍니다.

/fe remove: 특정 위치에서 가구를 부수는 것을 허용합니다(잘 모르겠네요).


furnitureengine.placeblock: 가구를 배치할 수 있습니다.

furnitureengine.breakblock: 가구를 부술 수 있습니다.

furnitureengine.admin: /fe 명령어를 사용할 수 있습니다.


사용 방법

1. 플러그인, 리소스팩을 다운로드 하고 서버에 적용합니다.

플러그인 적용 방법: plugin 폴더에 플러그인 파일(jar 파일) 넣고 서버 열기

리소스팩 적용 방법: 구글 드라이브와 같은 사이트에 리소스팩 파일(zip 파일)을 업로드 후, 다운로드 시 잠깐 나타나는 주소 복사 후

server.properties의 resource-pack부분에 주소 붙여넣고 서버 열기


2.plugins/FurnitureEngine에 있는 config.yml 파일을 다운로드한 파일로 바꿔줍니다.


3./fe reload 명령어로 config 파일을 리로드합니다.


만약 가구를 더 추가하고 싶다면,


1.가구 모델을 BlockBench와 같은 프로그램으로 제작합니다.


2.리소스팩 폴더의 assets/furnitureengine/models/아무폴더에 모델 파일(json 파일)을 추가합니다.


3.assets/minecraft/models/item의 oak_planks.json을 엽니다(notepad++추천).


4.

{
    "predicate": {
        "custom_model_data": <다른 가구와 중복되지 않는 수>
    },
    "model": "furnitureengine:<모델을추가한폴더>/<모델이름(.json안붙임)>"
}

위 코드와 같은 것을 추가합니다(전 코드에 ,추가하는 것 잊지 않기!).


5. plugins/furnitureengine/config.yml을 열고(notepad++추천), 

<가구이름>:
  display: '<가구이름(위에 쓴 것과 달라도 됨)>'
  width: 1
  length: 1
  height: 1
  custommodeldata: <아까 전에 쓴 수>
  chair:
    enabled: <GSit 플러그인을 설치했고, 의자로 사용할 것이라면 true, 아니면 false>
    yoffset: 0
  full-rotate: true
  commands:
    right-click: {<(선택)우클릭시 발동 명령어>}
    block-place: {}
    block-break: {}

위와 같은 양식으로 가구를 추가합니다.


파일 다운로드

플러그인 파일:FurnitureEngine-2.0-Snapshot_1.3.2.jar 

리소스팩 파일(1.16, 1.16.1):resourcepack.zip 

리소스팩 파일(1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5):resourcepack (2).zip 

리소스팩 파일(1.17, 1.17.1):resourcepack (3).zip 

리소스팩 파일(1.18, 1.18.1, 1.18.2):resourcepack (4).zip 

리소스팩 파일(1.19, 1.19.1, 1.19.2):resourcepack (5).zip 

리소스팩 파일(1.19.3~):resourcepack (6).zip 

config.yml 파일:config.yml 

GSit(선택/앉기, 눕기 등 플러그인):GSit-1.2.8.jar 

9개의 댓글

서버초보장
2023.01.10

가구의 모형은보이나 색깔이 핑크 검정 두색깔만 있으면 어떻게 해야하죠

0reo
2023.01.11
@서버초보장

텍스쳐가 깨졌을때 뜨는 현상입니다. 텍스쳐 파일을 확인해보세요

서버초보장
2023.01.16
@0reo

몇개는 색깔이 잘나오고 몇개는 안나오는데 이것도 꺠진건가용

0reo
2023.01.16
@서버초보장

jun4512
2023.01.23

2.리소스팩 폴더의 assets/furnitureengine/models/아무폴더에 모델 파일(json 파일)을 추가합니다.

 

 

여기서 리소스팩 폴더가 올려주신 리소스팩 파일에 들어있는 폴더 맞나요?

jun4512
2023.01.23
@jun4512

아 성공했습니다

FruBerry
2023.06.14

리소스팩 적용시 모형은 보이나 오류가 발생합니다. 텍스쳐나, confirm 파일이나 다 적용해봤지만 여전히 오류블럭이 뜹니다.

레뉴レニュ
2023.06.24

첨부하신 config파일의 저작권은 어떻게 되나요?

외딴섬물범
2023.07.09

1.20.1 버젼에 리소스팩도 추가해주실 수 있나요?

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