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* 1.14+ 서버 이슈에 대한 안내

2020.03.31 조회 수 28 추천 수 0

안녕하세요. pood.network 팀입니다.


서버를 플레이하는 유저, 서버를 운영하는 관리자, 그 누구도 지연이 심한 서버를 좋아하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 하지만 1.14+ 서버에서는 메모리, CPU, 네트워크 속도가 아무리 좋아져 봐야 매우 끔찍하게 최적화된 서버 소프트웨어를 해결할 수 없습니다.


국내외 커뮤니티를 찾아보면 평균적으로 5-15명의 유저가 온라인이라면 항상 서버 지연이 발생하는 것으로 확인되었습니다. 어떤 서버 사양을 통해 서버를 열던 말이죠!


이 문제가 왜 발생하는지 그리고 이 문제를 해결할 방법은 없는지, 이 문제는 서버 호스트의 잘못인지 아닌지를 얘기하고자 합니다.


여러 커뮤니티에서 1.14+ 서버 지연에 관한 이슈, 페이퍼 개발자에게 도움을 받을 때 들었던 내용을 아래에 정리하였습니다.

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electroniccat - paper project developer


이처럼 1.14+ 서버에서 지연이 매우 심합니다. 여러 커뮤니티에서 언급한 이유는 아래와 같습니다.


  1. 청크 업데이트
  2. 엔티티 업데이트
    1. 1.14에서의 엔티티 AI가 cpu/램 리소스를 많이 먹습니다 (특히 마을 주민...)
  3. 청크 로드시 블록 밝기 업데이트
  4. 그리고 무슨 이유인지 서버가 어떤 시피유/램을 갖고 있던지 서버가 모든 리소스를 엔티티 AI와 블록 밝기 업데이트에 전부 사용

1.14+ 야생 서버가 거의 없는 이유는 위와 같은 이유로 발생하는 렉 때문이라고 생각합니다.

저희는 위와 같은 문제가 발생하지만, 해결할 수 있다고 생각했고 야생서버는 최신 버전을 유지해야 한다고 생각했기에 1.14+ 버전을 사용하게 되었습니다. 또한 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하였습니다.


위와 같은 문제를 해결하기위해 아래와 같은 설정들을 하였습니다.


  1. 최신 버전의 페이퍼 버킷 사용
  2. 스피갓의 최적화 가이드 설정
  3. 엔티티 스폰률 제한
  4. 가능한 많은 월드 로드
  5. 여러 커뮤니티에 도움 요청
  6. 대부분의 시스템 자체제작 (에센셜,이코노미와 같은 매우 기본적인 플러그인들 포함)
  7. 서버 성능 업그레이드
  8. etc..

하지만 이러한 설정들은 별 도움이 되지 않았고 서버 지연 이슈는 해결되지 않았습니다.

현재 저희 서버의 경우 평균 동시 접속자는 50+ 피크타임의 경우 70+ 입니다.

해당 시간대의 평균 TPS는 12~13을 유지합니다. 수치상으로는 끔찍하죠

하지만 이 수치조차 1.14+ 에선 안정적인 편에 속한다고 합니다..


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그러면 서버 TPS가 저리 낮은데 서버 플레이에 지장이 심한 거 아닐지 생각이 드실 겁니다.

하지만 아닙니다. TPS가 낮아진 만큼 서버 플레이에 큰 문제가 생길 거라고 생각했지만, 생각보다는 플레이 자체에는 문제가 없고 특정 행동에서 문제가 발생하는 것으로 확인이 되었습니다.

서버 성능 개선을 위해 80~90%는 이미 시도해보았다고 생각하며 이로 인한 큰 성능 개선은 없었습니다. (아래 사진 참고)




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이처럼 1.14+ 서버에서의 지연은 불가피한 문제라고 생각됩니다. 위에서 설명해 드린 방법 외에도 수많은 방법을 시도하고 모색하였지만 차이는 거의 없었습니다.


1.14+ 서버를 열고 있는 관리자분들이 할 수 있는 일은 그저 1.15 가 빨리, 이 문제가 해결되어 나오기만을 기다리거나 서버를 초기화하고 다운그레이드하는 방법밖엔 없다고 생각합니다.. ㅠㅠ


유저분들이 1.14+ 서버를 플레이할 때 지연이 발생하는 문제에 대해 오해가 없으면 하고, 서버 관리자분들도 서버 지연을 운영 미숙의 탓으로 돌리지 않으셨으면 합니다.


1.14+ 서버를 운영 중인 다른 서버 관리자분들이 계신다면 본인 경험담도 공유해주시면 감사하겠습니다!


본 게시글이 도움이 되셨다면 좋아요 한번씩 눌러주시면 감사하겠습니다..





1개의 댓글

윈초
2020.03.31

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