ph2
대표칭호 없음
P0rnhub_com 8437300efbf74ddd9848e87807f731ea
이해도 | 플러그인 |
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event.setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier.HARD_HAT, 0.0D); event.setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier.ARMOR, 0.0D); event.setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier.MAGIC, 0.0D); event.setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier.RESISTANCE, 0.0D); event.setDamage(EntityDamageEvent.DamageModifier.ABSORPTION, 0.0D);
이거는
Deprecated.
This API is responsible for a large number of implementation problems and is in general unsustainable to maintain. It is likely to be removed very soon in a subsequent release. Please see https://www.spigotmc.org/threads/194446/ for more information. 이거때문인지 작동이잘안되는거같고요.
player.setHealth(player.getHealth() - (double)damage);
이거를넣고 이벤트캔슬시키면 그나마 제가원하는대로구현이되는데
피가좀 까이고 체력이 0이하가 되면 죽어야될텐데
플레이어체력이 0이하가 될 수 없다면서 그냥 체력수정에서 에러가나버려요
그래서지금제가궁금한게 이거를 다른방법으로 구현이가능한가
아니면 체력수정에서 에러날때 플레이어를 죽일방법이있는가. 뭐어떻게든 어떤방식 야매로라도
저 고정대미지(모든 방어수치 무시)를 작동시킬방법이 있는지알려주시면 감사하겟습니다.
명이
2022.01.25if (player.getHealth() - (double) damage <= 0) {
// 플레이어 죽이기
} else {
// 체력 깎기
}
ph2
2022.01.25if (event.getCause() == DamageCause.ENTITY_ATTACK) {
player = (Player)event.getEntity();
damage = (int)event.getDamage();
if (player.getHealth() - damage <= 0) {
event.setDamage(99);}
else {
player.setHealth(player.getHealth() - damage + 0.1);
event.setDamage(0.1);}
이런식으로 하면될까요
ph2
2022.01.25(EntityDamageEvent event) {
Player player;
int damage;