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마인크래프트 1.16 이상 리소스팩 커스텀모델 작업하는 간단한 준비물

2021.05.25 조회 수 1028 추천 수 0

안녕하세요 데이터팩,리소스팩,웹사이트,게임런처 취미로 개발하는 사람입니다.

마인크래프트 1.16 이상 버전은 리소스팩이 1.12 처럼 커스텀데이터모델처럼은 작업이 안됩니다.


Optifine 모드 필수입니다. 블럭벤치(blackbench)https://blockbench.net/ 필수

리소스팩 작업 준비물 알려드립니다.

1. 리소스팩 풀더 속에 "assets","pack.mcmeta","pack 있어야합니다.

2. "assets" 풀더속에 "minecraft" 풀더가 있어야합니다.

3."minecraft" 풀더속에 "optifine" 풀더와 "textures" 풀더가 있어야합니다.

4."optifine" 풀더속에는 "cit" 풀더와 "emissive.properties" 파일이 있어야합니다.

4-1."cit" 풀더속에는 "적용시킬아이템.json" 파일 과 "적용시킬아이템.properties" 파일이 있어야 합니다.

5."textures" 풀더속에는 "items" 풀더가 있어야합니다.

5-1."items" 풀더속에는 "적용시킬 리소스팩 이미지" 와 "적용시킬리소스팩이름.png.mcmeta" 파일이 필요합니다.


위내용은 최신 상위버전에서 커스텀모델 리소스팩 작업하기 위한 준비물입니다.

위내용 말고 오리지날 커스텀모델 작업하실려면

1.12 부터 최신버전까지 이용가능한 서버를 운영하셔서 1.12 이상 리소스팩 만드시면 됩니다.


다음에는 블럭벤치 강좌영상이랑 함께 리소스팩 최신버전 커스텀모델 파일 작업 강좌 글 올리겠습니다.

해당 방법으로 예를들면 "다이아몬드 소드" 1개에다가 리소스팩을 이용하여 무기를 10개 100개 1000개 10000개

여러가지 무기 만들어 낼수있습니다.




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