| 플랫폼 | 자바 에디션 (JE) |
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| 출처 | https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w32a |

새로운 화요일에는 새로운 스냅숏 출시죠! 기술적 업데이트 및 버그 수정과 더불어, 이번 주에는 올해의 세번째 게임 드롭의 구리스러운 상품 세트를 소개합니다! 구리 횃불, 랜턴, 사슬과 창살로 건축하고, 눈부시는 구리만의 녹청이 형성되는 것을 지켜보세요. 또한, 이번 주 릴리스에서는 선반에 전시된 아이템들이 앉기라는 고급 기술을 배웠다는 것을 알 수 있습니다.
신기능
구리 장식을 추가했습니다.
구리 장식
구리 횃불을 추가했습니다.
구리 조각, 석탄과 막대기를 사용해서 제작할 수 있는 초록색을 띄는 횃불의 종류입니다.
기능적으로 횃불과 동일합니다.
구리 창살을 추가했습니다.
기존의 철창 블록과 같이 기능합니다.
구리로 만들어졌으며, 시간이 지나면서 산화됩니다.
구리 사슬을 추가했습니다.
기존의 사슬 (이제 철 사슬로 이름이 변경되었습니다)과 같이 기능합니다.
구리로 만들어졌으며, 시간이 지나면서 산화됩니다.
구리 랜턴을 추가했습니다.
일반 랜턴과 유사하게 제작할 수 있으나, 구리와 구리 횃불이 사용됩니다.
랜턴 자체는 산화되며, 시간이 지나면서 외형이 바뀝니다.
기능적으로 랜턴과 동일합니다.
변경사항
- 사슬 블록의 이름이 "철 사슬"로 변경되었습니다.
블록, 아이템 및 개체의 사소한 수정
선반의 아이템의 위치가 변경되어, 이제 아이템이 선반 위에 놓입니다.
이제 모든 구리 골렘 동상을 채굴하면 항상 아이템으로 떨궈집니다.
이제 모든 구리 골렘 동상을 피스톤으로 밀면 아이템 형태로 튀어 나옵니다.
제작법
구리 다락문 제작법이 구리 주괴 6개가 아닌 4개를 사용하도록 변경되었습니다.
기술적 변경사항
데이터 팩 버전이 83.0으로 변경되었습니다.
리소스 팩 버전이 65.1로 변경되었습니다.
텍스트에 GUI와 아이템 스프라이트를 사용할 수 있는 방법을 추가했습니다.
데이터 팩 버전 83.0
개체 데이터
COPPER_GOLEM
weather_state필드가 이제 정수 ID가 아닌 문자열 ID를 필요로 합니다.0->unaffected1->exposed2->weathered3->oxidized
텍스트 렌더링
OBJECT 텍스트 구성 요소
object자료형의 신규 텍스트 구성 요소를 추가했습니다.이 구성 요소는 스프라이트 아틀라스의 단일 스프라이트를 문자로 표시합니다.
스프라이트는 항상 8x8 크기의 직사각형으로 렌더됩니다.
형식:
atlas- 스프라이트 아틀라스의 네임스페이스가 있는 ID, 기본값:minecraft:blockssprite- 아틀라스 내의 스프라이트의 네임스페이스가 있는 ID, 예시:item/porkchop
일반적인 아틀라스의 내용물에 대한 노트:
스프라이트 아틀라스에는 아이템, 블록, 몹 효과, GUI 요소 등에 관한 텍스처가 포함되어 있습니다.
내용물은 리소스 팩의
assets/minecraft/atlases/디렉터리에 있는 파일에 의해 제어됩니다.현재 내용물은 F3+S 키 조합으로 확인할 수 있습니다.
노획물 목록
달콤한 열매가 있는 달콤한 열매 덤불과 상호 작용해서 수확할 때 사용되는
harvest/sweet_berry_bush노획물 목록을 추가했습니다.
태그
블록 태그
#chains를 추가했습니다 - 모든 사슬 블록입니다.#lanterns를 추가했습니다 - 모든 랜턴 블록입니다.#bars를 추가했습니다 - 모든 창살 블록입니다.
아이템 태그
#chains를 추가했습니다 - 모든 사슬 블록 아이템입니다.#lanterns를 추가했습니다 - 모든 랜턴 블록 아이템입니다.#bars를 추가했습니다 - 모든 창살 블록 아이템입니다.
리소스 팩 버전 65.1
블록 스프라이트
신규 블록 스프라이트를 추가했습니다:
copper_barscopper_chaincopper_lanterncopper_torchexposed_copper_barsexposed_copper_chainexposed_copper_lanternexposed_copper_torchoxidized_copper_barsoxidized_copper_chainoxidized_copper_lanternoxidized_copper_torchweathered_copper_barsweathered_copper_chainweathered_copper_lanternweathered_copper_torch
아이템 스프라이트
신규 아이템 스프라이트를 추가했습니다:
copper_chaincopper_lanternexposed_copper_chainexposed_copper_lanternoxidized_copper_chainoxidized_copper_lanternweathered_copper_chainweathered_copper_lantern
입자
신규 입자를 추가했습니다:
copper_fire_flame
25w32a에 수정된 버그
MC-163218 - 웅크리기 설정이 "토글"로 설정된 플레이어가 GUI에 있는 동안 웅크릴 수 있음
MC-174759 - 드래곤 알이 공허 아래의 높이로 순간이동할 수 있음
MC-257540 - 양이 잔디를 먹는 빈도가 21w39a의 절반으로 줄어듦
MC-273943 - 수확한 덤불에서 달콤한 열매가 떨궈지는 것이 하드코드되어 있음
MC-276431 - 드래곤 알이 건축 높이 제한 위로 순간이동해 자기 자신을 삭제함
MC-279548 - TNT가 실린 광산 수레가 떨어져서 폭발할 때 점화 근원을 기억하지 못함
MC-295841 - 상호 작용형 충돌 확인 경로가 망가짐
MC-296054 - 발사체가 아닌 개체가 양의 방향으로 빠르게 이동하면 시작 위치 부근의 블록으로부터의 블록 효과 적용이 실패할 수 있음
MC-296055 - 발사체가 아닌 개체가 느리게 이동하면 시작 블록으로부터의 블록 효과 적용이 실패할 수 있음
MC-296057 - 발사체가 아닌 개체가 양옆 방향으로 이동하면 양옆 이동 시작 블록으로부터의 블록 효과 적용이 실패할 수 있음
MC-296372 - 1.21.5 기준 순간이동 지속 시간이 일정하지 않음
MC-299314 - 특정 방법으로 주크박스를 부수면 음악이 멈추지 않음
MC-299627 - 고속 발사체의 개체 보간이 심하게 부정확함
MC-299770 - enderPearlsVanishOnDeath가 false로 설정되어 있어도 플레이어가 죽으면 엔더 진주에 의해 불러와진 청크가 영구적으로 불러오기 해제됨
MC-299837 - 같은 틱에서 두 개 이상의 /rotate 명령어를 실행하면 마지막 명령어의 회전만 적용됨
MC-299872 - 얼고 있는 플레이어가 불과 접촉하면 동결 오버레이가 깜빡임
MC-299913 - 선택 가능한 "Realm을 가지고 있지 않은 것 같습니다." 텍스트 위젯이 이제 검은색 배경을 가짐
MC-300051 - 착용한 레깅스의 윗부분이 렌더되지 않음
MC-300092 - F3 원그래프의 입자 항목의 이름이 누락되어 있음
MC-300094 - 개체가 투명화 효과를 가지고 있을 때 손에 든 아이템이 더 이상 팔의 움직임을 따라가지 않음
MC-300100 - "biome" 디버그 설정이 더 이상 생물 군계 이름 앞에 띄어쓰기를 가지지 않음
MC-300105 - 게임이 일시 정지되어 있을 때 플레이어가 익사할 수 있음
MC-300108 - 주민 및 좀비 주민의 옷이 불완전함
MC-300113 - pack.mcmeta가 더 이상 supported_formats 필드에 긴 객체 문법을 허용하지 않음
MC-300121 - 3개보다 많이 연결된 선반들과 상호 작용하면 게임 크래시가 발생함
MC-300122 - 말 갑옷의 특정 부분이 때때로 투명함
MC-300131 - "debug.entry.currently.inF3" 문자열의 대소문자가 잘못됨
MC-300136 - 손에 든 아이템의 위치가 화면에 보이는 같은 모델의 개체로 동기화됨
MC-300145 - "아이템 사용/블록 놓기" 설정이 "토글"로 설정되어 있으면 보관함이 열려 있을 때 플레이어가 아이템을 사용할 수 있음
MC-300146 - "아이템 사용/블록 놓기" 설정이 "토글"로 설정되어 있으면 인터페이스를 닫는 것이 굉장히 어려움
MC-300153 - 슬라임의 안쪽 정육면체가 때때로 밖에서 볼 때 투명함
MC-300155 - 게임이 일시 정지되어 있어도 플레이어가 가루눈에 서 있으면 얼 수 있음
MC-300164 - "달리기 시간 간격" 설정의 값이 저장되지 않음
MC-300165 - 방패를 비활성화하는 공격을 플레이어가 방패로 방어하면 피해를 입음
MC-300166 - 디버그 설정에서 looking_at_block 또는 looking_at_fluid가 켜져 있으면, FPS가 서버 틱 속도에 의해 영향을 받음
MC-300168 - 모든 종류의 선반이 크리에이티브 보관함의 레드스톤 부분에 있음
MC-300180 - 이제 F1에서도 디버그 화면 텍스트가 여전히 표시됨
MC-300187 - 보관함에서 특정 구성 요소가 있는 아이템과 상호 작용하면 크래시가 발생함
MC-300193 - 같은 차원 내에서 죽고 리스폰할 때 지속적으로 지형 불러오기 화면이 표시됨
MC-300196 - GUI가 숨겨져 있을 때 지역 난이도 디버그 정보가 표시되어 있으면 깜빡임
MC-300214 - 새끼 몹의 그림자 크기가 이제 해당 성체 몹의 그림자 크기와 같음
MC-300235 - E 카운터의 첫번째 숫자가 항상 0으로 고정되어 있음
MC-300248 - 자막이 보관함 UI를 가림
MC-300275 - 용암 위에서 스트라이더를 타고 있을 때 일시 정지하면 플레이어에 불이 붙음
MC-300305 - 여러 사람이 낚싯대를 사용하면 추가적인 검은색 선이 그려짐
MC-300340 - 환영 페이지에서 "계속하기"를 계속 클릭하면 버튼이 사라지는 애니메이션의 진행도가 초기화됨
MC-300394 - 산화된/밀랍칠한 산화된 구리 골렘 동상 및 개체가 다른 종류와 비교했을 때 발 밑에 잘못된 픽셀을 가짐
MC-300421 - F3+Q 디버그 메뉴에서 F3+F5의 설명의 대소문자 사용이 일정하지 않음
MC-300440 - 싱글플레이에서 게임이 일시 정지되어 있을 때 겉날개의 내구도가 소비됨
- MC-300464 - 디버그 십자선이 삼인칭 시점에서 렌더됨
스냅숏을 플레이하세요
스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.
크로스-플랫폼 서버 jar:
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- 오타 및 오역은 댓글에서 지적해주십시오.
- 글 작성 기준 가을 드롭의 번역명이 Crowdin에서 모두 확정되지 않았습니다. 일부 부정확한 번역이 존재할 수 있습니다.
- KOwKRa에서 보기

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