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플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w32a 

새로운 화요일에는 새로운 스냅숏 출시죠! 기술적 업데이트 및 버그 수정과 더불어, 이번 주에는 올해의 세번째 게임 드롭의 구리스러운 상품 세트를 소개합니다! 구리 횃불, 랜턴, 사슬과 창살로 건축하고, 눈부시는 구리만의 녹청이 형성되는 것을 지켜보세요. 또한, 이번 주 릴리스에서는 선반에 전시된 아이템들이 앉기라는 고급 기술을 배웠다는 것을 알 수 있습니다.

신기능

  • 구리 장식을 추가했습니다.

구리 장식

  • 구리 횃불을 추가했습니다.

    • 구리 조각, 석탄과 막대기를 사용해서 제작할 수 있는 초록색을 띄는 횃불의 종류입니다.

    • 기능적으로 횃불과 동일합니다.

  • 구리 창살을 추가했습니다.

    • 기존의 철창 블록과 같이 기능합니다.

    • 구리로 만들어졌으며, 시간이 지나면서 산화됩니다.

  • 구리 사슬을 추가했습니다.

    • 기존의 사슬 (이제 철 사슬로 이름이 변경되었습니다)과 같이 기능합니다.

    • 구리로 만들어졌으며, 시간이 지나면서 산화됩니다.

  • 구리 랜턴을 추가했습니다.

    • 일반 랜턴과 유사하게 제작할 수 있으나, 구리와 구리 횃불이 사용됩니다.

    • 랜턴 자체는 산화되며, 시간이 지나면서 외형이 바뀝니다.

    • 기능적으로 랜턴과 동일합니다.

변경사항

  • 사슬 블록의 이름이 "철 사슬"로 변경되었습니다.

블록, 아이템 및 개체의 사소한 수정

  • 선반의 아이템의 위치가 변경되어, 이제 아이템이 선반 위에 놓입니다.

  • 이제 모든 구리 골렘 동상을 채굴하면 항상 아이템으로 떨궈집니다.

  • 이제 모든 구리 골렘 동상을 피스톤으로 밀면 아이템 형태로 튀어 나옵니다.

제작법

  • 구리 다락문 제작법이 구리 주괴 6개가 아닌 4개를 사용하도록 변경되었습니다.

기술적 변경사항

  • 데이터 팩 버전이 83.0으로 변경되었습니다.

  • 리소스 팩 버전이 65.1로 변경되었습니다.

  • 텍스트에 GUI와 아이템 스프라이트를 사용할 수 있는 방법을 추가했습니다.

데이터 팩 버전 83.0

개체 데이터

COPPER_GOLEM

  • weather_state 필드가 이제 정수 ID가 아닌 문자열 ID를 필요로 합니다.

    • 0 -> unaffected

    • 1 -> exposed

    • 2 -> weathered

    • 3 -> oxidized

텍스트 렌더링

OBJECT 텍스트 구성 요소

  • object 자료형의 신규 텍스트 구성 요소를 추가했습니다.

  • 이 구성 요소는 스프라이트 아틀라스의 단일 스프라이트를 문자로 표시합니다.

  • 스프라이트는 항상 8x8 크기의 직사각형으로 렌더됩니다.

  • 형식:

    • atlas - 스프라이트 아틀라스의 네임스페이스가 있는 ID, 기본값: minecraft:blocks

    • sprite - 아틀라스 내의 스프라이트의 네임스페이스가 있는 ID, 예시: item/porkchop

일반적인 아틀라스의 내용물에 대한 노트:

  • 스프라이트 아틀라스에는 아이템, 블록, 몹 효과, GUI 요소 등에 관한 텍스처가 포함되어 있습니다.

  • 내용물은 리소스 팩의 assets/minecraft/atlases/ 디렉터리에 있는 파일에 의해 제어됩니다.

  • 현재 내용물은 F3+S 키 조합으로 확인할 수 있습니다.

노획물 목록

  • 달콤한 열매가 있는 달콤한 열매 덤불과 상호 작용해서 수확할 때 사용되는 harvest/sweet_berry_bush 노획물 목록을 추가했습니다.

태그

블록 태그

  • #chains를 추가했습니다 - 모든 사슬 블록입니다.

  • #lanterns를 추가했습니다 - 모든 랜턴 블록입니다.

  • #bars를 추가했습니다 - 모든 창살 블록입니다.

아이템 태그

  • #chains를 추가했습니다 - 모든 사슬 블록 아이템입니다.

  • #lanterns를 추가했습니다 - 모든 랜턴 블록 아이템입니다.

  • #bars를 추가했습니다 - 모든 창살 블록 아이템입니다.

리소스 팩 버전 65.1

블록 스프라이트

  • 신규 블록 스프라이트를 추가했습니다:

    • copper_bars 

    • copper_chain 

    • copper_lantern 

    • copper_torch 

    • exposed_copper_bars 

    • exposed_copper_chain 

    • exposed_copper_lantern 

    • exposed_copper_torch 

    • oxidized_copper_bars 

    • oxidized_copper_chain 

    • oxidized_copper_lantern

    • oxidized_copper_torch

    • weathered_copper_bars 

    • weathered_copper_chain 

    • weathered_copper_lantern

    • weathered_copper_torch 

아이템 스프라이트

  • 신규 아이템 스프라이트를 추가했습니다:

    • copper_chain 

    • copper_lantern 

    • exposed_copper_chain

    • exposed_copper_lantern

    • oxidized_copper_chain

    • oxidized_copper_lantern

    • weathered_copper_chain

    • weathered_copper_lantern

입자

  • 신규 입자를 추가했습니다:

    • copper_fire_flame  

25w32a에 수정된 버그

  • MC-163218 - 웅크리기 설정이 "토글"로 설정된 플레이어가 GUI에 있는 동안 웅크릴 수 있음

  • MC-174759 - 드래곤 알이 공허 아래의 높이로 순간이동할 수 있음

  • MC-257540 - 양이 잔디를 먹는 빈도가 21w39a의 절반으로 줄어듦

  • MC-273943 - 수확한 덤불에서 달콤한 열매가 떨궈지는 것이 하드코드되어 있음

  • MC-276431 - 드래곤 알이 건축 높이 제한 위로 순간이동해 자기 자신을 삭제함

  • MC-279548 - TNT가 실린 광산 수레가 떨어져서 폭발할 때 점화 근원을 기억하지 못함

  • MC-295841 - 상호 작용형 충돌 확인 경로가 망가짐

  • MC-296054 - 발사체가 아닌 개체가 양의 방향으로 빠르게 이동하면 시작 위치 부근의 블록으로부터의 블록 효과 적용이 실패할 수 있음

  • MC-296055 - 발사체가 아닌 개체가 느리게 이동하면 시작 블록으로부터의 블록 효과 적용이 실패할 수 있음

  • MC-296057 - 발사체가 아닌 개체가 양옆 방향으로 이동하면 양옆 이동 시작 블록으로부터의 블록 효과 적용이 실패할 수 있음

  • MC-296372 - 1.21.5 기준 순간이동 지속 시간이 일정하지 않음

  • MC-299314 - 특정 방법으로 주크박스를 부수면 음악이 멈추지 않음

  • MC-299627 - 고속 발사체의 개체 보간이 심하게 부정확함

  • MC-299770 - enderPearlsVanishOnDeath가 false로 설정되어 있어도 플레이어가 죽으면 엔더 진주에 의해 불러와진 청크가 영구적으로 불러오기 해제됨

  • MC-299837 - 같은 틱에서 두 개 이상의 /rotate 명령어를 실행하면 마지막 명령어의 회전만 적용됨

  • MC-299872 - 얼고 있는 플레이어가 불과 접촉하면 동결 오버레이가 깜빡임

  • MC-299913 - 선택 가능한 "Realm을 가지고 있지 않은 것 같습니다." 텍스트 위젯이 이제 검은색 배경을 가짐

  • MC-300051 - 착용한 레깅스의 윗부분이 렌더되지 않음

  • MC-300092 - F3 원그래프의 입자 항목의 이름이 누락되어 있음

  • MC-300094 - 개체가 투명화 효과를 가지고 있을 때 손에 든 아이템이 더 이상 팔의 움직임을 따라가지 않음

  • MC-300100 - "biome" 디버그 설정이 더 이상 생물 군계 이름 앞에 띄어쓰기를 가지지 않음

  • MC-300105 - 게임이 일시 정지되어 있을 때 플레이어가 익사할 수 있음

  • MC-300108 - 주민 및 좀비 주민의 옷이 불완전함

  • MC-300113 - pack.mcmeta가 더 이상 supported_formats 필드에 긴 객체 문법을 허용하지 않음

  • MC-300121 - 3개보다 많이 연결된 선반들과 상호 작용하면 게임 크래시가 발생함

  • MC-300122 - 말 갑옷의 특정 부분이 때때로 투명함

  • MC-300131 - "debug.entry.currently.inF3" 문자열의 대소문자가 잘못됨

  • MC-300136 - 손에 든 아이템의 위치가 화면에 보이는 같은 모델의 개체로 동기화됨

  • MC-300145 - "아이템 사용/블록 놓기" 설정이 "토글"로 설정되어 있으면 보관함이 열려 있을 때 플레이어가 아이템을 사용할 수 있음

  • MC-300146 - "아이템 사용/블록 놓기" 설정이 "토글"로 설정되어 있으면 인터페이스를 닫는 것이 굉장히 어려움

  • MC-300153 - 슬라임의 안쪽 정육면체가 때때로 밖에서 볼 때 투명함

  • MC-300155 - 게임이 일시 정지되어 있어도 플레이어가 가루눈에 서 있으면 얼 수 있음

  • MC-300164 - "달리기 시간 간격" 설정의 값이 저장되지 않음

  • MC-300165 - 방패를 비활성화하는 공격을 플레이어가 방패로 방어하면 피해를 입음

  • MC-300166 - 디버그 설정에서 looking_at_block 또는 looking_at_fluid가 켜져 있으면, FPS가 서버 틱 속도에 의해 영향을 받음

  • MC-300168 - 모든 종류의 선반이 크리에이티브 보관함의 레드스톤 부분에 있음

  • MC-300180 - 이제 F1에서도 디버그 화면 텍스트가 여전히 표시됨

  • MC-300187 - 보관함에서 특정 구성 요소가 있는 아이템과 상호 작용하면 크래시가 발생함

  • MC-300193 - 같은 차원 내에서 죽고 리스폰할 때 지속적으로 지형 불러오기 화면이 표시됨

  • MC-300196 - GUI가 숨겨져 있을 때 지역 난이도 디버그 정보가 표시되어 있으면 깜빡임

  • MC-300214 - 새끼 몹의 그림자 크기가 이제 해당 성체 몹의 그림자 크기와 같음

  • MC-300235 - E 카운터의 첫번째 숫자가 항상 0으로 고정되어 있음

  • MC-300248 - 자막이 보관함 UI를 가림

  • MC-300275 - 용암 위에서 스트라이더를 타고 있을 때 일시 정지하면 플레이어에 불이 붙음

  • MC-300305 - 여러 사람이 낚싯대를 사용하면 추가적인 검은색 선이 그려짐

  • MC-300340 - 환영 페이지에서 "계속하기"를 계속 클릭하면 버튼이 사라지는 애니메이션의 진행도가 초기화됨

  • MC-300394 - 산화된/밀랍칠한 산화된 구리 골렘 동상 및 개체가 다른 종류와 비교했을 때 발 밑에 잘못된 픽셀을 가짐

  • MC-300421 - F3+Q 디버그 메뉴에서 F3+F5의 설명의 대소문자 사용이 일정하지 않음

  • MC-300440 - 싱글플레이에서 게임이 일시 정지되어 있을 때 겉날개의 내구도가 소비됨

  • MC-300464 - 디버그 십자선이 삼인칭 시점에서 렌더됨 

스냅숏을 플레이하세요

스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.

테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.

크로스-플랫폼 서버 jar:

여기서 버그를 신고해주세요:

피드백을 제공하고 싶으신가요?

피드백과 제안은 피드백 사이트에서 해주세요. 대화를 하고 싶다면, 공식 Minecraft 디스코드에 들어오세요. 


  • 오타 및 오역은 댓글에서 지적해주십시오.
  • 글 작성 기준 가을 드롭의 번역명이 Crowdin에서 모두 확정되지 않았습니다. 일부 부정확한 번역이 존재할 수 있습니다.
  • KOwKRa에서 보기



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