개인 자료란 (JE)

  서버 커뮤니티

Profile updater 대표칭호 없음
Profile

플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w31a 

아, 배송실이 정말 그리웠습니다! 저희는 이번 시즌의 첫번째 스냅숏 출시와 함께 돌아와서, 올해의 세번째 게임 드롭의 큰 기능 꾸러미를 가져왔습니다. 더 깔끔하고 생동감 넘치는 기지를 위해 구리 골렘과 구리 상자를 테스트하시고, 당신의 도우미가 산화되어 귀엽고 레드스톤 신호를 방츨하는 포즈까지 전부 갖춘 조각상으로 변하는 것을 관찰하세요. 완전히 새로운 선반을 사용해서 기능적인 장식을 만드시고, 구리 무기, 도구와 갑옷도 시험해보세요. 마지막으로, 이번 출시 버전에는 구리 말 갑옷과 산화되는 피뢰침도 다양한 버그 수정과 기술적 변경사항과 함께 포함되어 있습니다!

신기능

  • 구리 상자를 추가했습니다.

  • 구리 골렘을 추가했습니다.

  • 구리 골렘 조각상 블록을 추가했습니다.

  • 구리 장비를 추가했습니다.

  • 선반을 추가했습니다.

구리 상자

  • 구리 상자는 밀랍칠하고 산화된 종류가 있는 새로운 유형의 상자입니다.

  • 구리 상자는 다른 구리 블록처럼 시간이 지나면 산화되고 밀랍칠할 수 있습니다.

  • 구리 상자는 상자와 구리 주괴를 사용해서 제작할 수 있습니다.

구리 골렘

  • 구리 골렘은 구리 블록 위에 잭오랜턴이나 조각된 호박을 설치해서 생성할 수 있는 신규 몹입니다.

  • 구리 골렘을 구리 블록처럼 시간이 지나면 산화되고 밀랍칠할 수 있습니다.

  • 구리 골렘이 완전히 산화되었고 밀랍칠되지 않았다면 구리 골렘 조각상 블록으로 바뀝니다.

    • 구리 골렘이 구리 골렘 조각상으로 바뀔 때 들고 있던 아이템이 있다면 해당 아이템을 떨굽니다.

    • 이름표를 사용해서 구리 골렘에 이름을 붙였다면 구리 골렘 조각상으로 변해도 이름을 유지합니다.

구리 골렘 아이템 정리

  • 구리 골렘이 아이템을 들고 있지 않다면, 주변 구리 상자를 찾아서 아이템을 주우려고 합니다.

    • 구리 골렘은 아이템을 찾기 위해 아무 종류의 산화되었거나 밀랍칠한 구리 상자를 확인합니다.

    • 한 번에 최대 16개의 아이템으로 이루어진 묶음을 들 수 있습니다.

    • 구리 상자에 있는 아무 아이템을 들 수 있습니다.

  • 구리 골렘이 아이템을 들고 있다면, 해당 아이템을 넣을 주변의 상자를 찾습니다.

    • 구리 골렘은 상자와 덫 상자를 확인해서 아이템을 놓으려 합니다.

    • 상자가 비어 있거나, 자신이 손에 들고 있는 것과 같은 유형의 아이템이 들어 있다면 아이템을 해당 상자에 넣을 수 있습니다.

  • 구리 골렘은 아이템을 줍거나 놓기 위해 최대 10개의 상자 또는 구리 상자를 순차적으로 방문합니다.

  • 일치하는 상자가 발견되지 않았다면 구리 골렘은 7초 동안의 휴식을 취하다가 다시 시도합니다.

  • 구리 골렘의 위치를 중심으로 한 상자 탐색 범위는 수평 방향으로 32블록과 수직 방향으로 8블록입니다.

구리 골렘 동상 블록

  • 구리 골렘 동상 블록은 밀랍칠하고 산화된 종류가 있는 새로운 유형의 장식 블록입니다.

  • 구리 골렘 동상 블록은 다른 구리 블록처럼 시간이 지나면 산화되고 밀랍칠할 수 있습니다.

  • 구리 골렘 동상 블록과 상호 작용해서 포즈를 바꿀 수 있습니다.

  • 도끼를 사용해서 상호 작용했을 때 구리 골렘 동상 블록이 산화되지 않았다면 해당 블록이 구리 골렘으로 바뀝니다.

  • 각 포즈는 레드스톤 비교기 신호를 출력합니다.

피뢰침

  • 피뢰침이 이제 다른 구리 블록과 구리 골렘에 있는 피뢰침처럼 산화됩니다.

구리 장비

  • 구리 조각을 추가했습니다.

  • 구리 갑옷을 추가했습니다.

    • 구리 투구, 구리 흉갑. 구리 레깅스와 구리 부츠를 추가했습니다.

    • 구리 갑옷은 가죽이나 금보다 높은 내구도를 가집니다.

    • 구리 갑옷은 철보다 약간 낮은 마법 부여 정도를 가집니다.

  • 구리 도구와 무기를 추가했습니다.

    • 구리 도끼, 구리 괭이, 구리 곡괭이, 구리 삽과 구리 검을 추가했습니다.

    • 구리 도구와 무기는 돌과 같은 양의 피해를 입히지만, 더 높은 내구도를 가집니다.

    • 구리 도구는 돌보다 빠르며, 더 오래 사용할 수 있습니다.

    • 구리 도구는 다이아몬드보다 높으나 철보다는 약간 낮은 마법 부여 정도를 가집니다.

  • 구리 주괴를 사용해서 구리 장비를 제작할 수 있습니다.

  • 구리 주괴를 사용해서 구리 장비를 수리할 수 있습니다.

  • 구리 장비를 제련하면 구리 조각이 만들어집니다.

  • 구리 말 갑옷이 추가되었습니다.

    • 철 말 갑옷과 같은 노획물 목록과 생성 확률을 가집니다.

    • 방어 강도: 4

선반

  • 선반은 새로운 유형의 장식 블록으로 다음 종류가 존재합니다:

    • 참나무

    • 가문비나무

    • 자작나무

    • 정글나무

    • 아카시아나무

    • 짙은 참나무

    • 맹그로브나무

    • 벚나무

    • 창백한 참나무

    • 대나무

    • 진홍빛

    • 뒤틀린

  • 선반은 일치하는 껍질 벗긴 원목, 껍질 벗긴 자루 또는 껍질 벗긴 대나무 블록 여섯 개로 윗줄과 아랫줄을 채워서 제작할 수 있습니다.

    • 이 제작법을 사용하면 선반 6개가 나옵니다.

  • 선반은 최대 3개의 아이템 묶음을 저장할 수 있습니다.

    • 앞면에 있는 세 슬롯 중 하나와 상호 작용하면 플레이어의 주로 사용하는 손에 있는 아이템과 해당 슬롯의 아이템을 교체합니다.

    • 선반은 아이템 액자와 유사하게 담겨 있는 모든 아이템을 앞면에 표시합니다.

  • 선반이 레드스톤 전원을 공급받으면, 앞면 텍스처가 전원을 공급받음을 반영하기 위해 바뀝니다. 선반을 서로 옆에 설치하면 최대 3개의 전원을 공급받은 선반이 연결됩니다.

    • 전원을 공급받은 단일 선반과 상호 작용하면 자신의 모든 내용물을 플레이어의 단축바에서 가장 오른쪽에 있는 아이템 3개와 교체합니다.

    • 전원을 공급받은 두 개의 선반과 상호 작용하면 자신의 내용물을 플레이어의 단축바에서 가장 오른쪽에 있는 아이템 6개와 교체합니다.

    • 전원을 공급받은 세 개의 선반과 상호 작용하면 자신의 내용물을 플레이어의 단축바에 있는 모든 아이템과 교체합니다.

    • 연결된 선반 중에서 플레이어가 상호 작용하는 선반은 영향을 미치지 않습니다.

접근성

  • 이제 "공격/파괴"와 "아이템 사용/블록 놓기" 키 지정을 토글할 수 있습니다. 즉, 조작 화면에서 "홀드" 또는 "토글"로 설정할 수 있습니다.

  • 마우스 설정 화면에 "마우스 X 반전" 설정을 추가했습니다. 마우스의 X축을 반전시킵니다.

  • 조작 화면에 "달리기 시간 간격" 설정을 추가했습니다. 앞으로 걷기 키를 두 번 눌렀을 때 달리기가 작동되는 시간 간격을 틱 단위로 나타낸 것입니다.

변경사항

  • 이제 난이도를 평화로움으로 설정했을 때 몬스터 생성 알이 도구 설명란에 경고를 표시합니다.

    • 더 이상 생성 알을 사용하려 할 때 몹이 1틱 동안 생성되지 않습니다.

  • 디버그 화면이 덜 혼잡하고 설정 가능하도록 재작업되었습니다.

  • 세계 불러오기와 "생성 청크"가 변경되었습니다.

  • 아무 플레이어 활동, 강제로 불러오는 청크, 활성화된 차원문 또는 비행 중인 엔더 진주가 있는 차원은 "활성화"된 것으로 간주하고 계속 청크와 개체를 처리합니다.

    • 이전에는, 플레이어가 해당 차원에 있거나 청크를 강제로 불러올 때에만 적용되었습니다.

세계 불러오기 및 생성 청크

  • 고정된 "생성 청크"의 개념이 제거되었습니다.

  • 이제 이전의 생성 청크가 그랬듯이, 게임에서 플레이어가 참여하거나 서버가 시작되기 전에 다음 청크를 완전히 불러오도록 합니다:

    • forceload 명령어로 불러온 청크

    • 차원문 활동으로 인해 활성화된 청크

    • 싱글플레이에서 던진 엔더 진주 (싱글플레이 전용)

    • 플레이어 주변의 작은 청크 공간 (싱글플레이 전용)

    • 전역 세계 생성을 할당하기 위해 필요한 청크 (세계 생성 전용)

  • 세계 불러오기 화면이 이제 세계 생성 주변에서 불러와지는 청크가 아니라 플레이어가 놓일 청크를 표시합니다.

  • 불러오기 화면이 이제 추가적으로 진행도 바를 가집니다.

    • 진행도 바는 위에서 언급한 온갖 청크 불러오기를 고려합니다.

개발자 노트: 생성 청크는 모든 플레이어에게 메모리 및 성능 비용을 발생시키며, 플레이어가 빠르게 참여할 수 있도록 생성 위치를 준비된 상태로 유지하는 초기의 기술적 목적을 넘어서 버렸습니다.

그러나, 저희는 생성 청크가 여러 해 동안 다양한 기발한 기기와 농장을 만들 수 있도록 한 것도 인지하기 원하므로, 이러한 설계를 가능하도록 하는 다른 기능 없이 단순히 제거하는 것은 절대 선택 가능한 사항이 아니었습니다.

저희는 생성 청크가 가지고 있던 이 틈새가 이제 차원문이나 엔더 진주와 같이, 청크를 불러오는 다른 방식으로, 특히 이 스냅숏에서 세계에 틱이 진행되기 전 게임에서 이 청크들을 불러오는 방식의 변경 사항과 함께 채워졌다고 믿습니다.

소리

  • 행복한 가스트가 이제 64블록 거리까지 들립니다.

  • 상자의 소리가 이제 더 낮은 음량으로 재생됩니다.

  • 소리가 재생되는 음량이 이제 소리 근원의 음량 값을 따릅니다.

  • "음성" 소리 근원의 단어 선택이 "내레이터/음성"으로 변경되었습니다.

UI

디버그 화면

  • 이전과 동일하게 F3을 눌러서 볼 수 있습니다.

  • 이제 게임 세계에 있을 때뿐만 아니라, 게임 어디서든지 볼 수 있습니다.

  • 이제 기본적으로 정보를 덜 표시합니다.

  • F3 + F5를 눌러서 열 수 있는 신규 디버그 설정 화면을 추가했습니다.

    • 어떤 디버그 정보가 표시되는지 설정하기 위해 사용할 수 있습니다.

    • 각 항목별로 꺼져 있을지, 디버그 화면 (F3)이 열려 있을 때 표시될지, 또는 디버그 화면이 닫혀 있어도 항상 표시될 지 선택할 수 있습니다.

    • 청크 경계 렌더나 개체 히트박스 렌더처럼 기존에 사용할 수 있던 일부 디버그 기능을 이제 이 디버그 표시 화면에서 켜고 끌 수 있습니다.

    • 팔진트리 시각화처럼 기존에 커뮤니티가 사용할 수 없었던 일부 디버그 기능을 이제 디버그 표시 화면에서 켜고 끌 수 있습니다.

    • 디버그 설정 화면의 상태는 게임 실행 사이에 저장됩니다.

    • 디버그 설정 화면은 다음 사전 설정 프로필을 가집니다:

      • Default는 모든 것을 기본 상태로 초기화합니다.

      • Performace는 화면에 항상 보이는 FPS 미터를 포함한 간단한 성능 수치를 표시합니다.

개발자 노트: 이전에는 F3 화면을 렌더하기 위해 프레임마다 정보를 수집하는 일이 상당한 성능 비용을 요구했습니다. 따라서, FPS를 확인하기 위해 F3 화면을 여는 것 자체가 눈에 띄게 FPS를 떨어뜨렸습니다. 이제 Performance 프로필에서 FPS를 확인하는 것은 게임 성능에 영향을 미치지 않을 것입니다.

접근성

  • 접근성 설정 화면에 조작 화면으로 이어지는 버튼이 추가되었습니다.

    • "자동 점프" 설정화 "웅크리기" 및 "달리기" 토글이 접근성 설정 화면에서 제거되었습니다.

  • "자막 표시" 설정의 단어 선택이 해당 기능을 더 정확히 표현하도록 "폐쇄 자막"으로 변경되었습니다.

  • 염료 색이 이제 업데이트된 아이콘을 가집니다.

    • 이것의 목표는 염료 사이의 시각적 일관성을 향상시키는 동시에 색맹 접근성을 지원하기 위해 구별되는 모양을 유지하는 것입니다.

성능

  • 상당히 나은 성능을 위해 개체 렌더 순서가 향상되었습니다.

    • 이제 몹 농장과 같이 몹이 많은 게임플레이 지역에서 더 부드러운 게임플레이를 경험하실 수 있습니다.

    • 주변에 몹이 많이 없으면서 높은 렌더 거리로 플레이하는 것과 같이 개체가 아닌 다른 것에 의해 대부분의 지연이 발생하면 FPS가 많이 향상되지 않을 것입니다.

개발자 노트: 이 변경사항은 상당히 크고, 이와 함께 순서 결정 문제점이 같이 추가되었어도 놀랍지 않습니다. 예를 들어, 일부 몹의 일부분이 너무 일찍, 또는 너무 늦게 렌더되어 보이지 않거나 시각적으로 망가졌을 수도 있습니다. 이 기능을 시험해주시고 찾은 버그는 신고해주세요!

기술적 변경사항

  • 팩 버전이 이제 하위 버전을 가집니다.

  • 데이터 팩 버전이 82.0로 변경되었습니다.

  • 리소스 팩 버전이 65.0로 변경되었습니다.

팩 형식

  • 데이터 팩과 리소스 팩의 팩 버전이 이제 하위 버전을 가집니다.

    • 게임의 팩 버전의 하위 버전 증가는 하위 호환 가능합니다. 즉, 같은 상위 버전을 위해 만들어진 이전 하위 버전의 모든 팩도 계속 작동합니다.

  • 팩이 하위 버전에 추가된 리소스에 의존하는 경우, 팩에서 하위 버전에 호환 요구 사항을 설정할 수 있습니다.

팩 메타데이터

  • pack.mcmeta 형식이 업데이트되었습니다:

    • supported_formats 필드가 제거되었습니다.

      • 만일 당신의 팩에 이전 형식 (데이터 팩 < 82, 리소스 팩 < 65)을 가진 팩 버전 지원이 선언되어 있다면, 여전히 필요합니다.

      • 그렇지 않은 경우, 혀용되지 않으며 제거해야 합니다.

    • pack_format 필드가 이제 선택적입니다.

      • 만일 당신의 팩에 이전 형식 (데이터 팩 < 82, 리소스 팩 < 65)을 가진 팩 버전 지원이 선언되어 있다면, 여전히 필요합니다.

    • 필수 필드 min_format을 추가했습니다 - 최소 지원 버전을 명시합니다.

      • 완전한 버전은 두 정수의 목록으로 명시됩니다, 예: [74, 1].

      • 한 개의 정수를 명시하는 것은 해당 상위 버전으로 해석됩니다, 예: 74[74, 0]과 동일합니다.

      • 한 정수의 목록을 명시하는 것은 해당 정수만을 명시한 것과 동일하게 해석됩니다.

    • 필수 필드 max_format을 추가했습니다 - 최대 지원 버전을 명시합니다.

      • 완전한 버전은 두 정수의 목록으로 명시됩니다, 예: [74, 1].

      • 한 개의 정수를 명시하는 것은 아무 하위 버전으로 해석됩니다, 즉, 하위 버전은 0x7fffffff가 됩니다.

      • 한 정수의 목록을 명시하는 것은 해당 정수만을 명시한 것과 동일하게 해석됩니다.

    • 오버레이 항목의 경우:

      • formats 필드가 제거되었습니다.

        • 만일 당신의 팩에 이전 형식 (데이터 팩 < 82, 리소스 팩 < 65)을 가진 오버레이 범위가 포함되어 있다면, 여전히 모든 오버레이 정의에 필요합니다.

        • 그렇지 않은 경우, 혀용되지 않으며 제거해야 합니다.

      • pack 부분에 위의 필드와 같은 형식과 이름을 가진 min_formatmax_format 필수 필드를 추가했습니다.

데이터 팩 버전 82.0

명령어

  • 이제 난이도가 평화로움으로 설정되어 있을 때 summon 명령어로 몬스터를 소환하려 시도하면 실패합니다.

게임 규칙

  • spawnChunkRadius 게임 규칙이 제거되었습니다.

데이터 구성 요소

BLOCKS_ATTACKS 아이템 구성 요소

  • 공격에서 감소된 피해가 0이라면, 예를 들어 angle 임계값이 맞지 않아서라면, 아이템이 더 이상 공격 도중 비활성화되지 않으며, 방어로 인한 밀치기도 발생하지 않습니다.

노획물 목록

  • 다음 매개변수를 받는 minecraft:entity_interact 노획물 목록 유형을 추가했습니다:

    • target_entity, 상호 작용을 당하는 개체

    • interacting_entity, target_entity와 상호 작용을 하는 선택적 개체

    • tool, target_entity와 상호 작용하는 데 사용된 도구

  • 다음 매개변수를 받는 minecraft:block_interact 노획물 목록 유형을 추가했습니다:

    • block_state, 상호 작용을 당하는 블록 개체의 블록 상태

    • block_entity, 상호 작용을 당하는 선택적 블록 개체

    • interacting_entity, block_state와 상호 작용을 하는 선택적 개체

    • tool, block_state와 상호 작용하는 데 사용된 선택적 도구

  • entity_properties.entity와 같이 노획물 목록에서 대상 개체를 명시하는 필드는 추가적으로 target_entityinteracting_entity 매개변수 유형을 대상으로 할 수 있습니다.

  • 개체가 충전된 크리퍼에 의해 죽을 때의 떨굼을 위한 charged_creeper/root 노획물 목록을 추가했습니다.

    • 이 노획물 목록은 죽임을 당한 몹에게, 다음 노획물 목록으로 전송됩니다:

      • charged_creeper/piglin 

      • charged_creeper/creeper 

      • charged_creeper/skeleton 

      • charged_creeper/wither_skeleton 

      • charged_creeper/zombie

    • 죽임을 당한 아무 몹이 이 노획물 목록에서 아이템을 떨구면, 같은 크리퍼에 의해 죽은 다른 몹들은 이 노획물 목록에서 아이템을 떨구지 않습니다.

  • 아르마딜로를 솔질했을 때 사용되는 brush/armadillo 노획물 목록을 추가했습니다.

  • 거북이 성체로 성장할 때 사용되는 gameplay/turtle_grow 노획물 목록을 추가했습니다.

  • 가위를 사용해서 벌통이나 벌집을 수확할 때 사용되는 harvest/beehive 노획물 목록을 추가했습니다.

  • 발광 열매가 있는 동굴 덩굴과 상호 작용해서 수확할 때 사용되는 harvest/cave_vine 노획물 목록을 추가했습니다.

  • 가위를 사용해서 호박을 조각할 때 사용되는 carve/pumpkin 노획물 목록을 추가했습니다.

세계 생성

  • noise_settings 정의의 initial_density_without_jaggedness 필드가 preliminary_surface_level 필드로 대체되었습니다.

    • initial_density_without_jaggedness0.390625보다 큰 밀도를 가진 처음 점을 탐색해서 대략적인 지표면 높이를 결정하는 3D 밀도 함수였습니다.

    • preliminary_surface_level은 대략적은 지표면의 Y 높이를 생성하는 2D 밀도 함수입니다.

    • minecraft:find_top_surface 밀도 함수를 사용해서 이전 탐색을 재현할 수 있습니다.

밀도 함수

MINECRAFT:FIND_TOP_SURFACE 추가

  • 주어진 밀도 함수의 가장 높은 지표면을 어림합니다.

  • 위쪽 끝에서 아래쪽 끝까지 탐색해서 밀도가 음수에서 양수로 바뀌는 점을 찾습니다.

    • 최고의 성능을 위해서는 위쪽 끝이 실제 표면과 최대한 가까워야 합니다.

    • 위쪽 끝은 절대 실제 지표면보다 아래에 있으면 안 됩니다.

필드:

  • density - 지표면을 어림할 밀도 함수

  • upper_bound - 가능한 최고 Y 값을 제공하는 2D 밀도 함수

  • lower_bound - 정수, 가능한 최저 Y 값

  • cell_height - 탐색을 시행할 그리드 크기를 정의하는 양의 정수

MINECRAFT:INVERT 추가

  • 1/argument로 처리됩니다.

필드:

  • argument - 밀도 함수

직소 구조물

  • 이제 max_distance_from_center 필드에서 수직 방향 축에 수평 방향 축과 다른 제한을 명시할 수 있습니다.

    • 이는 필드를 가진 객체로 명시할 수 있습니다:

      • horizontal - 1128 사이의 필수 정수

      • vertical - 14096 사이의 선택적 정수 (기본값: 4096)

      • 예: "max_distance_from_center": { "horizontal": 20, "vertical": 500 }

    • 이전 형식인 수평 방향과 수직 방향 거리를 모두 명시하는 단일 인라인 값도 여전히 지원됩니다.

태그

블록 태그

  • #copper_chests를 추가했습니다 - 모든 구리 상자 블록입니다.

  • #copper를 추가했습니다 - 모든 구리 블록입니다.

  • #incorrect_for_copper_tool을 추가했습니다 - 구리 도구를 사용하면 아이템을 떨구지 않는 모든 블록입니다.

  • #copper_golem_statues를 추가했습니다 - 모든 구리 골렘 조각상 블록입니다.

아이템 태그

  • #copper_chests를 추가했습니다 - 모든 구리 상자 블록 아이템입니다.

  • #copper를 추가했습니다 - 모든 구리 블록 아이템입니다.

  • #copper_tool_materials를 추가했습니다 - 모든 구리 도구 소재입니다.

  • #repairs_copper_armor를 추가했습니다 - 구리 갑옷을 수리하는 모든 아이템입니다.

  • #copper_golem_statues를 추가했습니다 - 모든 구리 골렘 조각상 블록 아이템입니다.

리소스 팩 버전 65.0

블록 스프라이트

  • 신규 블록 스프라이트를 추가했습니다:

    • copper

    • copper_left 

    • copper_right 

    • exposed_copper

    • exposed_copper_left 

    • exposed_copper_right

    • weathered_copper

    • weathered_copper_left

    • weathered_copper_right

    • oxidized_copper 

    • oxidized_copper_left

    • oxidized_copper_right

    • acacia_shelf

    • bamboo_shelf

    • birch_shelf

    • cherry_shelf

    • crimson_shelf

    • dark_oak_shelf 

    • jungle_shelf

    • mangrove_shelf 

    • oak_shelf

    • pale_oak_shelf

    • spruce_shelf 

    • warped_shelf

개체 스프라이트

  • 신규 개체 스프라이트를 추가했습니다:

    • copper_golem 

    • exposed_copper_golem 

    • weathered_copper_golem 

    • oxidized_copper_golem 

    • copper_golem_eyes 

    • exposed_copper_golem_eyes 

    • weathered_copper_golem_eyes 

    • oxidized_copper_golem_eyes 

아이템 스프라이트

  • 신규 아이템 스프라이트를 추가했습니다:

    • copper_axe 

    • copper_boots 

    • copper_chestplate 

    • copper_golem_spawn_egg 

    • copper_helmet 

    • copper_hoe 

    • copper_leggings 

    • copper_nugget 

    • copper_pickaxe 

    • copper_shovel

    • copper_sword

소리 이벤트

  • 신규 소리 이벤트를 추가했습니다:

    • block.copper_chest.open 

    • block.copper_chest.close

    • block.copper_chest_weathered.open 

    • block.copper_chest_weathered.close 

    • block.copper_chest_oxidized.open 

    • block.copper_chest_oxidized.close 

    • entity.copper_golem.step 

    • entity.copper_golem.hurt 

    • entity.copper_golem.death 

    • entity.copper_golem.spin 

    • entity.copper_golem_weathered.step 

    • entity.copper_golem_weathered.hurt

    • entity.copper_golem_weathered.death 

    • entity.copper_golem_weathered.spin 

    • entity.copper_golem_oxidized.step 

    • entity.copper_golem_oxidized.hurt 

    • entity.copper_golem_oxidized.death 

    • entity.copper_golem_oxidized.spin 

    • item.armor.equip_copper 

    • entity.copper_golem.spawn 

    • entity.copper_golem.no_item_get 

    • entity.copper_golem.no_item_not_get

    • entity.copper_golem.item_drop 

    • entity.copper_golem.item_no_drop

    • entity.copper_golem_become_statue 

    • block.copper_golem_statue.break 

    • block.copper_golem_statue.place 

    • block.copper_golem_statue.hit

    • block.copper_golem_statue.fall

    • block.copper_golem_statue.step

    • block.shelf.activate 

    • block.shelf.deactivate 

    • block.shelf.multi_swap 

    • block.shelf.place_item 

    • block.shelf.single_swap 

셰이더 및 포스트 프로세스 효과

개발자 노트: 리소스 팩으로 가능한 기능이지만, 코어 셰이더를 덮어씌우는 것은 지원되지 않는 것으로 처리되고 의도한 리소스 팩 기능이 아닙니다. 이 셰이더는 게임의 내부 구현에 존재하므로, 게임의 내부가 변경되면 언제든지 바뀔 수 있습니다. 저희는 코어 셰이더를 덮어씌우는 것이 아주 멋진 리소스 팩 기능에 사용되며, 이들 중 대부분은 지원되는 대체 방법이 없는 것을 이해하고 있습니다. 저희는 미래에 더 좋고, 지원되는 대체 방법을 제공하고 싶습니다.

 전체 화면 패스 변경사항

  • 다음 정점 셰이더가 제거되었고, core/screenquad.vsh로 대체되었습니다:

    • core/blit_screen.vsh

    • post/blit.vsh

    • post/blur.vsh 

    • post/invert.vsh 

    • post/sobel.vsh 

    • post/screenquad.vsh 

  • 포스트 프로세시 효과의 정점 셰이더, 그리고 라이트맵 생성과 전체 화면 블롯이 더 이상 Position 특성에 패스되지 않고, 대신 gl_VertexID로 정점 좌표를 부여해야 합니다.

  • 또한, 이 패스는 이제 전체 사각형이 아니라 정점 3개만으로 실행됩니다.

25w31a에 수정된 버그

  • MC-46634 - 천둥 음량이 날씨 음량 설정의 영향을 받지 않음.

  • MC-73881 - 평화로움 난이도에서 몬스터를 소환하면 몬스터가 1틱동안 생성됨

  • MC-89142 - 점프 키를 "Enter"로 바꾸면 대화 줄을 입력한 후 플레이어가 점프함

  • MC-94610 - 충전된 크리퍼에 의해 떨궈지는 머리에 관한 노획물 목록 항목이 누락되어 있음

  • MC-98200 - 전체 음량을 제외한 모든 소리 슬라이더가 높은 음량 /playsound에 의해 무시됨

  • MC-183776 - F3+F4를 사용해서 게임 모드를 바꾸면, F3을 두 번 눌러야 디버그 화면이 켜지거나 꺼짐

  • MC-192907 - 대화창이 열려 있을 때 F3 디버그 메뉴를 켜거나 끌 수 없음

  • MC-196443 - reducedDebugInfo가 true일 때, F3+B와 F3+G를 누르면 아무것도 일어나지 않으나 대화창에는 플레이어에게 켜지거나 꺼지고 있다고 표시함

  • MC-197247 - F3+D로 대기하고 있는 대화 줄을 제거해도 신규 메시지의 이전 지연이 유지됨

  • MC-203401 - 앞으로 걷기 버튼을 두 번 눌러서 달리는 것을 비활성화/재설정할 수 없음

  • MC-220842 - 몹을 관전하는 도중 게임 모드 전환기를 열면 효과가 켜지거나 꺼짐

  • MC-234479 - 플레이어가 Realm에 이미 초대를 받았거나 참여했어도 같은 플레이어를 여러 번 초대할 수 있음

  • MC-235780 - 신호기 GUI에서 마우스 커서를 "완료" 또는 "취소" 버튼 위에 놓았을 때 "신호기" 도구 설명을 잘못 표시함

  • MC-237016 - 게임이 일시 정지되어도 대화 지연 함수가 계속 메시지를 출력함

  • MC-237843 - 플레이어가 엔드 크레딧을 보는 도중 유휴로 추방될 수 있음

  • MC-259692 - 방금 인터페이스를 닫았을 때 웅크리기 및 달리기의 입력 키를 놓으면 예기치 않게 웅크리기 및 달리기 상태가 활성화되거나 토글됨

  • MC-259935 - 생물 군계 강수가 NONE으로 설정되어 있어도 눈이 올 수 있음

  • MC-260822 - 더 이상 신호기 GUI에서 "완료" 및 "취소" 버튼 위에 마우스 커서를 놓았을 때 도구 설명이 표시되지 않음

  • MC-261387 - 맹그로브나무 설치에 중복된 block_predicate_filter 확인

  • MC-262000 - 미사용 텍스처: misc/white.png

  • MC-263597 - 적대적 몹 슬라이더로 엔더 드래곤의 재생성 소리의 음량을 줄일 수 없음

  • MC-269838 - 가위질한 호박에서 호박씨가 떨궈지는 것이 하드코드되어 있음

  • MC-269839 - 가위질한 벌집과 벌통에서 벌집 조각이 떨궈지는 것이 하드코드되어 있음

  • MC-270918 - 몹 머리의 노획물 목록에서 custom_name의 copy_components 노획물 함수가 누락되어 있음

  • MC-275244 - configured_carver 파일의 "width_smoothness"를 0으로 설정하면 게임이 멈추거나 크래시가 발생함

  • MC-275432 - 화면이 켜져 있을 때 자막을 보기가 어려움

  • MC-276568 - 갑옷 장식 아틀라스의 밉맵 버전이 생성됨

  • MC-276629 - 동굴 덩굴에서 발광 열매가 떨궈지는 것이 하드코드되어 있는 것으로 보임

  • MC-276759 - 솔질한 아르마딜로에서 인갑이 떨궈지는 것이 하드코드되어 있음

  • MC-277447 - Minecraft가 상자의 밉맵 텍스처를 생성하지만, 사용하지 않음

  • MC-277450 - Minecraft가 셜커 상자의 밉맵 텍스처를 생성하지만, 사용하지 않음

  • MC-277471 - Minecraft가 침대의 밉맵 텍스처를 생성하지만, 사용하지 않음

  • MC-277473 - Minecraft가 장식된 도자기의 밉맵 텍스처를 생성하지만, 사용하지 않음

  • MC-277481 - Minecraft가 현수막의 밉맵 텍스처를 생성하지만, 사용하지 않음

  • MC-277483 - Minecraft가 방패의 밉맵 텍스처를 생성하지만, 사용하지 않음

  • MC-277770 - block_age 처리자 유형이 항상 "type" 반 블록 속성을 bottom으로 변경함

  • MC-278965 - 벚나무 숲이 #stronghold_biased_to 태그의 일부가 아님

  • MC-279793 - 말, 당나귀, 노새, 좀비 말, 스켈레톤 말과 낙타를 탈 때 더 이상 강제로 앞을 향하지 않음

  • MC-289348 - 엔드에 플레이어가 없다면, 다시 접속할 때 엔더 진주가 더 이상 엔드에서 청크를 불러오지 않음

  • MC-297593 - 이제 가마솥을 아랫면에서 접촉할 때 채워진 내용물의 효과가 적용됨

  • MC-298274 - 특정한 잘못된 명령어는 추가 정보 없이 "아래의 오류를 확인하세요"를 표시함

  • MC-298732 - 마지막이 아닌 줄의 끝에 있는 커서가 더 이상 표시되지 않음

  • MC-298805 - 방패가 공격을 막지 않아도 도끼가 방패를 비활성화시킴

  • MC-298883 - Realms에서 Tab로 활성화된 세계 슬롯을 선택해도 슬롯이 강조되지 않음

  • MC-299450 - 책과 깃펜 인터페이스에서 더 이상 두 번 클릭해서 문자를 선택할 수 없음

  • MC-299451 - 페이지를 넘길 때 책과 깃펜의 페이지가 더 이상 자동으로 활성화되지 않음

  • MC-299566 - 책과 깃펜 인터페이스의 커서가 너무 왼쪽에 위치해 있음

  • MC-299628 - 세계가 불러와질 때 다른 몹에 탑승하고 있는 플레이어/몹이 스컬크 감지체를 작동시킴

  • MC-299782 - 직소 구조물에 저장된 좀비 주민은 세계가 생성될 때 자신의 생물 군계 종류와 직업을 잊음

  • MC-299896 - 만료된 Realm의 세계를 빈 슬롯으로 바꿀 수 있어, 활성화된 Realms 구독이 없어도 세계 생성을 잘못 유도함

  • MC-300021 - 주민 인터페이스의 일부 요소가 이제 커서 아이템 위에 렌더됨

스냅숏을 플레이하세요

스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.

테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.

크로스-플랫폼 서버 jar:

여기서 버그를 신고해주세요:

피드백을 제공하고 싶으신가요?

피드백과 제안은 피드백 사이트에서 해주세요. 대화를 하고 싶다면, 공식 Minecraft 디스코드에 들어오세요. 


  • 오타 및 오역은 댓글에서 지적해주십시오.
  • 글 작성 기준 가을 드롭의 번역명이 Crowdin에서 모두 확정되지 않았습니다. 일부 부정확한 번역이 존재할 수 있습니다.
  • KOwKRa에서 보기



1개의 댓글

그냥사람2
2025.07.31

오 이게 자바로 나오다니

뉴스 및 창작물
/files/thumbnails/365/141/004/262x150.crop.jpg?20251215140757

상품

《마인크래프트 축제 아이디어 북》 출간!

다코미

2025-12-15

0

/files/thumbnails/358/140/004/262x150.crop.jpg?20251212154044

건축

보라빛 ♡

SHALDOPlus

2025-12-12

0

/files/thumbnails/155/138/004/262x150.crop.jpg?20251204005353

건축

마인크래프트에서 가장 현실적인 공항을 만드는중이신분들 ㄷㄷ

SHALDOPlus

2025-12-04

0

/files/thumbnails/304/133/004/262x150.crop.jpg?20251118104716

레드스톤

[싱크로율 70%이상 끌어옴] 배드애플을 마인크래프트로?

이상한애

2025-11-18

0

/files/thumbnails/839/127/004/262x150.crop.jpg?20251104101804

레드스톤

노트블럭 커버 | Deltarune – Hammer of Justice

이상한애

2025-11-04

0

/files/thumbnails/507/113/004/262x150.crop.jpg?20251025183743

건축

마인크래프트 디즈니 성

SHALDOPlus

2025-10-25

0