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마인크래프트 자바 1.21.6 (Minecraft Java Edition 1.21.6)

21 일 전 조회 수 1174 추천 수 1
플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...ion-1-21-6 

저희 하늘을 쫓아서 드롭으로 오버월드 위를 나는 기쁨을 경험해보세요! 이 드롭은 Minecraft에 신나는 나는 탈것을 가져올 뿐만 아니라, 하늘에서 탐험, 건축, 그리고 더 많은 것을 할 수 있는 기회를 열어줍니다. 가스틀링을 소중히 보살피면, 다 자란 후 당신과 친구들을 구름 위로 날게 해줄 것입니다.

1.21.6으로 저희는 또한 생생한 비주얼을 Java에 추가하는 것에 점점 다가가고 있습니다. 이 릴리스에서는, 신규 안개 개선이 있으며, 구름이 지평선 끝까지 뻗어나갑니다.

나가서 오버월드를 탐험하시고, 하늘 높이 건축하시고, 낙타 대상을 끈으로 같이 묶으시고, 새로운 음악을 발굴하시고, 플레이어 위치 표시 바로 떠도는 친구들을 찾으세요.

신기능

  • 행복한 가스트 몹을 추가했습니다.

  • 마른 가스트 블록을 추가했습니다.

  • 하네스 아이템을 추가했습니다.

  • 멀티플레이에서 다른 플레이어가 있는 방향을 표시하는 신규 HUD 요소인 위치 표시 바를 추가했습니다.

  • Amos Roddy의 곡 "Tears"가 담긴 신규 음반을 추가했습니다.

  • Amos Roddy의 곡 5개를 추가했습니다.

  • 신규 발전 과제를 추가했습니다.

  • 구 철자법 인도네시아어 (개정 전 인도네시아어) 및 칸타브리아어 언어 지원을 추가했습니다.

행복한 가스트

행복한 가스트는 탈 수 있는 신규 비행 몹입니다.

마른 가스트 블록

  • 마른 가스트 블록은 네더 화석 구조물에서 발견할 수 있으며, 행복한 가스트 몹의 첫번째 단계입니다.

  • 영혼 모래 블록 1개와 가스트 눈물 8개로 제작할 수 있습니다.

  • 물에 잠기게 되면, 약 20분 동안 3번의 수분 단계 변화를 거친 후, 가스틀링 몹을 생성합니다.

  • 더 이상 물에 잠기지 않게 되면, 같은 속도로 수분 단계가 감소합니다.

  • 채굴할 때 수분 단계가 보존되지 않습니다.

  • 수분 단계에 따른 소리를 내고, 입자를 표시합니다.

  • 마른 가스트 블록의 블록 상태가 바뀔 때, 진동수 11의 진동을 방출합니다.


영혼 모래 골짜기의 네더 화석 아래에 있는 마른 가스트 블록입니다. 배경에서 두 플레이어가 화난 가스트와 싸우고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.


가스틀링 몹

  • 가스틀링은 행복한 가스트 몹의 어린 버전입니다.

  • 약 20분 동안 지속적으로 물에 잠긴 마른 가스트 블록으로부터 생성됩니다.

  • 생성된 후, 가스틀링은 다음 개체를 따라다닙니다:

    • 16블록 반경 내의 플레이어, 또는

    • 16블록 반경 내의 성장한, 물속에 살지 않는 수동적 또는 일부 중립적 몹

  • 가스틀링 주변에 플레이어나 적합한 몹이 없다면, 가스틀링은 생성되었거나 마지막으로 상호 작용한 집 위치에서 32블록 거리 내에서 맴돕니다.

    • 집 구역의 경계로부터 16블록 넘게 움직였다면, 집 위치를 재설정합니다.

  • 눈덩이로 유인하고 먹이를 줄 수 있습니다.

  • 약 20분 후 행복한 가스트로 성장합니다. 눈덩이를 먹였다면 더 빨리 성장합니다.


사바나 마을에서, 에페가 눈덩이로 새끼 행복한 가스트를 유인하고 있습니다. 길고양이 또한 에페가 손에 들고 있는 것에 호기심을 보입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.



행복한 가스트 몹

  • 하네스를 장착하면 최대 네 명의 플레이어가 탈 수 있습니다.

  • 눈덩이와 하네스로 유인할 수 있습니다.

    • 행복한 가스트가 하네스를 착용하고 있지 않을 때에만 하네스로 유인할 수 있습니다.

  • 체력을 천천히 재생하며, 비나 눈이 올 때, 또는 구름과 같은 높이에서 비행할 때에 재생 속도가 빨라집니다.

  • 행복한 가스트를 첫번째로 타는 플레이어가 행복한 가스트 위의 앞좌석에 타서 조종합니다.

    • 행복한 가스트가 조종되고 있을 때, 고글이 눈을 덮도록 아래로 내려갑니다.

  • 행복한 가스트를 조종하는 첫번째 플레이어 이후에 타는 플레이어들은 각 면에 있는 슬롯에 놓이며, 첫번째 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 놓이게 됩니다.

  • 웅크리키 버튼을 누르면 플레이어가 행복한 가스트 위에 내립니다.

  • 행복한 가스트가 위의 플레이어를 감지하면, 모든 움직임을 멈추고 가장 가까운 동서남북 방위 중 한 방향으로 회전합니다.

    • 이는 하네스 착용 여부와 상관없이 발생합니다.

  • 플레이어가 행복한 가스트 위에 탔을 때, 3인칭 카메라가 플레이어로부터 더 멀리 있게 됩니다.

  • 행복한 가스트를 타고 있거나 위에서 걷는 플레이어가 없다면, 맴돌기 행동을 시작합니다.

    • 플레이어가 공중에서 내리면, 행북한 가스트는 맴돌기 전에 지면 쪽으로 하강합니다.

    • 맴돌기 행동은 가스틀링과 유사하지만, 반경이 64블록입니다.

    • 하네스를 착용하고 있다면, 행복한 가스트는 32블록 반경으로 집 위치와 더 가까이 맵돕니다.

    • 끈으로 묶은 경우, 행복한 가스트는 10블록의 맴도는 반경을 가집니다.

    • 행복한 가스트는 맴돌 때 블록과 가까이 있으려 합니다.

  • 교배할 수 없습니다.

  • 보트를 탈 수 없습니다.

  • 피해를 입을 때 공황 행동을 하지 않습니다.


성을 짓고 있는 아리와 에페입니다. 아리는 행복한 가스트 위에 서서, 발코니 아래에서 블록을 설치하는 데 사용하고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

하네스 아이템

  • 하네스는 행복한 가스트에 장착해서 플레이어가 탈 수 있게 해주는 신규 아이템입니다.

  • 하네스는 16가지의 색을 가집니다.

  • 가죽 3개, 유리 블록 2개 및 양털 블록 1개로 제작할 수 있습니다.

    • 하네스는 제작할 때 사용된 양털 블록과 같은 색을 가집니다.

  • 제작 그리드에서 다시 염색할 수 있습니다.

  • 행복한 가스트에만 장착할 수 있습니다.

  • 최대 4명의 플레이어가 행복한 가스트를 탈 수 있게 해줍니다.

  • 타고 있는 플레이어가 없으면, 가위를 사용해서 행복한 가스트에서 제거할 수 있습니다.

위치 표시 바

위치 표시 바는 세계에 있는 다른 플레이어가 있는 방향을 표시하는 신규 UI 요소입니다.

  • 다른 플레이어가 세계에 있고 (그 플레이어가 숨어 있지 않다면), 위치 표시 바가 경험치 바와 같은 공간에 표시됩니다.

    • 경험치를 획득할 때 경험치 바가 나타납니다.

    • 세계에 다른 플레이어가 없으면 경험치 바가 정상적으로 표시됩니다.

  • 바라보는 방향의 120도 내에 다른 플레이어가 있으면, 해당 플레이어를 표시 바에서 색이 있는 표시자로 표시합니다.

    • 화면보다 위/아래에 있는 다른 플레이어들은 표시자와 함께 위/아래 화살도 함께 표시합니다.

    • 다른 플레이어까지의 거리에 따라 표시자가 다른 크기의 아이콘으로 바뀝니다.

    • 표시자 색은 각 플레이어마다 무작위로 지정됩니다.

      • 관리자는 /waypoint 명령어로 표시자의 색을 변경할 수 있습니다.

        • 예: /waypoint modify @s color red로 표시자를 빨간색으로 설정할 수 있습니다.

      • 팀에 속한 플레이어는 기본 표시자 색상이 팀 색상으로 덮어씌워집니다.

  • 플레이어는 웅크리거나, 몹 머리 또는 조각된 호박을 착용하거나, 투명화 믈약을 사용해서 숨을 수 있습니다.

  • 관전 모드에 있는 플레이어는 위치 표시 바에 보이지 않습니다.

    • 단, 관전자끼리는 서로 보입니다.

  • locatorBar 게임 규칙을 false로 설정해서 위치 표시 바를 끌 수 있습니다.


음악 및 소리

  • 신규 음반을 추가했습니다:

    • Amos Roddy의 "Tears"

      • 가스트를 플레이어가 튕겨낸 화염구로 죽여서 획득할 수 있습니다.

      • 주크박스에서 연주했을 때 10의 비교기 출력을 가집니다.

  • Amos Roddy의 신규 배경 음악 5곡을 추가했습니다:

    • "Below and Above"

    • "Broken Clocks"

    • "Fireflies"

    • "Lilypad"

    • "O's Piano"

  • 끈이 끊어질 때의 신규 소리를 추가했습니다.

  • 안장, 말 갑옷 및 라마의 양탄자를 가위질 할 때의 신규 소리를 추가했습니다.

  • 버튼 클릭과 같이 UI 요소가 재생하는 소리에 사용되는, "UI"라고 하는 신규 소리 음량 범주를 추가했습니다.

  • 이제 게임이 일시 정지되어 있어도 음악이 재생됩니다.

  • 음악 및 소리 설정에 플레이어가 게임 세계에 있을 때 음악이 재생되는 빈도를 변경할 수 있도록 하는 설정이 추가되었습니다.

  • 음악 및 소리 설정에 노래가 시작될 때마다 음악 토스트가 표시되도록 하는 설정이 추가되었습니다.

    • 이 설정이 켜져 있으면, 게임 내 일시 정지 메뉴의 왼쪽 위 모서리에서 항상 현재 재생되고 있는 노래가 보입니다.


드넓은 바다에서 낚시를 하고 있는 플레이어 입니다. 음악 토스트가 현재 "Amos Rody - Lilypad"를 듣고 있다는 것을 표시합니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

발전 과제

  • 마른 가스트 블록을 물에 설치했을 때 달성되는 신규 "수분 섭취!" 농사 발전 과제를 추가했습니다.

  • 두 개의 창백한 참나무 블록 사이에 올바른 방향으로 크리킹 심장을 설치할 때 달성되는 "심장 이식 수술" 모험 발전 과제를 추가했습니다.

변경사항

  • 끈 작동 원리를 변경했으며, 끈 제작법을 업데이트했습니다.

  • 안장을 이제 제작하고 가위로 잘라낼 수 있습니다.

  • 가스트의 텍스처를 업데이트했습니다.

  • 안개를 개선했습니다.

  • 음악과 소리를 업데이트했습니다.

  • Realms 설정 화면을 개선했으며, 지역 선호 설정을 추가했습니다.

  • 이제 피글린이 물물교환할 때 마른 가스트 블록을 줄 수 있습니다.

  • 투척용 물약 효과 세기가 이제 히트박스 간의 거리에 따라 결정됩니다.

  • 발사체의 목표 허용 오차 한도가 이제 시간에 따라 바뀝니다.

  • 활공하는 중에 폭죽을 사용하면 블록에 설치할 수 있는 경우에도 항상 추진용으로 사용되도록 겉날개를 변경했습니다.

  • 관전자가 이제 다른 차원으로 이동하는 개체와 함께 순간이동되지만, 관전은 멈추게 됩니다.

  • 가스트나 엔더 드래곤을 관전하거나 탈 때의 3인칭 카메라 거리를 늘렸습니다.

  • MC-3697의 수정 사항이 부분적으로 되돌려졌습니다.

    • 그림이나 아이템 액자와 같은 장식적 매다는 개체가 이제 물에 잠긴 TNT의 폭발에 대해 면역이며, 아이템과 갑옷 거치대는 다시 피해를 입게 됩니다.

  • 이제 늑대, 양과 돼지의 다리가 대칭입니다.

  • 테스트 프레임워크가 더 이상 서버가 재시작될 때 실행 중인 테스트를 재시작하려 시도하지 않습니다.

  • 구름이 이제 지평선 끝까지 존재하며, 이를 줄일 수 있는 설정을 추가했습니다.

  • 하늘의 구름 무늬를 업데이트했습니다.

  • 이제 말, 당나귀 및 노새에게 당근을 먹여 치유시키거나, 성장을 촉진하거나 기분을 개선시킬 수 있습니다.

  • 메인 화면 파노라마를 업데이트했습니다.

  • 히로빈을 제거했습니다.


길들여진 늑대가 끈으로 작은 양떼를 이끌고 있습니다. 작은 벚나무 우리로 이끌고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

끈 변경사항

  • 끈 제작법의 슬라임볼이 실로 대체되었습니다.

  • 끈의 물리를 재작업하여, 특히 끈에 묶인 개체가 땅 위에 있지 않을 때 더 안정적인 끈 연결이 가능하도록, 작동 원리를 개선했습니다.

    • 끈에 의해 당겨지면, 묶인 개체는 이제 잡고 있는 개체를 향해 바라봅니다.

    • 이제 묶인 개체와 함께 날고 있을 때 폭죽 로켓을 사용하면 끈 연결이 끊어집니다.

  • 끈이 이제 Minecraft: Bedrock Edition과 일치하도록 두 배 굵게 렌더됩니다.

  • 이제 끈으로 두 몹을 서로 묶을 수 있습니다.

    • 끈에 묶인 여러 몹을 든 채로 아무 몹에 웅크리며 상호작용하면 상호작용한 개체에 해당 몹들을 묶습니다.

    • 끈을 다른 몹에 묶으려 시도할 때, 거리로 인해 즉시 끈이 끊어지게 된다면, 아무 일도 일어나지 않습니다.

  • 개체에 가위로 상호작용하면 해당 개체로부터 끈을 자를 수 있습니다.

    • 이는 본인의 끈 연결과 이에 연결된 모든 개체 모두에 적용됩니다.

    • 이제 발사기에 가위를 장착하면 앞에 있는 개체로부터 끈을 자를 수 있습니다.

  • 벌써 끈에 묶인 몹을 끈으로 묶으면, 기존의 끈이 끊어집니다.

  • 다른 플레이어로부터 끈에 묶인 개체를 훔칠 수 없습니다.

  • 끈 매듭/울타리와의 상호작용:

    • 끈 매듭/울타리의 범위 안에 있지 않은 개체의 경우 실패합니다.

    • 플레이어에게 묶인 모든 개체가 끈 매듭/울타리에 묶이게 됩니다.

    • 플레이어에게 묶인 개체가 없는 경우, 묶인 모든 개체를 플레이어에게 넘겨줍니다.

    • 웅크리며 상호작용하면 끈 매듭/울타리에 묶는 행위만 가능합니다.

    • 끈 매듭을 때리거나 가위질하면 모든 연결이 끊어집니다.

  • 끈 매듭이 존재하기 위해서는 적어도 한 개의 연결이 존재해야 합니다.

  • 보트와 끈에 묶을 수 있으나 보트에 들어갈 수 없는 몹 (말, 당나귀, 노새, 낙타 및 스니퍼)은 이제 행복한 가스트에 특별한 4개 끈 조합으로 묶을 수 있습니다.

    • 4단 연결을 사용하며 무언가를 묶고 있으면 행복한 가스트 또한 독특한 레이어를 표시합니다.

    • 4단 연결로 인한 묶음이 이제 지연 없이 렌더됩니다.

  • 끈이 끊어지는 거리가 10에서 12블록으로 변경되었습니다.

    • 행복한 가스트는 16블록의 끊어지는 거리를 가집니다.

    • 끈으로 묶인 두 개체 간의 거리는 이제 개체의 발이 아닌 경계 상자의 중심으로 결졍됩니다.


실 다섯 개만 사용하는 새로 바뀐 제작법으로 두 개의 끈을 제작하는 플레이어입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

안장 변경사항

안장 제작

  • 이제 가죽 3개와 철 주괴 1개로 안장을 제작할 수 있습니다.

  • 제작법은 플레이어가 처음으로 가죽을 얻을 때 잠금 해제됩니다.


가죽 세 개와 철 주괴 한 개를 사용하는 새 제작법으로 안장을 제작하는 플레이어입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

안장 및 장비 제거하기

  • 이제 안장, 말 갑옷, 하네스와 양탄자를 착용할 수 있는 몹에 가위를 사용해서 해당 아이템을 몹에서 제거할 수 있습니다.

    • 몹에 탑승자가 있거나, 플레이어가 웅크리고 있으면 작동하지 않습니다.

    • 가위를 사용해서 파괴수의 안장을 제거할 수 없습니다.

  • 가위가 담긴 발사기로 몹에 장착된 안장, 말 갑옷, 하네스나 양탄자를 제거할 수 없습니다.

  • 이제 안장, 말 갑옷 및 양탄자를 가위질할 때, 진동수 6의 진동이 발생하며, 진동수 4의 착용 해제 진동도 발생합니다.

노획물 목록 변경사항

다음 노획물 목록에서 안장을 제거하고 1-5개의 가죽으로 대체했습니다:

  • 몬스터 방 상자

  • 고대 도시 상자

  • 사막 피라미드 상자

  • 정글 피라미드 상자

  • 근거지 제단 상자

안개

  • 향상된 대기원근법을 위해 안개가 수정되었습니다.

  • 이제 비가 올 때 안개가 더 짙어집니다.

  • 안개가 이제 1인칭 플레이어 손과 손에 든 아이템과 같은 입체 HUD 요소에 적용됩니다.


저 멀리 정글이 있는, 비오는 숲 속에 서 있습니다. 구름이 눈에 보이는 데까지 뻗어있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

사막 분위기 블록 소리 변경사항

  • 더 이상 분위기 모래가 소리가 재생되기 위해서 하늘에 노출될 필요가 없습니다.

  • 분위기 모래 소리가 재생될 확률이 약간 감소했습니다.

  • 테라코타 블록은 더 이상 분위기 모래 소리를 발생시키지 않습니다.

  • 모래 블록은 더 이상 분위기 바람 소리를 발생시키지 않습니다.

  • 테라코타 블록은 더 이상 분위기 바람 소리를 발생시키지 않습니다.

  • 키 작은 마른 잔디와 키 큰 마른 잔디가 이제 2개의 모래, 붉은 모래 또는 테라코타 블록 위에 있을 때 분위기 바람 소리를 발생시킬 수 있습니다.

  • 마른 덤불 분위기 소리가 재생될 확률이 약간 증가했습니다.

음악 및 소리

  • 다음 소리 범주의 이름이 변경되었습니다:

    • 친화적 생명체 -> 친화적 몹

    • 적대적 생명체 -> 적대적 몹

  • 사막 분위기 블록 소리가 재생되는 규칙이 수정되었습니다.

Realms

  • Realms 설정 화면이 탭을 사용하도록 레이아웃을 변경했습니다.

    • 세계 탭에서는 모든 세계 슬롯 변경, 신규 세계 생성 및 설정 변경을 할 수 있습니다.

    • 플레이어 탭에서는 접근할 수 있는 플레이어와 Realm에 대한 접근 수준을 관리할 수 있습니다.

    • 구독 탭에서는 Realms 구독을 관리할 수 있습니다.

    • 설정 탭에서는 Realm의 설정을 변경할 수 있습니다.

  • Realm이 시작된 지역을 더 세분하게 제어할 수 있게 해주는 지역 설정을 도입했습니다.

  • Close/Open Realm의 표현을 Temporarily close/Reopen Realm으로 변경했습니다.

  • Realms 로딩 화면에 Realms 로고를 추가했습니다.

  • Realm에 접속할 때 표시되는 지역 정보를 추가했습니다.


당신의 Realm을 설정할 수 있는 신규 사용자 인터페이스입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

발사체 조준

  • 발사체가 이제 시간에 따라 바뀌는 목표 허용 오차 한도를 가집니다.

    • 기존에는, 모든 발사체가 0.3블록으로 고정된 목표 허용 오차 한도를 가졌습니다.

    • 이제, 모든 발사체는 비행을 시작한 후 2틱 동안에는 오차 한도가 없는 채로 시작합니다.

    • 그 후, 기존의 0.3블록 오차 한도에 도달할 때까지 틱마다 목표 오차 한도가 0.05블록씩 증가합니다.

    • 이는 발사체를 쏘는 플레이어나 개체 근처에서의 정확성을 향상하면서도 발사체가 더 멀리 있을 때 충돌 여유를 줄 수 있도록 합니다.

투척용 물약

  • 영향을 받는 개체와 투척용 물약 사이의 거리가 이제 개체 히트박스와 착지한 투척용 물약 히트박스 사이의 최소 거리에 따라 결정됩니다.

    • 이는 개체가 투척용 물약에 직접 맞았을 경우, 물약 효과를 완전히 받게 됨을 의미합니다.

    • 개체가 같이 뭉쳐 있으면, 같은 세기의 효과를 받습니다.


  • 이 문서는 게임플레이 기능만을 담았습니다. 기술적인 변경사항은 변경 내역 번역 전용 사이트인 KOwKRa에서 확인할 수 있습니다.

  • 모든 1.21.6 개발 버전 또한 KOwKRa에서 확인할 수 있습니다.




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