플랫폼 | 자바 에디션 (JE) |
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출처 | https://www.minecraft.net/en-us/article/...ion-1-21-6 |
저희 하늘을 쫓아서 드롭으로 오버월드 위를 나는 기쁨을 경험해보세요! 이 드롭은 Minecraft에 신나는 나는 탈것을 가져올 뿐만 아니라, 하늘에서 탐험, 건축, 그리고 더 많은 것을 할 수 있는 기회를 열어줍니다. 가스틀링을 소중히 보살피면, 다 자란 후 당신과 친구들을 구름 위로 날게 해줄 것입니다.
1.21.6으로 저희는 또한 생생한 비주얼을 Java에 추가하는 것에 점점 다가가고 있습니다. 이 릴리스에서는, 신규 안개 개선이 있으며, 구름이 지평선 끝까지 뻗어나갑니다.
나가서 오버월드를 탐험하시고, 하늘 높이 건축하시고, 낙타 대상을 끈으로 같이 묶으시고, 새로운 음악을 발굴하시고, 플레이어 위치 표시 바로 떠도는 친구들을 찾으세요.
신기능
행복한 가스트 몹을 추가했습니다.
마른 가스트 블록을 추가했습니다.
하네스 아이템을 추가했습니다.
멀티플레이에서 다른 플레이어가 있는 방향을 표시하는 신규 HUD 요소인 위치 표시 바를 추가했습니다.
Amos Roddy의 곡 "Tears"가 담긴 신규 음반을 추가했습니다.
Amos Roddy의 곡 5개를 추가했습니다.
신규 발전 과제를 추가했습니다.
구 철자법 인도네시아어 (개정 전 인도네시아어) 및 칸타브리아어 언어 지원을 추가했습니다.
행복한 가스트
행복한 가스트는 탈 수 있는 신규 비행 몹입니다.
마른 가스트 블록
마른 가스트 블록은 네더 화석 구조물에서 발견할 수 있으며, 행복한 가스트 몹의 첫번째 단계입니다.
영혼 모래 블록 1개와 가스트 눈물 8개로 제작할 수 있습니다.
물에 잠기게 되면, 약 20분 동안 3번의 수분 단계 변화를 거친 후, 가스틀링 몹을 생성합니다.
더 이상 물에 잠기지 않게 되면, 같은 속도로 수분 단계가 감소합니다.
채굴할 때 수분 단계가 보존되지 않습니다.
수분 단계에 따른 소리를 내고, 입자를 표시합니다.
마른 가스트 블록의 블록 상태가 바뀔 때, 진동수 11의 진동을 방출합니다.
영혼 모래 골짜기의 네더 화석 아래에 있는 마른 가스트 블록입니다. 배경에서 두 플레이어가 화난 가스트와 싸우고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
가스틀링 몹
가스틀링은 행복한 가스트 몹의 어린 버전입니다.
약 20분 동안 지속적으로 물에 잠긴 마른 가스트 블록으로부터 생성됩니다.
생성된 후, 가스틀링은 다음 개체를 따라다닙니다:
16블록 반경 내의 플레이어, 또는
16블록 반경 내의 성장한, 물속에 살지 않는 수동적 또는 일부 중립적 몹
가스틀링 주변에 플레이어나 적합한 몹이 없다면, 가스틀링은 생성되었거나 마지막으로 상호 작용한 집 위치에서 32블록 거리 내에서 맴돕니다.
집 구역의 경계로부터 16블록 넘게 움직였다면, 집 위치를 재설정합니다.
눈덩이로 유인하고 먹이를 줄 수 있습니다.
약 20분 후 행복한 가스트로 성장합니다. 눈덩이를 먹였다면 더 빨리 성장합니다.
사바나 마을에서, 에페가 눈덩이로 새끼 행복한 가스트를 유인하고 있습니다. 길고양이 또한 에페가 손에 들고 있는 것에 호기심을 보입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
행복한 가스트 몹
하네스를 장착하면 최대 네 명의 플레이어가 탈 수 있습니다.
눈덩이와 하네스로 유인할 수 있습니다.
행복한 가스트가 하네스를 착용하고 있지 않을 때에만 하네스로 유인할 수 있습니다.
체력을 천천히 재생하며, 비나 눈이 올 때, 또는 구름과 같은 높이에서 비행할 때에 재생 속도가 빨라집니다.
행복한 가스트를 첫번째로 타는 플레이어가 행복한 가스트 위의 앞좌석에 타서 조종합니다.
행복한 가스트가 조종되고 있을 때, 고글이 눈을 덮도록 아래로 내려갑니다.
행복한 가스트를 조종하는 첫번째 플레이어 이후에 타는 플레이어들은 각 면에 있는 슬롯에 놓이며, 첫번째 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 놓이게 됩니다.
웅크리키 버튼을 누르면 플레이어가 행복한 가스트 위에 내립니다.
행복한 가스트가 위의 플레이어를 감지하면, 모든 움직임을 멈추고 가장 가까운 동서남북 방위 중 한 방향으로 회전합니다.
이는 하네스 착용 여부와 상관없이 발생합니다.
플레이어가 행복한 가스트 위에 탔을 때, 3인칭 카메라가 플레이어로부터 더 멀리 있게 됩니다.
행복한 가스트를 타고 있거나 위에서 걷는 플레이어가 없다면, 맴돌기 행동을 시작합니다.
플레이어가 공중에서 내리면, 행북한 가스트는 맴돌기 전에 지면 쪽으로 하강합니다.
맴돌기 행동은 가스틀링과 유사하지만, 반경이 64블록입니다.
하네스를 착용하고 있다면, 행복한 가스트는 32블록 반경으로 집 위치와 더 가까이 맵돕니다.
끈으로 묶은 경우, 행복한 가스트는 10블록의 맴도는 반경을 가집니다.
행복한 가스트는 맴돌 때 블록과 가까이 있으려 합니다.
교배할 수 없습니다.
보트를 탈 수 없습니다.
피해를 입을 때 공황 행동을 하지 않습니다.
성을 짓고 있는 아리와 에페입니다. 아리는 행복한 가스트 위에 서서, 발코니 아래에서 블록을 설치하는 데 사용하고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
하네스 아이템
하네스는 행복한 가스트에 장착해서 플레이어가 탈 수 있게 해주는 신규 아이템입니다.
하네스는 16가지의 색을 가집니다.
가죽 3개, 유리 블록 2개 및 양털 블록 1개로 제작할 수 있습니다.
하네스는 제작할 때 사용된 양털 블록과 같은 색을 가집니다.
제작 그리드에서 다시 염색할 수 있습니다.
행복한 가스트에만 장착할 수 있습니다.
최대 4명의 플레이어가 행복한 가스트를 탈 수 있게 해줍니다.
타고 있는 플레이어가 없으면, 가위를 사용해서 행복한 가스트에서 제거할 수 있습니다.
위치 표시 바
위치 표시 바는 세계에 있는 다른 플레이어가 있는 방향을 표시하는 신규 UI 요소입니다.
다른 플레이어가 세계에 있고 (그 플레이어가 숨어 있지 않다면), 위치 표시 바가 경험치 바와 같은 공간에 표시됩니다.
경험치를 획득할 때 경험치 바가 나타납니다.
세계에 다른 플레이어가 없으면 경험치 바가 정상적으로 표시됩니다.
바라보는 방향의 120도 내에 다른 플레이어가 있으면, 해당 플레이어를 표시 바에서 색이 있는 표시자로 표시합니다.
화면보다 위/아래에 있는 다른 플레이어들은 표시자와 함께 위/아래 화살도 함께 표시합니다.
다른 플레이어까지의 거리에 따라 표시자가 다른 크기의 아이콘으로 바뀝니다.
표시자 색은 각 플레이어마다 무작위로 지정됩니다.
관리자는
/waypoint
명령어로 표시자의 색을 변경할 수 있습니다.예:
/waypoint modify @s color red
로 표시자를 빨간색으로 설정할 수 있습니다.
팀에 속한 플레이어는 기본 표시자 색상이 팀 색상으로 덮어씌워집니다.
플레이어는 웅크리거나, 몹 머리 또는 조각된 호박을 착용하거나, 투명화 믈약을 사용해서 숨을 수 있습니다.
관전 모드에 있는 플레이어는 위치 표시 바에 보이지 않습니다.
단, 관전자끼리는 서로 보입니다.
locatorBar
게임 규칙을false
로 설정해서 위치 표시 바를 끌 수 있습니다.
음악 및 소리
신규 음반을 추가했습니다:
Amos Roddy의 "Tears"
가스트를 플레이어가 튕겨낸 화염구로 죽여서 획득할 수 있습니다.
주크박스에서 연주했을 때 10의 비교기 출력을 가집니다.
Amos Roddy의 신규 배경 음악 5곡을 추가했습니다:
"Below and Above"
"Broken Clocks"
"Fireflies"
"Lilypad"
"O's Piano"
끈이 끊어질 때의 신규 소리를 추가했습니다.
안장, 말 갑옷 및 라마의 양탄자를 가위질 할 때의 신규 소리를 추가했습니다.
버튼 클릭과 같이 UI 요소가 재생하는 소리에 사용되는, "UI"라고 하는 신규 소리 음량 범주를 추가했습니다.
이제 게임이 일시 정지되어 있어도 음악이 재생됩니다.
음악 및 소리 설정에 플레이어가 게임 세계에 있을 때 음악이 재생되는 빈도를 변경할 수 있도록 하는 설정이 추가되었습니다.
음악 및 소리 설정에 노래가 시작될 때마다 음악 토스트가 표시되도록 하는 설정이 추가되었습니다.
이 설정이 켜져 있으면, 게임 내 일시 정지 메뉴의 왼쪽 위 모서리에서 항상 현재 재생되고 있는 노래가 보입니다.
드넓은 바다에서 낚시를 하고 있는 플레이어 입니다. 음악 토스트가 현재 "Amos Rody - Lilypad"를 듣고 있다는 것을 표시합니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
발전 과제
마른 가스트 블록을 물에 설치했을 때 달성되는 신규 "수분 섭취!" 농사 발전 과제를 추가했습니다.
두 개의 창백한 참나무 블록 사이에 올바른 방향으로 크리킹 심장을 설치할 때 달성되는 "심장 이식 수술" 모험 발전 과제를 추가했습니다.
변경사항
끈 작동 원리를 변경했으며, 끈 제작법을 업데이트했습니다.
안장을 이제 제작하고 가위로 잘라낼 수 있습니다.
가스트의 텍스처를 업데이트했습니다.
안개를 개선했습니다.
음악과 소리를 업데이트했습니다.
Realms 설정 화면을 개선했으며, 지역 선호 설정을 추가했습니다.
이제 피글린이 물물교환할 때 마른 가스트 블록을 줄 수 있습니다.
투척용 물약 효과 세기가 이제 히트박스 간의 거리에 따라 결정됩니다.
발사체의 목표 허용 오차 한도가 이제 시간에 따라 바뀝니다.
활공하는 중에 폭죽을 사용하면 블록에 설치할 수 있는 경우에도 항상 추진용으로 사용되도록 겉날개를 변경했습니다.
관전자가 이제 다른 차원으로 이동하는 개체와 함께 순간이동되지만, 관전은 멈추게 됩니다.
가스트나 엔더 드래곤을 관전하거나 탈 때의 3인칭 카메라 거리를 늘렸습니다.
MC-3697의 수정 사항이 부분적으로 되돌려졌습니다.
그림이나 아이템 액자와 같은 장식적 매다는 개체가 이제 물에 잠긴 TNT의 폭발에 대해 면역이며, 아이템과 갑옷 거치대는 다시 피해를 입게 됩니다.
이제 늑대, 양과 돼지의 다리가 대칭입니다.
테스트 프레임워크가 더 이상 서버가 재시작될 때 실행 중인 테스트를 재시작하려 시도하지 않습니다.
구름이 이제 지평선 끝까지 존재하며, 이를 줄일 수 있는 설정을 추가했습니다.
하늘의 구름 무늬를 업데이트했습니다.
이제 말, 당나귀 및 노새에게 당근을 먹여 치유시키거나, 성장을 촉진하거나 기분을 개선시킬 수 있습니다.
메인 화면 파노라마를 업데이트했습니다.
히로빈을 제거했습니다.
길들여진 늑대가 끈으로 작은 양떼를 이끌고 있습니다. 작은 벚나무 우리로 이끌고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
끈 변경사항
끈 제작법의 슬라임볼이 실로 대체되었습니다.
끈의 물리를 재작업하여, 특히 끈에 묶인 개체가 땅 위에 있지 않을 때 더 안정적인 끈 연결이 가능하도록, 작동 원리를 개선했습니다.
끈에 의해 당겨지면, 묶인 개체는 이제 잡고 있는 개체를 향해 바라봅니다.
이제 묶인 개체와 함께 날고 있을 때 폭죽 로켓을 사용하면 끈 연결이 끊어집니다.
끈이 이제 Minecraft: Bedrock Edition과 일치하도록 두 배 굵게 렌더됩니다.
이제 끈으로 두 몹을 서로 묶을 수 있습니다.
끈에 묶인 여러 몹을 든 채로 아무 몹에 웅크리며 상호작용하면 상호작용한 개체에 해당 몹들을 묶습니다.
끈을 다른 몹에 묶으려 시도할 때, 거리로 인해 즉시 끈이 끊어지게 된다면, 아무 일도 일어나지 않습니다.
개체에 가위로 상호작용하면 해당 개체로부터 끈을 자를 수 있습니다.
이는 본인의 끈 연결과 이에 연결된 모든 개체 모두에 적용됩니다.
이제 발사기에 가위를 장착하면 앞에 있는 개체로부터 끈을 자를 수 있습니다.
벌써 끈에 묶인 몹을 끈으로 묶으면, 기존의 끈이 끊어집니다.
다른 플레이어로부터 끈에 묶인 개체를 훔칠 수 없습니다.
끈 매듭/울타리와의 상호작용:
끈 매듭/울타리의 범위 안에 있지 않은 개체의 경우 실패합니다.
플레이어에게 묶인 모든 개체가 끈 매듭/울타리에 묶이게 됩니다.
플레이어에게 묶인 개체가 없는 경우, 묶인 모든 개체를 플레이어에게 넘겨줍니다.
웅크리며 상호작용하면 끈 매듭/울타리에 묶는 행위만 가능합니다.
끈 매듭을 때리거나 가위질하면 모든 연결이 끊어집니다.
끈 매듭이 존재하기 위해서는 적어도 한 개의 연결이 존재해야 합니다.
보트와 끈에 묶을 수 있으나 보트에 들어갈 수 없는 몹 (말, 당나귀, 노새, 낙타 및 스니퍼)은 이제 행복한 가스트에 특별한 4개 끈 조합으로 묶을 수 있습니다.
4단 연결을 사용하며 무언가를 묶고 있으면 행복한 가스트 또한 독특한 레이어를 표시합니다.
4단 연결로 인한 묶음이 이제 지연 없이 렌더됩니다.
끈이 끊어지는 거리가 10에서 12블록으로 변경되었습니다.
행복한 가스트는 16블록의 끊어지는 거리를 가집니다.
끈으로 묶인 두 개체 간의 거리는 이제 개체의 발이 아닌 경계 상자의 중심으로 결졍됩니다.
실 다섯 개만 사용하는 새로 바뀐 제작법으로 두 개의 끈을 제작하는 플레이어입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
안장 변경사항
안장 제작
이제 가죽 3개와 철 주괴 1개로 안장을 제작할 수 있습니다.
제작법은 플레이어가 처음으로 가죽을 얻을 때 잠금 해제됩니다.
가죽 세 개와 철 주괴 한 개를 사용하는 새 제작법으로 안장을 제작하는 플레이어입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
안장 및 장비 제거하기
이제 안장, 말 갑옷, 하네스와 양탄자를 착용할 수 있는 몹에 가위를 사용해서 해당 아이템을 몹에서 제거할 수 있습니다.
몹에 탑승자가 있거나, 플레이어가 웅크리고 있으면 작동하지 않습니다.
가위를 사용해서 파괴수의 안장을 제거할 수 없습니다.
가위가 담긴 발사기로 몹에 장착된 안장, 말 갑옷, 하네스나 양탄자를 제거할 수 없습니다.
이제 안장, 말 갑옷 및 양탄자를 가위질할 때, 진동수 6의 진동이 발생하며, 진동수 4의 착용 해제 진동도 발생합니다.
노획물 목록 변경사항
다음 노획물 목록에서 안장을 제거하고 1-5개의 가죽으로 대체했습니다:
몬스터 방 상자
고대 도시 상자
사막 피라미드 상자
정글 피라미드 상자
근거지 제단 상자
안개
향상된 대기원근법을 위해 안개가 수정되었습니다.
이제 비가 올 때 안개가 더 짙어집니다.
안개가 이제 1인칭 플레이어 손과 손에 든 아이템과 같은 입체 HUD 요소에 적용됩니다.
저 멀리 정글이 있는, 비오는 숲 속에 서 있습니다. 구름이 눈에 보이는 데까지 뻗어있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
사막 분위기 블록 소리 변경사항
더 이상 분위기 모래가 소리가 재생되기 위해서 하늘에 노출될 필요가 없습니다.
분위기 모래 소리가 재생될 확률이 약간 감소했습니다.
테라코타 블록은 더 이상 분위기 모래 소리를 발생시키지 않습니다.
모래 블록은 더 이상 분위기 바람 소리를 발생시키지 않습니다.
테라코타 블록은 더 이상 분위기 바람 소리를 발생시키지 않습니다.
키 작은 마른 잔디와 키 큰 마른 잔디가 이제 2개의 모래, 붉은 모래 또는 테라코타 블록 위에 있을 때 분위기 바람 소리를 발생시킬 수 있습니다.
마른 덤불 분위기 소리가 재생될 확률이 약간 증가했습니다.
음악 및 소리
다음 소리 범주의 이름이 변경되었습니다:
친화적 생명체 -> 친화적 몹
적대적 생명체 -> 적대적 몹
사막 분위기 블록 소리가 재생되는 규칙이 수정되었습니다.
Realms
Realms 설정 화면이 탭을 사용하도록 레이아웃을 변경했습니다.
세계 탭에서는 모든 세계 슬롯 변경, 신규 세계 생성 및 설정 변경을 할 수 있습니다.
플레이어 탭에서는 접근할 수 있는 플레이어와 Realm에 대한 접근 수준을 관리할 수 있습니다.
구독 탭에서는 Realms 구독을 관리할 수 있습니다.
설정 탭에서는 Realm의 설정을 변경할 수 있습니다.
Realm이 시작된 지역을 더 세분하게 제어할 수 있게 해주는 지역 설정을 도입했습니다.
Close
/Open
Realm의 표현을Temporarily close
/Reopen
Realm으로 변경했습니다.Realms 로딩 화면에 Realms 로고를 추가했습니다.
Realm에 접속할 때 표시되는 지역 정보를 추가했습니다.
당신의 Realm을 설정할 수 있는 신규 사용자 인터페이스입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
발사체 조준
발사체가 이제 시간에 따라 바뀌는 목표 허용 오차 한도를 가집니다.
기존에는, 모든 발사체가 0.3블록으로 고정된 목표 허용 오차 한도를 가졌습니다.
이제, 모든 발사체는 비행을 시작한 후 2틱 동안에는 오차 한도가 없는 채로 시작합니다.
그 후, 기존의 0.3블록 오차 한도에 도달할 때까지 틱마다 목표 오차 한도가 0.05블록씩 증가합니다.
이는 발사체를 쏘는 플레이어나 개체 근처에서의 정확성을 향상하면서도 발사체가 더 멀리 있을 때 충돌 여유를 줄 수 있도록 합니다.
투척용 물약
영향을 받는 개체와 투척용 물약 사이의 거리가 이제 개체 히트박스와 착지한 투척용 물약 히트박스 사이의 최소 거리에 따라 결정됩니다.
이는 개체가 투척용 물약에 직접 맞았을 경우, 물약 효과를 완전히 받게 됨을 의미합니다.
개체가 같이 뭉쳐 있으면, 같은 세기의 효과를 받습니다.
이 문서는 게임플레이 기능만을 담았습니다. 기술적인 변경사항은 변경 내역 번역 전용 사이트인 KOwKRa에서 확인할 수 있습니다.
모든 1.21.6 개발 버전 또한 KOwKRa에서 확인할 수 있습니다.
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