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마인크래프트 자바 스냅숏 25w20a 한국어 번역본 (Minecraft Snapshot 25w20a)

2025.05.14 조회 수 1497 추천 수 0
플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w20a 

이번 주에는 올해의 두번째 드롭의 마지막 기능을 출시합니다. 오늘의 스냅숏에는 제작 가능한 안장과 Amos Roddy의 멋진 곡들이 추가됩니다. 또한, 게임 일시 정지 메뉴에서 현재 재생되고 있는 노래를 보여주는 설정을 추가했습니다.

신기능

  • Amos Roddy의 곡 "Tears"를 재생하는 음반을 추가했습니다.

  • 안장을 제작할 수 있고 가위질할 수 있게 했습니다.

  • 메인 화면 파노라마를 업데이트했습니다.

음악

  • 벚나무 숲, 숲, 사막, 산림과 무성한 동굴 생물 군계에 Amos Roddy의 다음 신규 곡을 추가했습니다:

    • Below and Above

    • Broken Clocks

    • Fireflies

    • Lilypad

    • O's Piano

  • 같은 노래가 메뉴 음악 로테이션에 추가되었습니다.

안장 업데이트

안장 제작

  • 이제 가죽 3개와 철 주괴 1개로 안장을 제작할 수 있습니다.

  • 제작법은 플레이어가 처음으로 가죽을 얻을 때 잠금 해제됩니다.

안장 및 장비 제거하기

  • 이제 안장, 말 갑옷, 하네스와 양탄자를 착용할 수 있는 몹에 가위를 사용해서 해당 아이템을 몹에서 제거할 수 있습니다.

  • 몹에 탑승자가 있는 경우, 가위를 사용해서 안장, 말 갑옷, 하네스와 양탄자를 제거할 수 없습니다.

  • 플레이어가 웅크리는 도중, 가위를 사용해서 안장, 말 갑옷, 하네스와 양탄자를 제거할 수 없습니다.

  • 가위를 사용해서 파괴수의 안장을 제거할 수 없습니다.

  • 가위가 담긴 발사기로 몹에 장착된 안장, 말 갑옷, 하네스나 양탄자를 제거할 수 없습니다.

노획물 목록 변경사항

일부 노획물 목록에서 안장을 제거하고 1-5개의 가죽으로 대체했습니다.

  • 몬스터 방 상자

  • 고대 도시 상자

  • 사막 피라미드 상자

  • 정글 피라미드 상자

  • 근거지 제단 상자

변경사항

  • 안개가 이제 1인칭 플레이어 손과 손에 든 아이템과 같은 입체 HUD 요소에 적용됩니다.

  • 이제 가스트가 플레이어가 튕겨낸 화염구에 의해 죽으면 "Tears" 음반을 떨굽니다.

  • MC-3697의 수정 사항이 일부 되돌려졌습니다. 그림이나 아이템 액자와 같은 장식적 매달린 개체가 이제 물에 잠긴 TNT의 폭발에 대해 면역이며, 아이템과 갑옷 거치대는 다시 이에 의한 피해를 입습니다.

  • 음악과 소리를 업데이트했습니다.

  • 비와 뇌우 날씨의 안개가 이제 약간 덜 짙습니다.

  • 비 안개가 이제 내부 환경에 영향을 덜 줍니다.

  • 이제 안장을 제작할 수 있으며, 가죽 3개와 철 주괴 1개로 제작할 수 있습니다.

  • 이제 안장, 말 갑옷과 양탄자를 착용할 수 있는 몹에 가위를 사용해서 해당 아이템을 몹에서 제거할 수 있습니다.

  • 일부 노획물 목록이 안장 대신 가죽을 주도록 변경되었습니다.

  • 마른 가스트 블록에 물이 흘러들어올 때 더 이상 부서지지 않습니다.

음악 및 소리

  • 이제 게임이 일시 정지되어 있어도 음악이 재생됩니다.

  • 음악 및 소리 설정에 플레이어가 게임 세계에 있을 때 음악이 재생되는 빈도를 변경할 수 있도록 하는 설정이 추가되었습니다.

  • 음악 및 소리 설정에 노래가 시작될 때마다 음악 토스트가 표시되도록 하는 설정이 추가되었습니다.

    • 이 설정이 켜져 있으면, 게임 내 일시 정지 메뉴의 왼쪽 위 모서리에서 항상 현재 재생되고 있는 노래가 보입니다.

Realms

  • Realms 로딩 화면에 Realms 로고를 추가했습니다.

  • Realm에 접속할 때 표시되는 지역 정보를 추가했습니다.

기술적 변경사항

  • 데이터 팩 버전이 77으로 변경되었습니다.

  • 리소스 팩 버전이 61으로 변경되었습니다.

  • "명령어 문법" 보고서가 이제 필요한 권한 수준에 대한 정보를 포함합니다.

데이터 팩 버전 77

  • equippable 아이템 구성 요소에 신규 선택적 필드 can_be_shearedshearing_sound가 추가되었습니다.

  • 아주 간단한 문구를 사용자에게 보여줄 수 있는 방법을 추가했습니다.

  • custom을 추가했습니다 - 텍스트 구성 요소에 대한 click_event 행동 유형입니다.

  • 이제 사용자가 책과 대화의 run_command 클릭 행동에서 명령어를 실행하기 전에, 명령어를 해석할 수 없거나 상위 권한 (즉, 0 초과)이 필요하면 확인 메시지가 표시됩니다.

문구 (옮긴이 주석: "dialog"는 주로 "대화"로 번역되지만, 이미 게임 내에서 "chat"이 대화로 변역되기에 "문구"를 임의로 택했습니다.)

  • 사용자에서 간단한 모달 문구를 표시하는 방법을 추가했습니다.

  • 문구는 minecraft:dialog 레지스트리에 보관되지만, 인라인으로 정의할 수도 있습니다.

  • 문구는 실험적 기능입니다.

  • 사용자 혼란을 피하기 위해, 문구 화면은 제목 옆에 경고 표시가 있습니다.

    • 이 경고에 클릭하면 사용자에게 이 화면은 사용자 지정 컨텐츠에 의해 제공된다는 것을 설명하는 문구로 이어집니다.

    • 또한 문구의 무한 반복에 갇히는 것을 피하기 위해 사용자에게 현재 세게를 나갈 수 있는 선택지도 주어집니다.

  • 문구는 playconfiguration 연결 단계에 있는 서버에 의해 표시될 수 있습니다.

    • 단, configuration 단계에서는 아직 레지스트리를 사용할 수 없으므로, 인라인 레지스트리만 허용됩니다.

  • 문구는 플레이어가 아무 행동을 선택하면 항상 닫힙니다.

  • 문구는 기본적으로 Escape 키를 눌러도 닫힙니다.

    • 이가 발생하면, 문구는 아래에서 "종료 행동"으로 설명하는, 문구 유형에 따른 행동을 실행합니다.

    • 이 행동은 설정할 수 있습니다.

  • 문구 화면이 닫히면, 게임은 기존에 표시된 문구가 아닌 화면이나 다시 게임플레이로 돌아갑니다.

    • 이는 기존에 열린 문구가 있다면, 새 문구가 항상 이를 대체함을 의미합니다.

  • 문구 화면은 싱글플레이 모드에서 게임을 일시 정지합니다.

  • 문구는 일시 정지 메뉴에서 접근 가능할 수 있도록 설정할 수 있습니다.

    • 이는 이전 버전에 추가된 "서버 링크" 버튼을 대체하고 확장합니다.

  • 대부분의 문구는 공통 레이아웃을 따릅니다. 단, 정확한 내용은 유형에 따라 달라집니다:

    • 제목과 경고 버튼이 있는 헤더

    • 본문 요소 (레이블, 입력, 버튼 및 제출 행동), 필요 시 스크롤 가능

    • 선택적 하단, 메인 버튼과 제출 행동 포함

개발자 노트: 문구는 특정 인게임 UI를 완전히 묘사하려고 만들어진 것이 아니며, 사용자 지정 컨텐츠가 간단한 메시지를 출력하고 사용자로부터 입력을 받을 수 있도록 추가되었습니다. 이 기능은 이 사용법에 일치하도록 의도적으로 제한되어 있습니다.

문구 설명 형식

  • 문구는 데이터 팩이 제공할 수 있는 minecraft:dialog 레지스트리에 보관됩니다.

필드:

  • type - minecraft:dialog_type 레지스트리에서의 문구 유형 중 하나

  • <type-specific> - 아래 참고

공통 문구 필드

  • 대부분의 문구 유형은 일부 필드를 공유합니다. 중복을 피하기 위해, 이 부분에서 기술합니다.

필드:

  • title - 화면 제목, 텍스트 구성 요소

    • 구체적인 유형과 상관 없이, 항상 화면에 표시됩니다.

  • external_title - (예를 들어 일시 정지 화면에서) 이 문구로 이어지는 버튼에 사용되는 이름, 선택적 텍스트 구성 요소

    • 명시되지 않으면, title이 대신 사용됩니다.

  • body - 선택적 본문 요소의 목록 또는 단일 요소, 아래 참고

  • can_close_with_escape - 문구를 Escape 키로 끌 수 있는지에 대한 여부, 기본값 true

공통 버튼 데이터

  • 문구 유형에 있는 대부분의 행동은 해당 행동과 연관된 버튼의 외형을 나타내는 다음 필드를 공유합니다:

  • label - 텍스트 구성 요소

  • tooltip - 버튼이 강조되거나 위에 호버할 때 표시되는 선택적 텍스트 구성 요소

  • width - 버튼의 너비, 기본값 150의 양의 정수

클릭 행동

  • 문구에서 클릭할 수 있는 행동을 나타내는 데 사용되는 공통 객체

  • 필드:

    • 공통 버튼 데이터 (위 참고)

    • on_click - 선택적 클릭 이벤트 (텍스트 구성 요소의 click_event와 같은 형식)

      • 명시되지 않은 경우, 버튼을 클릭하면 아무 행동 없이 화면이 단순히 닫힙니다.

문구 유형

minecraft:notice 

  • 하단에 한 개의 행동이 있는 간단한 화면

  • 종료 행동: action과 동일

필드:

  • 공통 문구 필드 (위 참고)

  • action - 클릭 행동 (위 참고), gui.ok 레이블을 가지며, 행동이나 툴팁을 가지지 않는 버튼을 기본값으로 가집니다.

minecraft:confirmation 

  • 하단에 두 개의 행동이 있는 간단한 화면

  • 종료 행동: no와 동일

필드:

  • 공통 문구 필드 (위 참고)

  • yes - 긍정적 결과에 대한 클릭 행동 (위 참고)

  • no - 부정적 결과에 대한 클릭 행동 (위 참고)

minecraft:multi_action 

  • 열로 배치된, 스크롤 가능한 행동 목록

  • 하단에도 종료 행동을 실행하고 화면을 닫는 버튼이 있습니다.

    • 문구에 정의된 종료 행동이 있으면 gui.cancel 레이블을 가지고, 부작용이 없으면 gui.back 레이블을 가집니다.

  • 종료 행동: on_cancel 필드에 정의되어 있습니다.

필드:

  • 공통 문구 필드 (위 참고)

  • actions - 비어 있지 않은 클릭 행동 (위 참고) 목록

  • on_cancel - 선택적 클릭 이벤트 (텍스트 구성 요소의 click_event와 같은 형식)

  • columns - 열의 개수를 명시하는 양의 정수, 기본값: 2

minecraft:server_links

  • 열로 배치된, minecraft:server_links 패킷을 통해 서버로부터 받은 스크롤 가능한 링크 목록

  • 하단에도 종료 행동을 실행하고 화면을 닫는 버튼이 있습니다.

    • 문구에 정의된 종료 행동이 있으면 gui.cancel 레이블을 가지고, 부작용이 없으면 gui.back 레이블을 가집니다.

  • 참고: 이는 기존의 서버 링크 화면을 대체하며, 추가적으로 본문을 가집니다.

  • 종료 행동: on_cancel 필드에 정의되어 있습니다.

필드:

  • 공통 문구 필드 (위 참고)

  • on_cancel - 선택적 클릭 이벤트 (텍스트 구성 요소의 click_event와 같은 형식)

  • columns - 열의 개수를 명시하는 양의 정수, 기본값: 2

  • button_width - 목록에 있는 버튼의 너비, 기본값 150의 양의 정수

minecraft:dialog_list 

  • 열로 배치된, 다른 문구로 직접 이어지는 스크롤 가능한 버튼 목록

    • 이 버튼들의 제목은 목표 문구의 external_title 필드에서 가져옵니다.

  • 하단에도 종료 행동을 실행하고 화면을 닫는 버튼이 있습니다.

    • 문구에 정의된 종료 행동이 있으면 gui.cancel 레이블을 가지고, 부작용이 없으면 gui.back 레이블을 가집니다.

  • 종료 행동: on_cancel 필드에 정의되어 있습니다.

필드:

  • 공통 문구 필드 (위 참고)

  • dialog - 문구, 문구 목록 또는 문구 태그

  • on_cancel - 선택적 클릭 이벤트 (텍스트 구성 요소의 click_event와 같은 형식)

  • columns - 열의 개수를 명시하는 양의 정수, 기본값: 2

  • button_width - 목록에 있는 버튼의 너비, 기본값 150의 양의 정수

minecraft:simple_input_form 

  • 사용자 입력을 받는 화면

  • 하단에 한 개의 제출 행동이 있습니다.

  • 종료 행동: 없음 (데이터를 제출하면 화면이 닫히지만, 서버에 데이터를 보내는 것 외에는 아무 행동도 실행하지 않습니다.)

필드:

  • 공통 문구 필드 (위 참고)

  • inputs - 비어 있지 않은 입력 제어 목록, 아래 참고

  • action - 제출 행동, 아래 참고

minecraft:multi_action_input_form 

  • 사용자 입력을 받는 화면

  • 여러 개의 제출 화면이 있을 수 있습니다.

  • 하단이 없으며, 제출 행동은 본문에 첨부되어 있습니다.

  • 종료 행동: 없음 (데이터를 제출하면 화면이 닫히지만, 서버에 데이터를 보내는 것 외에는 아무 행동도 실행하지 않습니다.)

필드:

  • 공통 문구 필드 (위 참고)

  • inputs - 비어 있지 않은 입력 제어 목록, 아래 참고

  • action - 비어 있지 않은 제출 행동 목록, 아래 참고

문구 본문 유형

  • 모든 문구는 제목과 행동 또는 입력 사이의 내용을 나타내는 본문 요소의 목록을 가집니다.

필드:

  • type - minecraft:dialog_body_type 레지스트리에서의 문구 본문 유형 중 하나

  • <type-specific> - 아래 참고

minecraft:plain_message 

  • 여러줄 레이블

필드:

  • contents - 텍스트 구성 요소

  • width - 메시지의 최대 너비, 기본값 200의 양의 정수

minecraft:item 

  • 선택적 설명을 가진 아이템

    • 설명이 명시되었으면, 아이템의 오른쪽에 렌더됩니다.

  • 아이템은 보관함 슬롯에 있는 것처럼 렌더됩니다.

  • 아이템은 widthheight가 기본값이 아닌 값으로 설정되어도 크기가 바뀌지 않습니다.

필드:

  • item - 개수가 있는 아이템 묶음

  • description - 필드가 있는 선택적 객체:

    • contents - 텍스트 구성 요소

    • width - 내용의 최대 너비, 기본값 200의 양의 정수

    • 단순히 텍스트 구성 요소일 수도 있습니다.

  • show_decorations - true인 경우, 아이템 위에 개수와 피해 바가 렌더됩니다, 기본값: true

  • show_tooltip - true인 경우, 아이템 위에 호버하면 아이템 툴팁이 표시됩니다, 기본값: true

  • width - 요소의 가로 크기, 기본값 16

  • height - 요소의 세로 크기, 기본값 16

입력 제어 유형

  • 입력 문구는 사용자 입력을 받기 위헤 여러 제어를 사용합니다.

  • 제출하면, 현재 입력값이 문자열로 변환되며, 아래의 제출 행동 부분에서 설명된 방식으로 서버에 전송됩니다.

필드:

  • type - minecraft:input_control_type 레지스트리에서의 입력 제어 유형 중 하나

  • key - 데이터를 보낼 때 사용되는 값의 문자열 식별자, 유효한 틀 인수이어야 합니다 (라틴 문자, 숫자 및 _)

  • <type-specific> - 아래 참고

minecraft:text 

  • 간단한 텍스트 입력

  • 현재 내용을 변경 없이 전송합니다.

필드:

  • width - 입력의 최대 너비, 기본값 200의 양의 정수

  • label - 제어의 왼쪽에 표시될 텍스트 구성 요소

  • label_visible - 레이블의 표시 여부를 제어합니다, 기본값: true

  • initial - 초기 내용, 기본값: "" (비어 있음)

minecraft:boolean 

  • 레이블이 있는 평범한 체크박스

필드:

  • label - 제어의 오른쪽에 표시될 텍스트 구성 요소

  • initial - 초기값, 기본값: false (즉, 체크 안 됨)

  • on_true - 제어가 체크될 때 전송할 문자열 값, 기본값: 'true'

  • on_false - 제어가 체크되지 않을 때 전송할 문자열 값, 기본값: 'false'

minecraft:single_option 

  • 클릭할 때 여러 선택지를 순환하는 버튼

  • 현재 선택된 사전 설정과 연관된 값을 전송합니다.

필드:

  • label - 버튼에 표시될 텍스트 구성 요소

  • label_visible - true인 경우, 레이블이 버튼 텍스트에 포함됩니다, 기본값: true

  • width - 버튼의 너비, 기본값 200의 양의 정수

  • options - 필드를 가진 객체 목록

    • id - 제출할 때 전송할 문자열 값

    • display - 버튼에 표시할 텍스트 구성 요소, 선택적 (명시되지 않은 경우, id가 사용됩니다.)

    • initial - 초기 선택지를 선택하는 선택적 불리언 플래그 (하나의 선택지에만 true로 설정할 수 있습니다.)

    • 추가적으로, 목록에 문자열이 포함될 수도 있습니다 - 이 경우, 해당 문자열로 설정된 id 필드와 기본값으로 설정된 나머지 필드를 가진 단일 항목과 동일합니다.

minecraft:number_range 

  • 특정 범위에서 숫자 값을 고르는 슬라이더.

  • 현재 선택된 값을 전송합니다.

    • 정수는 소수점 없이 전송됩니다.

필드:

  • label - 슬라이더 레이블로 사용될 텍스트 구성 요소

  • label_format - 레이블을 만드는 데 사용될 번역 키 (첫번째 인수는 label 필드의 내용이며, 두번째 인수는 현재 값입니다), 기본값: options.generic_value

  • width - 입력의 너비, 기본값 200의 양의 정수

  • start - 시작 값 (슬라이더가 가장 왼쪽에 있을 때) (시작 값 포함), float

  • end - 끝 값 (슬라이더가 가장 오른쪽에 있을 때) (끝 값 포함), float

  • steps - 증분 개수, 양의 정수

    • 참고: 1의 값은 슬라이더가 두 개의 위치를 가짐을 의미합니다 (시작과 끝).

  • initial - 슬라이더의 초기 값, 가장 가까운 증분으로 내리며, 범위 내에 있어야 합니다. 기본값: min

제출 행동

  • 입력 문구의 모든 제출 행동은 연관된 버튼을 가집니다.

  • 이 버튼 중 하나를 클릭하면, 모든 입력값이 수집되어, 아래에 설명된 메소드 중 하나를 사용하여 서버로 보내집니다.

  • 제출 행동의 id 필드가 action 키를 가진 입력으로 포함됩니다.

  • 제출 행동 필드:

    • 공통 버튼 데이터 (위 참고)

    • id - 행동의 문자열 식별자

    • on_submit - 버튼을 클릭했을 때 실행될 제출 메소드, 다음 필드를 가진 객체:

      • type - minecraft:submit_method_type 레지스트리에서의 제출 메소드 유형 중 하나

      • <type-specific> - 아래 참고

  • 참고: 개별 값은 채워진 명령어나 사용자 지정 페이로드로 도착하기 때문에 서버에서 검증하지 않습니다.

제출 메소드 유형

minecraft:command_template 

  • 이 메소드는 제공된 매크로 틀을 이용해서 명령어를 만들고 서버에서 실행을 요구합니다 (minecraft:run_command 클릭 이벤트와 동일).

  • 명령어를 실행하는 데 0보다 높은 권한이 필요하면 (운영자 권한이 필요하면), 확인 문구가 표시됩니다.

  • 매크로는 입력 값으로부터 확장됩니다.

    • 예를 들어, 매크로가 some_command $(action)이라면, action 매개변수가 제출 행동의 id 필드로 확장됩니다.

    • 매크로에 사용되지 않는 입력은 무시되며, 아무 입력과도 일치하지 않는 매크로 매개변수는 빈 문자열로 대체됩니다.

필드:

  • template - 명령어로 해석될 매크로 틀을 가진 문자열

minecraft:custom_template 

  • 이 메소드는 제공된 매크로 틀을 이용해서 사용자 지정 서버 클릭 이벤트를 만들고 서버에서 실행을 요구합니다 (minecraft:custom 클릭 이벤트와 동일).

  • 매크로는 입력 값으로부터 확장됩니다.

    • 매크로에 사용되지 않는 입력은 무시되며, 아무 입력과도 일치하지 않는 매크로 매개변수는 빈 문자열로 대체됩니다.

필드:

  • template - 페이로드로 사용될 매크로 틀을 가진 문자열

  • id - 네임스페이스가 있는 ID

minecraft:custom_form 

  • 이 메소드는 모든 값으로부터 사용자 지정 서버 클릭 이벤트를 만들고 서버에서 실행을 요구합니다 (minecraft:custom 클릭 이벤트와 동일).

  • 형식:

    • 키는 가로 탭 (U+0009) 문자로 값과 구분됩니다.

    • 키-값 항목은 라인 피드 (U+000A) 문자로 구분됩니다.

    • 아무 키나 값에 U+0009U+000A 문자가 존재하면, \t\n으로 확장됩니다.

필드:

  • id - 네임스페이스가 있는 ID

내장 문구

내장 데이터팩은 클라이언트가 사용하는 특정한 화면의 맞춤 설정을 제공하기 위해 일부 사용자 지정 문구를 포함합니다.

minecraft:server_links 

  • 기존에 존재하던 "서버 링크" 화면을 대체합니다.

  • 기존에 이 기능을 사용하던 서버의 이전을 쉽게 하기 위해 만들어졌습니다.

minecraft:custom_options

  • minecraft:pause_screen_additions 태그 (아래 참고)의 내용을 표시합니다.

  • 이 태그에 여러 항목이 있으면 사용자가 특정한 문구를 선택할 수 있도록 합니다.

  • 참고: 이 태그는 상호 운용성을 위해 만들어졌기 때문에, 이 문구를 대체하는 내용은 다른 문구 제공자를 숨기지 않도록 주의해야 합니다.

문구 명령어

  • 클라이언트에게 문구를 보여주는 신규 명령어가 추가되었습니다.

문법:

  • dialog show <targets> <dialog> - 플레이어에게 문구를 표시합니다.

    • <targets> - 플레이어 이름, UUID 또는 플레이어 선택자

    • <dialog> - minecraft:dialog 레지스트리에서의 네임스페이스가 있는 ID 또는 위에서 설명한 인라인 문구 값

    • targets 인수에 있는 플레이어의 수를 반환합니다.

  • dialog clear <targets> - 문구가 보이는 플레이어의 문구를 삭제합니다.

    • <targets> - 플레이어 이름, UUID 또는 플레이어 선택자

    • targets 인수에 있는 플레이어의 수를 반환합니다.

일시 정지 화면 설정

  •  데이터 팩은 일부 사용 가능한 문구가 일시 정지 화면에서 접근 가능하도록 요청할 수 있습니다.

  • 이 기능은 "서버 링크" 버튼을 대체하며, 같은 규칙에 따라 일시 정지 화면에 배치됩니다.

  • 이 방법으로 노출되는 문구로 이어지는 버튼은 external_title 필드에 명시된 레이블을 사용합니다.

  • 이 기능은 minecraft:pause_screen_additions 문구 태그에 의해 설정됩니다.

    • 이 태그가 명시되지 않았거나, 비어 있지만 서버가 server_links 패킷을 전송했다면, 태그는 minecraft:server_links 문구를 포함한 것처럼 취급됩니다.

      • 참고: 이는 기존의 서버 링크 기능 행동과 일치합니다.

      • 이 문구가 제거되면, 태그는 비어 있는 채로 남습니다.

    • 이 태그가 여전히 비어 있다면, 버튼이 표시되지 않습니다. ("피드백 보내기"와 "버그 제보하기" 버튼이 대신 표시됩니다.)

    • 이 태그가 한 개의 원소를 가지면, 일시 정지 버튼이 바로 이 문구로 이어집니다.

    • 이 태그가 여러 개의 원소를 가지면, 일시 정지 버튼은 (기본적으로) 사용자가 태그 원소 중 하나를 선택할 수 있도록 하는 minecraft:custom_options로 이어집니다.

      • 이 문구가 제거되면, 버튼은 보이지 않습니다.

텍스트 구성 요소

클릭 이벤트

  • 신규 클릭 행동 minecraft:custom이 추가되었습니다.

    • 사용자가 이 클릭 행동을 가진 구성 요소를 클릭하면, 클라이언트가 전용 패킷인 minecraft:custom_click_action을 서버에 전송합니다.

    • 의도된 사용법은 사용자 지정 명령어를 추가해야할 걱정 없이 모드 서버가 run_command의 대안으로 사용하는 것입니다.

    • 이 패킷은 바닐라 서버에서는 기능이 없습니다.

    • 필드:

      • id - 네임스페이스가 있는 ID

      • payload - 선택적 문자열 필드

문구 클릭 이벤트

  • 신규 행동 show_dialog가 추가되었습니다.

    • 사용자가 이 구성 요소를 클릭하면, 문구가 열립니다.

    • 필드:

      • dialog - minecraft:dialog 레지스트리에서의 네임스페이스가 있는 ID 또는 위에서 설명한 인라인 문구 값

특성

가스트 FLYING_SPEED 특성

  • 가스트가 이제 비행 속도에 영향을 주는 flying_speed 특성을 가집니다.

데이터 구성 요소

EQUIPPABLE 아이템 구성 요소

  • 신규 선택적 필드를 추가했습니다: can_be_sheared (불리언)

    • true인 경우, 다른 모든 가위질 조건이 만족되었다면, 플레이어는 가위를 사용해 해당 착용 가능한 아이템을 목표 몹에서 우클릭으로 제거할 수 있습니다.

  • 신규 선택적 필드를 추가했습니다: shearing_sound (소리 이벤트)

    • 착용 가능한 아이템에 가위를 사용하면 재성되는 소리 이벤트입니다.

    • 명시되지 않으면, item.shears.snip 소리 이벤트를 기본값으로 가집니다.

리소스 팩 버전 61

UI 스프라이트

  • icon/music_notestoast/now_playing 스프라이트를 추가했습니다.

25w20a에 수정된 버그

  • MC-97423 - 말에서 내리면 일시적으로 점프 애니메이션에 갇혀 있음

  • MC-103511 - 음량을 조절한 후 소리/노래가 정지됨

  • MC-118081 - 게임이 일부 UI 화면에서 일시 정지될 때 소리가 일시 정지되지 않음

  • MC-248682 - 피스톤에 의해 움직이는 반투명한 블록이 안개에 의해 올바르게 영향을 받지 않음

  • MC-248688 - 떨어지는 반투명한 블록이 안개에 의해 올바르게 영향을 받지 않음

  • MC-269744 - 큰 층을 가진 사전 설정을 이용할 때 메모리 초과 크래시

  • MC-276665 - 메뉴에서 음악을 토글할 때 절대 재생되지 않음

  • MC-277991 - 창백한 참나무 보트 아이템의 가장 밝은 2 픽셀 색이 여전히 뒤바뀌어 있음

  • MC-296311 - 물에 닿아 있는 TNT가 블록을 부수고 개체에 피해를 입히지만 장식적 개체는 무시함

  • MC-296836 - 최대 범위를 넘어서서 끈이 끊어질 때 행복한 가스트의 안장 모델이 바뀌지 않음

  • MC-296843 - 일부 Mac 시스템에서 구름이 잘못 렌더됨

  • MC-297524 - Realm에 연결하면 이상한 HTML 텍스트가 표시됨

  • MC-297535 - 마법 반짝임이 1인칭이나 보관함에서 렌더되지 않음

  • MC-297544 - 비 안개가 1인칭 손이나 아이템에 영향을 주지 않음

  • MC-297570 - 블록 파괴 오버레이가 환경 안개의 영향을 받지 않음

스냅숏을 플레이하세요

스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.

테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.

크로스-플랫폼 서버 jar:

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마인크래프트 자바 1.21.6 (Minecraft Java Edition 1.21.6)

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2025-06-18

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마인크래프트 자바 1.21.6 릴리스 후보 1 한국어 번역본 (Minecraft 1.21.6 Release Candidate 1)

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2025-06-12

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마인크래프트 자바 1.21.6 프리릴리스 1 한국어 번역본 (Minecraft 1.21.6 Pre-Release 1)

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2025-05-28

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마인크래프트 자바 스냅숏 25w20a 한국어 번역본 (Minecraft Snapshot 25w20a)

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2025-05-14

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마인크래프트 자바 스냅숏 25w16a 한국어 번역본 (Minecraft Snapshot 25w16a)

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2025-04-16

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마인크래프트 자바 스냅숏 25w15a 한국어 번역본 (Minecraft Snapshot 25w15a)

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2025-04-09

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