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플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w16a 

이번 주 스냅숏에서는, 몹끼리 끈에 묶거나 보트와 같은 개체에 묶을 수 있도록 끈에 신규 작동 원리가 추가됩니다! 이제 본인만의 낙타 대상으로 사막을 여행하거나, 행복한 가스트에 연결된 상자가 실린 보트 안에 보물을 넣고 공수하세요. 주민들을 수송하는 것이 어느 때보다도 쉬워졌습니다! 하늘을 가로지르며 날다 보면, 이제 구름이 무한히 렌더되는 것을 보실 수 있습니다.

변경사항

  • 끈의 작동 원리를 변경했습니다.

  • 활공하는 중에 폭죽을 사용하면 블록에 설치해도 항상 추진용으로 사용되도록 겉날개가 변경되었습니다.

  • 구름이 이제 지평선 끝까지 존재합니다.

  • MC-101556의 수정 사항을 되돌렸습니다: 네더 차원문 순간이동 범위가 너무 큼 (완전한 블록과 동일)

개발자 노트: 깊은 고민 끝에, 이 변경사항은 스냅숏 주기의 후반부에 도입되었고, 의도치 않게 저희 커뮤니티가 의존하고 있던 일부 기능을 망가뜨려서 다시 되돌리기로 결정했습니다. 저희는 이 변경사항으로 인해 발생한 문제를 다룰 시간이 있으면 그때 다시 살펴보고 싶습니다.

끈 변경사항

  • 끈이 이제 Bedrock Edition과 일치하도록 두 배 굵게 렌더됩니다.

  • 이제 끈으로 두 몹을 서로 묶을 수 있습니다.

    • 끈에 묶인 여러 몹을 든 채로 아무 몹에 웅크리며 상호작용하면 상호작용한 개체에 해당 몹들을 묶습니다.

    • 더 이상 아무것도 자기 자신에 묶을 수 없습니다.

  • 끈을 다른 몹에 묶는 행위가 거리로 인해 즉시 끈이 끊어지게 한다면, 묶이지 않습니다.

  • 개체에 가위로 상호작용하면 해당 개체로부터 끈을 자를 수 있습니다.

    • 이는 본인의 끈 연결과 이에 연결된 모든 개체 모두에 적용됩니다.

    • 이제 발사기에 가위를 장착하면 앞에 있는 개체로부터 끈을 자를 수 있습니다.

  • 끈의 물리를 재작업하여, 특히 끈에 묶인 개체가 땅 위에 있지 않을 때 더 안정적인 끈 연결이 가능하도록, 작동 원리를 개선했습니다.

    • 끈에 의해 당겨지면, 묶인 개체는 이제 잡고 있는 개체를 향해 바라봅니다.

    • 이제 묶인 개체와 함께 날고 있을 때 폭죽 로켓을 사용하면 끈 연결이 끊어집니다.

  • 벌써 끈에 묶인 몹을 끈으로 묶으면, 현재 끈이 끊어지고 자기 자신에게 다시 묶여집니다.

    • 다른 플레이어로부터 끈에 묶인 개체를 훔칠 수 없습니다.

  • 끈 매듭과 울타리 블록 간의 상호작용이 변경되었습니다.

    • 끈 매듭이나 울타리 블록과 상호작용할 때, 끈 매듭의 범위 내에 플레이어에 의해 묶인 개체가 존재한다면, 이제 끈 매듭이나 울타리 블록에 묶입니다.

    • 몹 연결이 거리 또는 연결할 몹이 없어서 실패한다면, 울타리에 묶인 모든 개체를 자기 자신에게 전달합니다.

    • 끈 매듭에 연결된 개체가 남아 있지 않으면 끈 매듭이 사라집니다.

    • 웅크리며 상호작용하면 플레이어의 몹을 울타리에 묶는 행위만 가능합니다.

    • 가위로 상호작용하거나 끈 매듭을 때리면 모든 연결이 끊어집니다.

  • 보트와 끈에 묶을 수 있으나 보트에 들어갈 수 없는 몹 (말, 당나귀, 노새, 낙타 및 스니퍼)은 이제 행복한 가스트에 특별한 4개 끈 조합으로 묶을 수 있습니다.

    • 4단 연결을 사용하며 무언가를 묶고 있으면 행복한 가스트 또한 독특한 레이어를 표시합니다.

    • 4단 연결로 인한 묶음이 이제 지연 없이 렌더됩니다.

  • 끈이 끊어지는 거리가 10에서 12블록으로 변경되었습니다.

    • 개체의 발이 아닌 경계 상자의 중심 간의 거리를 이용해 서로 묶인 두 개체 간의 거리를 결정합니다.

    • 행복한 가스트 끈이 이제 길어졌습니다 - 10블록의 자유 비행 거리와 16블록의 끊어지는 거리를 가집니다.

기술적 변경사항

  • 데이터 팩 버전이 73로 변경되었습니다.

  • 리소스 팩 버전이 57로 변경되었습니다.

  • F3+V를 누르면 이제 클라이언트 측 버전 정보를 출력합니다.

  • 개발자 노트: 이번 스냅숏들에서 GUI 렌더 코드가 상당한 리팩토링을 거칠 것입니다. 이번 스냅숏에 출시된 버전은 최종적인 버전이 아니며, 추후에 발전해 나갈 것입니다.

데이터 팩 버전 73

데이터 구성 요소

PAINTING/VARIANT 아이템 구성 요소

  • 더 이상 인라인된 종류를 받지 않습니다.

리소스 팩 버전 57

  • 모든 코어 셰이더 유니폼이 이제 유니폼 블록입니다.

  • 더 이상 구름 텍스처 (clouds.png)에 색을 적용할 수 없습니다.

  • 블록 모델 회전이 더 이상 22.5의 배수로 제한되지 않습니다.

블록 모델

  • 블록 모델의 elements[].rotation.angle 값이 더 이상 22.5의 배수로 제한되지 않고, -45에서 +45 사이의 아무 각도가 될 수 있습니다.

셰이더 및 포스트 프로세스 효과

개발자 노트: 리소스 팩으로 가능한 기능이지만, 코어 셰이더를 덮어씌우는 것은 지원되지 않는 것으로 처리되고 의도한 리소스 팩 기능이 아닙니다. 이 셰이더는 게임의 내부 구현에 존재하므로, 게임의 내부가 변경되면 언제든지 바뀔 수 있습니다. 저희는 코어 셰이더를 덮어씌우는 것이 아주 멋진 리소스 팩 기능에 사용되며, 이들 중 대부분은 지원되는 대체 방법이 없는 것을 이해하고 있습니다. 저희는 미레에 더 좋고, 지원되는 대체 방법을 제공하고 싶습니다.

  • 모든 내장 유니폼이 이제 불투명한 느슨한 유니폼이 아닌 유니폼 블록입니다.

  • 포스트 프로세스 셰이더에 제공되는 사용자 지정 유니폼이 이제 유니폼 블록입니다.

  • json 파일 내부의 유니폼 정의가 이제 블록 단위입니다.

포스트 프로세스 효과 정의

  • targets 맵에 있는 행복이 신규 속성을 지원하도록 확장되었습니다.

    • 신규 선택적 불리언 필드: persistent (기본값: false)

      • true인 경우, 이 렌더 목표는 프레임 사이에 지속됩니다.

      • 목표의 내용은 화면의 크기가 변경될 때 삭제됩니다.

    • 신규 선택적 필드: clear_color (기본값: [0, 0, 0, 0])

      • 형식: 정수 ARGB 값, 또는 [R, G, B, A] 순서의 float 배열

      • 이 목표가 생성되거나 삭제되면, 이 색으로 채워집니다.

  • uniforms 값이 이제 전역 목록이 아닌 블록별 목록입니다.

    • 예: uniforms: { "UniformBlockName": [ { "type": "vec2", "value": [...] } ] }

      • 블록 내에 유니폼의 순서는 셰이더의 순서와 항상 일치하여야 합니다.

    • 유니폼 정의의 부분으로서의 name이 더 이상 사용되지 않습니다.

      • json 파일이 정돈되고 가독성이 향상되도록 설정하는 것을 권장하지만, 게임에서는 사용되지 않습니다.

    • 유니폼 정의의 부분으로서의 value가 기존의 values를 대체하며, 자료형은 type 필드에 의해 결정됩니다.

      • 이 필드는 필수적입니다.

      • "type": "int"에는 "value": 123 (단일 정수)가 필요합니다.

      • "type": "float"에는 "value": 123.4 (단일 float)가 필요합니다.

      • "type": "vec2"에는 "value": [1.2, 3.4] (두 개의 float)가 필요합니다.

      • "type": "vec3"에는 "value": [1.2, 3.4, 5.6] (세 개의 float)가 필요합니다.

      • "type": "ivec3"에는 "value": [1, 2, 3] (세 개의 정수)가 필요합니다.

      • "type": "vec4"에는 "value": [1.2, 3.4, 5.6, 7.8] (네 개의 float)가 필요합니다.

      • "type": "matrix4x4"에는 "value": [1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0, 11.0, 12.0, 13.0, 14.0, 15.0, 16.0] (float 열 네 개로 이루어진 행 네 개)가 필요합니다.

    • 저희는 주어진 셰이더에서 유니폼 블록이 유효한지 검증하지 않으며, 올바르지 않은 정보를 주면 정의되지 않은 이상한 행동이 발생합니다.

포스트 프로세스 효과 셰이더

  • 모든 유니폼이 더 이상 개별적인 불투명한 유형이 아니며, 이제 유니폼 블록으로 묶여 있습니다.

    • json 파일의 pass 정의에 따라 설정되며, 정점 셰이더와 픽셀 셰이더 둘 다 공유할 수 있습니다.

  • 크기 목록 (모든 vec2 *Size 유니폼)이 이제 단일 SamplerInfo 유니폼 블록으로 대체됩니다.

    • 이는 모든 입력 텍스처의 크기와 그 후에 출력 텍스처의 크기를 순서대로 가집니다.

    • 정의 파일에 있는 텍스처의 순서가 이 유니폼의 샘플러의 순서를 결정합니다.

    • 대부분의 포스트 체인의 경우, 이는 이전과 같은 OutSizeInSize와 동일합니다.

    • 모든 크기는 vec2입니다.

POST/BITS.FSH 

  • float Resolutionfloat MosaicSizeBitsConfig를 예상합니다.

POST/BLIT.FSH 

  • vec4 ColorModulateBlitConfig를 예상합니다.

POST/BLUR.VSHPOST/BOX_BLUR.FSH 

  • vec2 BlurDirfloat RadiusBlurConfig를 예상합니다.

POST/COLOR_CONVOLVE.FSH

  • vec3 RedMatrix, vec3 GreenMatrixvec3 BlueMatrixColorConfig를 예상합니다.

POST/INVERT.FSH 

  • float InverseAmountInvertConfig를 예상합니다.

POST/ROTSCALE.VSH

  • vec2 InScale, vec2 InOffsetfloat InRotationRotScaleConfig를 예상합니다.

POST/SPIDERCLIP.FSH

  • vec4 Scissorvec4 VignetteSpiderConfig를 예상합니다.

GLOBALS 유니폼 블록

  • 편의성을 위해 #moj_import <minecraft:globals.glsl>을 통해 사용 가능합니다.

  • 대부분의 셰이더는 이 유니폼 블록을 일반적으로 사용하지 않더라도 받을 수는 있습니다.

  • ScreenSize, GlintAlpha, GameTimeMenuBlurRadius (신규)를 포함합니다.

    • MenuBlurRadius는 메뉴가 열려 있을 때 배경의 블러 반지름입니다.

FOG 유니폼 블록

  • 편의성을 위해 #moj_import <minecraft:fog.glsl>을 통해 사용 가능합니다.

  • 대부분의 셰이더는 이 유니폼 블록을 일반적으로 사용하지 않더라도 받을 수는 있습니다.

  • FogColor, FogShape, FogStart, FogEnd, FogSkyEnd (신규) 및 FogCloudsEnd (신규)를 포함합니다.

    • FogSkyEnd는 새로 추가되었으며, 하늘에 대해 그릴 때 안개가 끝날 위치를 설정합니다.

    • FogCloudsEnd는 새로 추가되었으며, 구름에 대해 그릴 때 안개가 끝날 위치를 설정합니다.

    • FogEnd는 기존과 동일한 "일반" 안개 경계입니다.

  • 이제 position.vshposition.fsh 셰이더가 하늘에 대해 렌더할 때 FOG_IS_SKY가 사용가능합니다.

PROJECTION 유니폼 블록

  • 편의성을 위해 #moj_import <minecraft:projection.glsl>을 통해 사용 가능합니다.

  • 대부분의 셰이더는 이 유니폼 블록을 일반적으로 사용하지 않더라도 받을 수는 있습니다.

  • 변경사항 없이 ProjMat를 포함합니다.

DYNAMICTRANSFORMS 유니폼 블록

  • 편의성을 위해 #moj_import <minecraft:dynamictransforms.glsl>을 통해 사용 가능합니다.

  • 더 이상 이 유니폼 블록을 일반적으로 사용하지 않는 셰이더에서 사용할 수 없습니다.

  • ModelViewMat, ColorModulator, ModelOffset, TextureMatLineWidth를  포함합니다.

    • 이는 가까운 미래에 변경될 확률이 아주 큽니다.

    • 이 중 일부 값은 종종 하드코드 되어 있어, 주어진 셰이더에서 말이 되지 않을 수 있습니다 (즉, 선 기반이 아닌 파이프라인에서의 LineWidth).

LIGHTING 유니폼 블록

  • 편의성을 위해 #moj_import <minecraft:light.glsl>을 통해 사용 가능합니다.

  • 대부분의 셰이더는 이 유니폼 블록을 일반적으로 사용하지 않더라도 받을 수는 있습니다.

    • 단, 셰이더가 일반적으로 예상하지 않는다면 값이 말이 되지 않을 수 있습니다.

  • Light0_DirectionLight1_Direction을 포함합니다.

CLOUDINFO 유니폼 블록

  • 구름 셰이더 (rendertype_clouds.vsh/rendertype_clouds.fsh)에만 사용 가능합니다.

    • CloudColor, CloudOffsetCellSize (신규)를  포함합니다.

      • CellSize는 개별 구름 세포의 크기를 포합니다.

LIGHTMAPINFO 유니폼 블록

  • 라이트맵 셰이더 (lightmap.fsh)에만 사용 가능합니다.

    • 행동에 변경사항 없이 AmbientLightFactor, SkyFactor, BlockFactor, UseBrightLightmap, NightVisionFactor, DarknessScale, DarkenWorldFactor, BrightnessFactor, SkyLightColor를  포함합니다.

25w16a에 수정된 버그

  • MC-104231 - 사용자 지정 구조물을 불러올 때 레일이 제대로 불러와지지 않음

  • MC-277369 - 신고를 임시로 저장할 때 임시로 저장한 대화 신고 아이콘이 처음에 보이지 않음

  • MC-277370 - 신고를 취소할 떄 임시로 저장한 대화 신고 아이콘이 처음에 사라지지 않

  • MC-279515 - 큰 반경으로 "/test clearall" 명령어를 실행하면 게임이 잠시 멈춤

  • MC-280297 - 잔디와 흙 사이의 음량이 일정하지 않음

  • MC-293754 - Minecraft가 때때로 OpenGL 오류를 발생시킴

  • MC-295395 - 개체가 네더 차원문과 다르게 상호작용함

  • MC-295677 - "Minecraft에 오신 것을 환영합니다" 화면을 닫 이후에 타이틀 화면이 검은색 화면에서 페이드 인됨

  • MC-295895 - 1.21.5가 광산 수레가 네더 차원을 통과할 때의 행동을 망가뜨림

  • MC-296099 - 네더 차원문 충돌이 방향에 따라 작동하거나 작동하지 않음

  • MC-296121 - ClientboundLevelChunkPacketData 버퍼 크기가 너무 

  • MC-296348 - 1.21.5부터 NoAI:1인 몹을 탈 수 없음

  • MC-296353 - 물약, 물약이 묻은 화살 및 염색된 가죽 갑옷이 보관함에서 누락되거나 잘못된 색으로 렌더됨

  • MC-296355 - 커서 앞에 있는 문제가 1픽셀 왼쪽으로 렌더됨

  • MC-296356 - GUI 내의 히트박스 렌더가 망가짐

  • MC-296357 - 행복한 가스트가 블록 근처에서 날 때 발자국 소리를 재생함

  • MC-296358 - 관전 모드의 플레이어가 행복한 가스트 위에 있으면 행복한 가스트가 멈춤

  • MC-296363 - 실험 화면에서 스크롤할 때 버튼을 선택할 수 있는 위치가 변경되지 않음

  • MC-296365 - 완전히 마른 가스의 블록 상태가 변경될 때 블록 설치 소리가 재생됨

  • MC-296366 - 행복한 가스트를 타고 비행할 떄 비행으로 인해 추방됨

  • MC-296367 - 마법 부여 반짝임이 같은 유형의 모든 아이템에서 나타남

  • MC-296373 - 마른 가스트의 촉수의 옆면이 다른 블록에 의해 가려질 때 컬링이 적용되지 않음

  • MC-296376 - 새끼 가스트가 생성하는 소리가 너무 멀리서도 들림

  • MC-296381 - 세계가 생성될 때 마른 가스트는 항상 북쪽을 향한 채로 생성됨

  • MC-296382 - 채워진 지도가 흐림

  • MC-296401 - 하네스가 크리에이티브 보관함에서 올바르게 정렬되어 있지 않음

  • MC-296419 - 멀티플레이 Tab 목록에서 관전자 이름이 1.21.5에 비해 올바르지 않게 렌더됨

  • MC-296426 - 단축바 아이콘 위에서 텍스트 배경의 불투명도가 부족함

  • MC-296427 - 행복한 가스트가 울타리에 묶여 있을 때 불규칙적으로 움직임/회전함

  • MC-296434 - 꾸러미에서 아이템 위로 호버하면 해당 아이템이 보이지 않음

  • MC-296437 - 아이템이 보관함 내에서 효과 아이콘과 제작법 책 뒤에 렌더됨

  • MC-296444 - 블러가 리소스 팩 아이콘에 적용됨

  • MC-296465 - 표지판에서 텍스트를 강조하면 표지판 배경을 덮어씌움

  • MC-296467 - 아이템 툴팁 뒤에 있는 아이템이 렌더되지 않음

  • MC-296470 - 모루에서 아이템이 텍스트 뒤에 렌더됨

  • MC-296471 - 이제 침대에 있을 때 HUD가 숨겨져 HUD 렌더가 지연됨

  • MC-296517 - Realms 세계 전환 인터페이스가 열려 있을 때 메뉴 파노라마가 회색으로 변함

  • MC-296518 - Java Realms 정보 상자가 선택되었을 때 중앙에 있는 텍스트가 완전히 사라짐

  • MC-296524 - 서버 및 싱글플레이 세계 아이콘이 흐림

  • MC-296638 - 기막히게! 그래픽을 사용하면 특정 표시 맥락에서 시계, 나침반 및 자석석 나침반이 마법 반짝임을 표시하지 않음

스냅숏을 플레이하세요

스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.

테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.

크로스-플랫폼 서버 jar:

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  • 글 작성 기준 여름 드롭의 모든 번역명은 Crowdin에서 확정되지 않았습니다. 일부 부정확한 번역이 존재할 수 있습니다.
    • 승인된 번역명 목록 (4/16 기준)
      • Harness - 하네스
      • Ghastling - 새끼 가스트
      • Happy Ghast - 행복한 가스트
  • KOwKRA에서 보기



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