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플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w15a 

화요일에 스냅숏이라고요? 맞습니다! 이제부터 저희는 스냅숏을 릴리스와 같은 요일인 화요일로 옮깁니다.

이번 주에는, 저희는 행복한 가스트, 새끼 가스트, 마른 가스트와 가스트 하네스를 포함한 2025년 두번째 게임 드롭의 첫번째 스냅숏을 출시합니다. 행복한 가스트의 도움을 받아 새로운 게임플레이로 날아드는 경험을 하시고, 본인만의 행복한 가스트를 기르는 법을 발견하세요 - 네더에서 마른 가스트 블록을 획득해서 오버월드에서 물에 잠기게 해서 새끼 가스트를 생성하세요. 저희는 또한 이번 주에 Java에 위치 표시 바를 추가해서, 드디어 여행하는 도중 친구들을 쉽게 찾으실 수 있게 됩니다.

행복한 가스트와 첫 시험 비행을 해보고, 당신만의 마른 가스트를 제작하시고 - 당신의 피드백을 전해주세요! 

신기능

  • 마른 가스트 블록을 추가했습니다.

  • 행복한 가스트 몹을 추가했습니다.

  • 하네스 아이템을 추가했습니다.

  • 신규 발전 과제를 추가했습니다.

마른 가스트 블록

  • 네더의 네더 화석 구조물에서 발견할 수 있습니다.

  • 뼈 블록 1개와 가스트 눈물 8개로 제작할 수 있습니다.

  • 물에 잠기게 되면, 약 20분 동안 3번의 상태 변화를 겪은 후 새끼 가스트 몹을 생성합니다.

  • 상태에 따라 소리를 재생하고 입자를 표시합니다.

  • 물에 잠긴 동안 채굴되면, 잠긴 동안 도달한 상태와 무관하게 다시 "마른" 상태로 되돌아갑니다.

  • 물에 잠긴 상태를 도로 빼앗으면, 같은 속도로 동안 다시 초기 "마른" 상태로 되돌아갑니다.

행복한 가스트 몹

새끼 가스트

  • 새끼 가스트는 행복한 가스트의 새끼 버전입니다.

  • 약 20분 동안 지속적으로 물에 잠긴 마른 가스트 블록으로부터 생성됩니다.

  • 생성된 후, 새끼 가스트는 다음 개체를 따라다닙니다:

    • 16블록 반경 내의 플레이어, 또는

    • 성장한, 물 속에 살지 않는 수동적 (및 일부 중립적) 몹

  • 새끼 가스트 주변에 플레이어나 적합한 몹이 없다면, 새끼 가스트는 집 위치 (생성되었거나 마지막으로 상호 작용한 곳)에서 32블록 거리 내에서 맴돕니다.

    • 집 구역의 경계로부터 16블록 넘게 움직였다면, 집 위치를 재설정합니다.

  • 눈덩이로 유인하고 먹이를 줄 수 있습니다.

  • 약 20분 후 행복한 가스트로 성장합니다. (눈덩이를 먹였다면 더 빨리 성장합니다.)

행복한 가스트

  • 성장한 행복한 가스트는 최대 네 명의 플레이어를 태울 수 있는 신규 비행 탈것입니다.

  • 생성된 지 약 20분 후가 지난 새끼 가스트에서 성장합니다. (새끼 가스트가 눈덩이를 먹였다면 더 빨리 성장합니다.)

  • 하네스를 장착하고 최대 네 명의 플레이어가 탈 수 있습니다.

  • 눈덩이와 하네스로 유인할 수 있습니다.

    • 행복한 가스트가 하네스를 착용하고 있지 않을 때에만 하네스로 유인할 수 있습니다.

  • 피해를 입을 때 공황 행동을 하지 않습니다.

  • 교배할 수 없습니다.

  • 체력을 천천히 재생하며, 비나 눈이 올 때, 또는 구름이 렌더되는 높이와 같은 높이에서 비행할 때에 재생 속도가 빨라집니다.

  • 행복한 가스트를 첫번째로 타는 플레이어가 행복한 가스트의 얼굴 바로 위인 앞부분에 타서 조종합니다.

    • 앞쪽 키를 누르면 플레이어가 보는 방향으로 행복한 가스트가 비행합니다.

    • 뒤쪽 키를 누르면 플레이어가 보는 반대 방향으로 행복한 가스트가 비행합니다.

    • 왼쪽 또는 오른쪽 키를 누르면 해당 방향으로 가스트가 옆으로 이동합니다.

    • 점프 키를 누르면 가스트가 연직 위로 비행합니다.

    • 웅크리기 키를 누르면 플레이어가 가스트에서 내립니다.

  • 플레이어가 타면, 행복한 가스트의 고글이 눈을 덮도록 아래로 내려가, 이제 조종될 수 있음을 표시합니다.

  • 행복한 가스트를 조종하는 첫번째 플레이어 이후에 타는 플레이어들은 각 면에 있는 슬롯에 놓이며, 첫번째 플레이어부터 시작해 시계 방향으로 놓이게 됩니다.

  • 웅크리키 버튼을 누르면 플레이어가 행복한 가스트 위에 내립니다.

  • 행복한 가스트가 위의 플레이어를 감지하면, 모든 움직임을 멈추고 가장 가까운 동서남북 방위 중 하나로 방향을 맞춥니다.

  • 이는 하네스 착용 여부와 상관없이 발생합니다.

  • 플레이어가 행복한 가스트 위에 탔을 때, 3인칭 카메라가 뒤로 이동됩니다.

  • 행복한 가스트를 타고 있거나 위를 걷는 플레이어가 없다면, 고글을 위로 올라가고 행복한 가스트는 집 위치 주변을 맴돕니다.

  • 플레이어가 공중에서 내리면, 행북한 가스트는 마저 맴돌기 전에 지면 쪽으로 하강합니다.

  • 보트를 탈 수 없습니다.

  • 새끼 가스트와 유사하게, 집 위치에서 64블록 거리 내에서 맴돕니다.

    • 하네스를 착용하고 있다면, 행복한 가스트는 집 위치와 더 가까이 맵돕니다. (32블록 거리 내)

  • 행복한 가스트는 혼자서 맴돌 때 블록과 가까이 있으려 합니다.

가스트

  • 가스트의 텍스처를 업데이트했습니다.

하네스 아이템

  • 하네스는 행복한 가스트에 장착해서 플레이어가 탈 수 있게 해주는 신규 아이템입니다.

  • 각각의 색에 대응되는 16개의 신규 아이템입니다.

  • 가죽 3개, 유리 블록 2개 및 양털 블록 1개로 제작할 수 있으며, 하네스는 제작할 때 사용된 양털 블록과 같은 색을 가집니다.

  • 다시 염색할 수 있습니다.

  • 행복한 가스트에만 장착할 수 있습니다.

  • 최대 4명의 플레이어가 행복한 가스트를 탈 수 있게 해줍니다.

  • 가위로 행복한 가스트에서 제거할 수 있으나, 타고 있는 플레이어가 없을 때에만 가능합니다.

발전 과제

  • 마른 가스트 블록을 물에 설치했을 때 달성되는 신규 "수분 섭취!" 농사 발전 과제를 추가했습니다.

  • 두 개의 창백한 참나무 블록 사이에 올바른 방향으로 크리킹 심장을 설치할 때 달성되는 "심장 이식 수술" 모험 발전 과제를 추가했습니다.

실험적 기능

  • 이 스냅숏에는 쉽게 친구들을 찾을 수 있게 해주는 위치 표시 바를 추가하는 신규 실험적 기능 토글이 도입됩니다. 신규 기능을 시험하고 싶다면 새로운 세계를 만들 때 실험 매뉴에서 이 기능 토글을 활성화해야 합니다. 여기에서 기능 토글에 대한 추가 정보를 찾으실 수 있습니다.

위치 표시 바

위치 표시 바는 경로점의 방향을 표시하는 신규 플레이어용 실험적 UI 요소입니다.

  • 이 실험은 서버가 경로점과 이들의 플레이어와의 연결을 관리할 수 있게 합니다.

  • 기본적으로, 모든 플레이어는 자신으로부터 경로점을 송신하며, 모든 플레이어는 모든 경로점을 수신합니다. 따라서, 플레이어가 멀티플레이에서 다른 플레이어의 위치를 알 수 있게 해줍니다.

  • 위치 표시 바는 카메라가 경로점 방향의 120도 내의 방향으로 보고 있을 때 색이 있는 표시자를 표시합니다. 경로점이 카메라의 뷰포트 (화면)보타 위/아래에 있으면, 위/아래 화살표가 표시됩니다.

  • 팀에 속해 있는 플레이어나 몹으로 여겨지는 모든 경로점의 표시자 색은 팀 색과 일치하게 됩니다.

플레이어 변경사항

  • 웅크리면 플레이어가 숨겨져, 다른 플레이어의 위치 표시 바에 나타나는 것을 방지합니다.

  • 관전자는 다른 관전자에게만 위치 표시 바에 표시됩니다.

아이템 변경사항

  • 다음 아이템을 머리 슬롯에 착용한 플레이어는 숨겨집니다:

    • 조각된 호박

    • 스켈레톤 해골

    • 위더 스켈레톤 해골

    • 플레이어 머리

    • 좀비 머리

    • 크리퍼 머리

    • 드래곤 머리

    • 피글린 머리

물약 변경사항

  • 투명화 물약을 사용하는 것도 플레이어를 위치 표시 바에서 숨깁니다.

게임 규칙

USELOCATORBAR 추가

  • 위치 표시 바 실험을 실행하는 서버에서는 기본으로 활성화됩니다.

  • 비활성화로 전환하면 모든 플레이어로부터 모든 경로점을 제거합니다.

특성

WAYPOINT_TRANSMIT_RANGEWAYPOINT_RECEIVE_RANGE 추가

  • 기본값: 0.0, 최솟값: 0.0, 최댓값: 60000000.0

  • 플레이어는 기본적으로 60,000,000의 송신 및 수신 범위를 가집니다.

  • 0보다 큰 송신 범위를 가진 몹은 주변의 수신자에게 경로점 패킷을 보냅니다.

  • 유사하게, 수신자는 0보다 큰 범위를 가질 때에만 수신하며, 이 범위 밖에 있는 경로점은 수신하지 못합니다.

WAYPOINT 명령어

경로점을 쿼리하고 변경하는 데에 사용되는 신규 명령어입니다.

waypoint list


waypoint modify <entity-selector> color <color>

waypoint modify <entity-selector> color hex <hex-color>

waypoint modify <entity-selector> color reset

waypoint modify <entity-selector> fade <fade_start> <alpha_start> <fade_end> <alpha_end>

waypoint modify <entity-selector> fade reset

매개변수:

  • entity-selector: 경로점으로 송신하는 개체 선택용 (waypoint_transmit_range 특성 참고)

  • color: 이 경로점의 위치 표시 바 아이콘 색을 덮어씌웁니다.

  • hex <hex-color> 인수는 웹 형식으로 되어 있습니다 (RRGGBB).

    • 빨간색은 hex F00 또는 hex FF0000입니다.

    • Cornflower blue는 hex 6495ED입니다.

  • fade: 경로점의 페이드 아웃 효과를 설정합니다.

    • <fade_start> <alpha_start> <fade_end> <alpha_end> 인수는 시작/끝 페이드 거리 및 알파 불투명도를 조정합니다.

      • *_start는 근처 값 (플레이어와 가장 가까울 때)입니다.

      • *_end는 먼 값 (플레이어와 가장 멀 때)입니다.

    • reset은 멀리 있는 위치 표시 바 아이콘이 0.2 불투명도로 페이드 아웃하는 기본 행동을 복원합니다.

변경사항

  • 가스트의 텍스처를 업데이트했습니다.

  • 가스트, 엔더 드래곤 및 거인을 관전하거나 탈 때 3인칭 카메라 거리를 늘렸습니다.

  • 이제 늑대, 양 및 돼지의 다리가 대칭입니다.

  • 관전자는 이제 다른 차원으로 움직히는 개체와 함께 순간이동하며, 관전을 멈춥니다.

  • 사막 분위기 블록 소리 재생 규칙이 수정되었습니다.

사막 분위기 블록 소리 변경사항

  • 분위기 모래 소리가 더 이상 하늘 노출을 필요하지 않습니다.

  • 분위기 모래 소리가 재생될 확률이 약간 감소했습니다.

  • 테라코타 블록은 더 이상 분위기 모래 소리를 발생시키지 않습니다.

  • 모래 블록은 더 이상 분위기 바람 소리를 발생시키지 않습니다.

  • 테라코타 블록은 더 이상 분위기 바람 소리를 발생시키지 않습니다.

  • 키 작은 마른 잔디와 키 큰 마른 잔디가 이제 2개의 모래, 붉은 모래 또는 테라코타 블록 위에 있을 때 분위기 바람 소리를 발생시킬 수 있습니다.

  • 마른 덤불 분위기 소리가 재생될 확률이 약간 증가했습니다.

기술적 변경사항

  • 데이터 팩 버전이 73로 변경되었습니다.

  • 리소스 팩 버전이 56로 변경되었습니다.

  • F3+V를 누르면 이제 클라이언트 측 버전 정보를 출력합니다.

  • 개발자 노트: 이번 스냅숏들에서 GUI 렌더 코드가 상당한 리팩토링을 거칠 것입니다. 이번 스냅숏에 출시된 버전은 최종적인 버전이 아니며, 추후에 발전해 나갈 것입니다.

데이터 팩 버전 73

  • 차원 유형 정의는 신규 선택적 필드인 cloud_height를 가지며, 이는 해당 차원에서 구름이 시작되는 y-레벨을 나타냅니다.

  • 신규 version 명령어가 추가되었습니다.

  • 신규 datapack create 하위 명령어가 추가되었습니다.

명령어

VERSION 추가

  • 인수를 가지지 않습니다.

  • 서버 측에서 현재 버전 정보를 출력합니다.

  • 싱글플레이에서나 서버 관리자가 사용 가능합니다.

DATAPACK CREATE 추가

  • 현재 세계에 대한 신규 빈 디렉터리 데이터 팩을 생성합니다.

  • 지원하는 팩 버전은 항상 게임에서 지원하는 버전과 동일합니다.

  • 서버 소유자만 사용 가능합니다.

  • 문법: datapack create <id> <name>

    • id - 신규 팩 이름으로, 유효한 디렉터리 이름이어야 합니다.

    • name - pack.mcmetadescription에 적용될 텍스트 구성 요소

특성

CAMERA_DISTANCE 추가

  • 기본값: 4.0

  • 3인칭 시점에서 카메라가 설치될 플레이어 또는 관전 중인 개체로부터의 거리를 변경합니다.

  • 탑승자를 태운 개체가 더 큰 camera_distance 특성 값을 가지면, 해당 거리가 사용됩니다.

  • 이 거리는 scale 특성과 곱해져 최종 목표 카메라 거리가 결정됩니다.

데이터 구성 요소

ATTRIBUTE_MODIFIERS 아이템 구성 요소

  • attribute_modifiers 항목에 선택적 display 필드를 추가했습니다.

    • 3가지의 display 유형이 존재합니다:

      • default - 계산이 적용된 특성 변경자 값을 툴팁에 표시하는 현재 행동 방식입니다.

      • hidden - 특성 변경자 항목을 표시하지 않습니다.

      • override - 표시된 특성 변경자 텍스트를 대체합니다.

        • 이 특성 번경자 항목에 의해 표시되는 텍스트 내용에 대한 한 개의 value 필드를 가집니다.

개체 데이터

AREA_EFFECT_CLOUD

  • Particle 필드의 이름이 custom_particle로 변경되었고, 이제 항상 색이 입혀진 기본 entity_effect 입자를 완전히 덮어씌우도록 기능합니다.

    • 덮어씌울 입자가 명시되지 않으면 필드가 작성되지 않습니다.

    • entity_effect 또는 tinted_leaves 입자 유형을 명시할 때 색이 더 이상 물약 내용으로부터 상속되지 않습니다.

태그

블록 태그

  • #triggers_ambient_desert_dry_vegetation_block_sounds를 추가했습니다 - 위의 블록이 사막 분위기 마른 식물 소리를 재생할 수 있게 하는 블록입니다.

  • #plays_ambient_desert_block_sounds의 이름이 #triggers_ambient_desert_sand_block_sounds로 변경되었습니다.

아이템 태그

  • #happy_ghast_food를 추가했습니다 - 행복한 가스트에게 먹이로 줄 수 있는 아이템입니다.

  • #happy_ghast_temp_items를 추가했습니다 - 행복한 가스트를 유인할 때 사용할 수 있는 아이템입니다.

개체 태그

  • #can_equip_harness를 추가했습니다 - 하네스 아이템을 장착할 수 있는 개체입니다.

  • #followable_friendly_mobs를 추가했습니다 - 새끼 행복한 가스트가 따라갈 수 있는 아기가 아닌 개체입니다.

리소스 팩 버전 47

  • 게임이 이제 .png.mcmeta 파일의 blur 텍스처 매개변수를 일관적으로 반영합니다.

소리 이벤트

  • block.sand.wind의 이름이 block.dry_grass.ambient로 변경되었습니다.

소리

  • 발광 오징어, 오징어, 가디언, 말, 토끼 및 복어의 소리 위치를 entity 폴더에서 mob 폴더로 이동시켰습니다.

장비 애셋

  • 행복한 가스트의 몸 슬롯에 렌더되는 신규 happy_ghast_body 레이어 유형을 추가했습니다.

25w15a에 수정된 버그

  • MC-147260 - 지도 아이콘이 지도 제작대에 표시되지 않음

  • MC-191306 - /playsound로 재생한 소리가 모든 차원에서 재생됨

  • MC-266318 - 다락문과 문의 열고 닫는 소리의 자막이 일관적이지 않음

  • MC-275374 - CanBreakDoors:1b를 가진 드라운드가 문을 부수지 않음

  • MC-276264 - 발전 과제 화면 그림자가 아이템 아이콘 뒤에 렌더됨

  • MC-277992 - 상자가 실린 창백한 참나무 보트 아이템의 색 하나가 잘못됨

  • MC-278466 - 꾸러미 실험 데이터 팩 관련 문자열이 deprecated.json에 있지 않음

  • MC-278873 - 데이터 픽서가 1.13 버전 이전에 화분에서 Ctrl+블록 선택으로 획득한 아이템을 포함한 청크를 재생성하거나, 아이템이 플레이어의 보관함에 있으면 크래시를 유발함

  • MC-280047 - 프로그래머 아트 리소스 팩이 켜져 있을 때 미지근한 소가 1.14 텍스처를 사용함

  • MC-280266 - 반딧불이 덤불이 Bedrock Edition 만큼 많거나 지속적으로 입자를 생성하지 않음

  • MC-280268 - 비슷한 크기의 몹은 "보통" 크기의 생성 알을 가지지만, 블레이즈나 브리즈는 "큰" 크기의 생성 알을 가짐

  • MC-280471 - 광역 효과 구름의 Particle.color 필드가 읽기 전용임

  • MC-293619 - 프로그래머 아트의 닭 생성 알 텍스처에 보관함 슬롯 배경 색과 일치하는 일부 픽셀이 누락되어 있음

  • MC-295681 - 낙엽이 삼림 대저택 안에서 생성될 수 있음

  • MC-295850 - 세계 생성 게임 규칙 편집 화면의 완료와 취소 버튼이 같은 행동을 함

  • MC-295866 - 일부 경우에 /setblock 및 /fill 명령어가 더 이상 레드스톤 신호를 업데이트하지 않음

  • MC-295867 - 이전 버전의 구조물이 DataFixerUpper에서 실패함

  • MC-296035 - "mooshroom_spawn_egg"의 두 픽셀이 "cow_spawn_egg"와 동일함

  • MC-296624 - 기존의 갈색 무시룸 텍스처가 프로그래머 아트에서 누락되어 있음

  • MC-297537 - 미사용 "entity.wolf_whine.whine" 소리 이벤트가 sounds.json에 존재함

스냅숏을 플레이하세요

스냅숏은 Minecraft: Java Edition에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, Minecraft 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.

테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.

크로스-플랫폼 서버 jar:

여기서 버그를 신고해주세요:

피드백을 제공하고 싶으신가요?

피드백과 제안은 피드백 사이트에서 해주세요. 대화를 하고 싶다면, 공식 Minecraft 디스코드에 들어오세요. 


  • 오타 및 오역은 댓글에서 지적해주십시오.
  • 글 작성 기준 여름 드롭의 모든 번역명은 Crowdin에서 확정되지 않았습니다. 일부 부정확한 번역이 존재할 수 있습니다.
    • 승인된 번역명 목록 (4/11 기준)
      • Harness - 하네스
      • Ghastling - 새끼 가스트
      • Happy Ghast - 행복한 가스트
  • KOwKRa에서 보기



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마인크래프트 자바 1.21.5 출시 (Minecraft Java 1.21.5 Released): 한국어 번역본

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마인크래프트 1.21.5 릴리스 후보 (Minecraft 1.21.5 Release Candidate 1): 한국어 번역본

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2025-03-21

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