플랫폼 | 자바 에디션 (JE) |
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출처 | https://www.minecraft.net/en-us/article/...ion-1-21-5 |
저희가 활기찬 봄 드롭을 출시하는 지금, 오버월드의 새로운 신비를 경험할 시간입니다.
활기찬 봄 드롭은 가까운 곳과 먼 곳을 여행할 이유를 추가해줍니다. 따뜻한 바람이 생물 군계를 가로질러 불어, 여러분이 발견할 신규 몹 종류, 분위기 소리 및 무성한 식물을 가져왔습니다. 털로 덮인 돼지와 친구를 사귀고, 반짝이는 반딧불어 덤불에 놀라워하며, 모래의 속삭임을 자세히 들어보고, 새로운 시작으로 가득찬, 꽃 핀 오버월드를 즐기세요!
이 릴리스에서 저희는 또한 신규 test 명령어를 통해 게임 테스트 체계를 데이터 팩을 이용해 접근할 수 있도록 합니다. 그리고 평소대로, 저희는 플레이어들과 콘텐츠 제작자들의 경험을 향상시키기 위해 저희의 엔진을 계속 다시 만듭니다. 저희가 바닥에 남겨둔 남은 부분들이 그렇게 중요하지는 않겠죠?
신기능
돼지, 소 및 닭의 차갑고 따뜻한 종류가 추가되었습니다.
양이 이제 생성되는 생물 군계에 따른 양털 색을 가지고 생성됩니다.
늑대에 신규 소리 종류를 추가했습니다.
가독성과 접근성을 향상시키기 위해 각 생성 알의 생김새를 대규모로 변경했습니다.
쓰러진 나무 생성을 추가했습니다.
반딧불이 덤불 블록을 추가했습니다.
낙엽 더미 블록을 추가했습니다.
들꽃 블록을 추가했습니다.
덤불 블록을 추가했습니다.
키 작은 마른 잔디와 키 큰 마른 잔디 블록을 추가했습니다.
선인장 블록에 자랄 수 있는 선인장 꽃 블록을 추가했습니다.
기존에 낙엽 입자를 가지고 있지 않던 모든 잎 블록에 낙엽 입자를 추가했습니다.
사막과 악지 생물 군계에 신규 분위기 소리를 추가했습니다.
키르기스어 언어 지원을 추가했습니다.
소, 닭과 돼지가 높은 산 위에서 새로운 종류와 만나고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
다음 동물에게 따뜻하고 차가운 종류를 추가했습니다:
돼지
소
닭
따뜻한 돼지가 사막에서 선인장 꽃과 함께 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
종류는 생성되는 생물 군계에 의해 결정됩니다.
미지근한 종류 - 저희에게 익숙한 종류로, 다른 종류가 생성되지 않는 곳에 기본으로 생성됩니다.
차가운 종류 - 다음 생물 군계에 (자연적으로 또는 플레이어에 의해) 생성될 때 선택되는 종류입니다:
차가운 바다
깊고 차가운 바다
깊은 어둠
깊고 얼어붙은 바다
엔드 불모지
엔드 고지
엔드 중지
얼어붙은 바다
얼어붙은 봉우리
얼어붙은 강
산림
역고드름
뾰족한 봉우리
소나무 원시 타이가
가문비나무 원시 타이가
작은 엔드 섬
눈 덮인 해변
눈 덮인 평원
눈 덮인 비탈
눈 덮인 타이가
돌 봉우리
타이가
엔드
바람이 세찬 숲
바람이 세찬 자갈투성이 언덕
바람이 세찬 언덕
전경에 차가운 닭이 보이고, 나무 뒤에서 크리퍼가 엿보고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
따뜻한 종류 - 다음 생물 군계에 (자연적으로 또는 플레이어에 의해) 생성될 때 선택되는 종류입니다:
악지
대나무 정글
현무암 삼각지
진홍빛 숲
깊고 미지근한 바다
사막
침식된 악지
정글
미지근한 바다
맹그로브 늪
네더 황무지
사바나
사바나 고원
영혼 모래 골짜기
듬성듬성한 정글
따뜻한 바다
뒤틀린 숲
바람이 세찬 사바나
나무가 우거진 악지
사막 마을에 있는 따뜻한 닭입니다. 주민의 집 위에 앉아 있는 고양이가 보입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
플레이어에 의해 교배되었을 때, 새끼 돼지의 종류는 현재 생물 군계에서 선택되지 않고, 부모의 종류 중 무작위로 선택됩니다.
따뜻하고 차가운 닭들의 달걀 아이템 두 종류가 새로 추가되었습니다.
파란색 달걀 - 차가운 닭이 낳고 차가운 닭을 부화시킬 수 있는 달걀입니다.
갈색 달걀 - 따뜻한 닭이 낳고 따뜻한 닭을 부화시킬 수 있는 달걀입니다.
따뜻하고 차가운 생물 군계의 양의 양털 색
양이 이제 생성된 생물 군계에 따른 양털 색을 가집니다.
미지근한 생물 군계: (현재 작동 방식과 같습니다)
흔한 양 색은 하얀색입니다.
드문 양 색은 검은색, 회색, 회백색, 갈색입니다.
분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.
차가운 생물 군계:
흔한 양 색은 검은색입니다.
드문 양 색은 회색, 회백색, 하얀색, 갈색입니다.
분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.
따뜻한 생물 군계:
흔한 양 색은 갈색입니다.
드문 양 색은 회색, 회백색, 하얀색, 검은색입니다.
분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.
늑대 소리 종류
쓰러진 참나무 위를 걷고 있는 늑대입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
독특한 분위기, 상처, 죽음, 으르렁거림, 낑낑거림, 헐떡임 소리를 가진 6종의 새 늑대 소리 종류를 추가했습니다.
신규 소리는 "큰", "귀여운", "퍼글린", "화난", "심술궂은" 및 "슬픈"이라고 불리는 신규 종류의 일부입니다.
기존의 늑대 소리는 이제 "기존" 종류에 사용됩니다.
모든 늑대는 이 7개의 소리 종류에서 무작위로 할당된 소리 종류를 가집니다.
소리 종류는 텍스처 종류와 무관합니다.
생성 알 생김새 대규모 변경
써니와 노어가 생성 알의 모음을 관찰하고 있습니다. 창문을 통해 지켜보고 있는 지도 제작자 주민도 볼 수 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
각 생성 알이 이제 생성하는 몹의 성격과 특성을 담는 독특한 생김새를 가집니다.
각 생성 알의 생김새가 생성하는 몹의 세계 속 크기를 반영하여 달라집니다.
예를 들어, 작은 몹은 주로 작은 생성 알을 가집니다.
쓰러진 나무
위에 갈색 버섯이 자라고 있는 쓰러진 자작나무입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
쓰러진 나무는 새로운 장식적 나무 종류입니다.
쓰러진 나무는 네 가지의 서로 다른 유형으로 나타납니다:
참나무
자작나무
정글 나무
가문비나무
쓰러진 자작나무는 짧은 종류나 긴 종류로 나타날 수 있습니다.
일부 쓰러진 나무는 버섯이나 덩굴로 장식될 수 있습니다.
쓰러진 나무는 서 있는 종류가 자라는 모든 생물 군계에서 찾을 수 있으나, 다음은 예외입니다:
목초지
대나무 정글
강
산림
꽃 숲에 쓰러진 자작나무는 있으나, 쓰러진 참나무는 없습니다.
반딧불이 덤불
달빛이 비치는 늪에서, 반딧불이 덤불이 입자를 방출하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 한편, 개구리가 달을 향해 뛰는 것처럼 보입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
반딧불이 덤불은 늪, 맹그로브 늪, 악지 및 강 주변에 물과 인접한 곳에서 발견됩니다.
어두워지면 반딧불이 덤불 주변에 빛나는 반딧불이 입자가 나타납니다.
반딧불이 덤불에 뼛가루를 사용하면 가능한 경우, 인접한 무작위 공간에 새로운 반딧불이 덤불을 자라게 합니다.
반딧불이 덤불은 밝기 2의 빛을 방출합니다.
다음 조건이 모두 만족될 때에 반딧불이 덤불이 분위기 소리를 재생할 확률이 있습니다:
밤일 것
잎을 제외한 충돌 가능한 블록이 위를 막고 있지 않을 것
낙엽
낙엽은 숲, 어두운 숲 및 나무가 우거진 악지에서 찾을 수 있는 새로운 장식 블록입니다.
참고: 낙엽은 세계 생성의 일부로만 생성되며, 게임플레이 도중 재생되지 않습니다.
낙엽은 하나의 블록 공간에 낙엽의 개수가 다를 수 있습니다.
같은 블록 공간에 최대 네 개의 낙엽을 설치할 수 있습니다.
이미 설치된 낙엽에 낙엽을 설치하면 낙엽의 개수가 증가합니다.
낙엽은 네 방향으로 설치할 수 있습니다.
낙엽은 아무 유형의 잎 블록을 제련해서 만들 수 있습니다.
낙엽은 제련의 연료로 사용될 수 있습니다.
낙엽은 독특한 블록 소리를 가지고 있습니다.
낙엽은 퇴비통에 사용 가능합니다.
생물 군계에 따라 낙엽에 색조가 적용됩니다.
낙엽은 다른 블록을 설치할 때 대체 가능합니다.
들꽃
들꽃은 자작나무 숲, 자작나무 원시림 및 목초지에서 자라는 새로운 꽃입니다.
들꽃은 하나의 블록 공간에 꽃의 개수가 다를 수 있습니다.
같은 블록 공간에 최대 네 개의 들꽃을 설치할 수 있습니다.
이미 설치된 들꽃 블록에 들꽃을 설치하면 꽃의 개수가 증가합니다.
들꽃에 뼛가루를 사용하면 들꽃을 더 생성합니다.
들꽃은 네 방향으로 설치할 수 있습니다.
들꽃으로 노란색 염료를 제작할 수 있습니다.
덤불
덤불은 다음 생물 군계에서 작은 군집 형태로 찾을 수 있는 새로운 장식 블록 유형입니다:
평원
바람이 세찬 언덕
바람이 세찬 자갈투성이 언덕
바람이 세찬 숲
강
얼어붙은 강
숲
자작나무 숲
자작나무 원시림
덤불은 퇴비통에 사용할 수 있습니다.
덤불에 뼛가루를 사용하면 가능한 경우 인접한 블록에 덤불을 설치합니다.
덤불은 가위나 섬세한 손길이 있는 도구로 채굴할 때만 떨궈지며
덤불은 다른 블록을 설치할 때 대체 가능합니다.
키 작고 키 큰 마른 잔디
두 잔디 유형을 추가했습니다: 키 작은 마른 잔디 및 키 큰 마른 잔디
양쪽 모두 한 블록 높이로, 이는 키 큰 마른 잔디가 두 블록 높이인 키 큰 잔디와 다른 점입니다.
양쪽 모두 사막 및 악지에서 생성됩니다.
양쪽 모두 마른 덤불과 같이 모래, 테라코타 및 흙 종류 블록에 설치할 수 있습니다.
뼛가루를 양쪽 모두에 사용할 수 있습니다.
키 작은 마른 잔디에 뼛가루를 사용하면 키 큰 마른 잔디로 자랍니다.
키 큰 마른 잔디에 뼛가루를 사용하면 가능한 경우 이웃하는 블록에 키 작은 마른 잔디를 설치합니다.
양쪽 모두 퇴비통에 사용할 수 있습니다.
양쪽 모두 양이 양털을 재생하기 위해 먹을 수 있습니다.
양쪽 모두 화로의 연료로 사용할 수 있습니다.
양쪽 모두 다른 블록을 설치할 떄 대체 가능합니다.
선인장 꽃
선인장 꽃은 사막과 악지의 선인장 위에 생성될 확률이 있는 새로운 꽃 유형입니다.
선인장 꽃은 선인장 블록이나 윗면에 중심 받침이 있는 모든 블록 위에 설치할 수 있습니다.
선인장 꽃은 선인장 블록 위에 자랄 확률이 있습니다.
선인장이 한 블록 또는 두 블록 높이일 경우, 선인장이 높아지지 않고 선인장 꽃이 자랄 확률이 10%입니다.
선인장이 세 블록 높이일 경우, 선인장 꽃이 자랄 확률이 25%입니다.
선인장 꽃은 네 옆면 모두에 공간이 있을 때에만 자랍니다.
선인장 꽃은 퇴비통에 사용할 수 있습니다.
선인장 꽃으로 분홍색 염료 하나를 제작할 수 있습니다.
떨어지는 낙엽 입자
모든 잎 블록이 이제 낙엽 입자를 생성시킬 확률을 가집니다.
이 변경사항에 의해 영향을 받는 블록은 다음과 같습니다:
참나무 잎
정글나무 잎
아카시아나무 잎
짙은 참나무 잎
가문비나무 잎
맹그로브나무 잎
자작나무 잎
진달래 잎
꽃 핀 진달래 잎
사막과 악지의 신규 분위기 소리
모래, 붉은 모래와 모든 색의 테라코타는 최소 3면에 8블록 거리에 같은 그룹의 블록으로 둘러싸여 있으면 분위기 소리를 재생할 확률이 있습니다.
block.sand.idle
은 모든 생물 군계에서 재생될 수 있습니다.block.sand.wind
는 사막이나 악지 생물 군계에서만 재생됩니다.
마른 덤불 블록은 모든 생물 군계에서 모래, 붉은 모래나 모든 색의 테라코타 중 아무 두 블록 위에 놓여 있으면 분위기 소리를 재생할 확률이 있습니다.
변경사항
"활기찬 봄" 드롭에 맞춰 메뉴 파노라마를 업데이트했습니다.
신호기와 빛줄기가 16 청크를 넘어 클라이언트 렌더 거리까지 렌더링됩니다.
먼 거리에서도 잘 보이도록 멀어질수록 빛줄기가 굵게 렌더링됩니다.
빛줄기가 기존의 1024 블록에서 높인 2048 블록 높이까지 렌더링됩니다.
세 가지 서로 다른 색의 신호기 빛줄기가 일몰 풍경 사진의 하늘에서 보인다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.
자석석에 새 제작법이 추가되었으며, 무너진 차원문에서 발견할 수 있습니다.
지도 제작자와 떠돌이 상인의 거래가 업데이트되었습니다.
이제 마을의 일부 상자에서 꾸러미를 발견할 수 있습니다.
낙타, 닭, 소, 돼지 및 양의 생성을 업데이트했습니다.
좀비화 피글린이 플레이어 전용 노획물을 떨구려면 플레이어가 죽여야 합니다.
이는 게임 내 다른 모든 몹과 동일하도록 합니다.
창백한 정원과 목초지 생물 군계의 세계 생성이 변경되었습니다.
세계가 다시 열렸을 때 차원문에 의해 불러와진 청크가 이제 자동으로 다시 불러와집니다.
시뮬레이션 거리가 블록 틱에 미치는 영향을 향샹시켰습니다.
크리킹과 크리킹 심장을 약간 변경했습니다.
미지근한 소, 무시룸 및 양의 텍스처와 모델이 업데이트되었습니다.
기존에 존재하던 일부 블록, 아이템 및 개체을 약간 조정했습니다.
소리가 다양한 방법으로 조금 변경되고 조정되었습니다.
MC-152728 수정 사항을 되돌렸습니다. - "플레이어가 느려지게 하는 행동을 하는 도중에 달리기를 계속함"
개발자 노트: 깊은 고민 끝에, 저희는 이 수정 사항을 되돌리기로 했습니다. 저희가 추후에 이 행동을 다시 살펴보고 싶으나, 최근 수정 사항만으로는 목표에 도달하지 못하고 파쿠르, 스피드브릿징과 일반적인 이동에 너무 많은 부정적인 부작용을 일으킨 것이 명확합니다.
게임이 마지막 시작이 정상적으로 완료되지 않음을 감지하면 전체 화면 설정이 이제 초기화됩니다.
히로빈을 제거했습니다.
자석석 변경사항
자석석은 이제 조각된 석재 벽돌 8개에 둘러싸인 철 주괴 1개로 제작됩니다.
자석석을 이제 오버월드와 네더의 무너진 차원문에서 노획물로 발견할 수 있습니다.
"집으로 이끌려가네" 발전 과제가 "네더" 범주에서 "모험" 범주로 이동되었습니다.
지도 제작자 및 떠돌이 상인 거래 재조정
지도 제작자 거래
지도 제작자가 다른 생물 군계의 마을이나 다른 구조물을 가리키는 7가지의 새로운 지도를 판매합니다.
서로 다른 마을 유형의 지도 제작자는 서로 다른 지도와 현수막을 판매합니다.
일부 가격과 거래량이 조정되었습니다.
떠돌이 상인 거래
떠돌이 상인의 가격을 낮추고, 거래 종류를 늘리고, 많은 아이템의 재고를 늘렸습니다.
플레이어로부터 기본적인 공급품을 구매해, 아무것도 사고 싶지 않아도 다음 여정을 준비하는 것을 도와줘서 에메랄드를 얻을 수 있습니다.
떠돌이 상인은 다음 목록 중에서 두 가지 아이템을 구매합니다.
물병
물 양동이
우유 양동이
발효된 거미 눈
구운 감자
건초 더미
떠돌이 상인은 이제 (기존 거래와 함께) 다음 아이템을 판매할 확률이 있습니다:
원목 (아카시아나무, 자작나무, 짙은 참나무, 정글 나무, 참나무, 가문비나무, 창백한 참나무, 벚나무)
마법이 부여된 철 곡괭이
투명화 물약
몹 생성 변경사항
낙타가 이제 사막에서 생성됩니다.
닭, 소, 돼지 및 양이 이제 악지에서 생성됩니다.
세계 생성 변경사항
창백한 정원 생물 군계가 이제 기존에 어두운 숲이 있던 공간을 조금 더 차지합니다.
삼림 대저택이 이제 창백한 정원 생물 군계에서 생성될 수 있습니다.
키 작은 잔디가 목초지에서 이제 약간 듬성듬성하게 생성됩니다.
시뮬레이션 거리
기존의 플레이어 주변 8 청크가 아닌, 플레이어의 시뮬레이션 거리 내에 있거나 (엔더 진주와 같은) 청크 불러오기의 다른 원인에 의해 불러와진 청크는 이제 무작위 틱을 받을 수 있습니다.
예를 들어, 청크가 엔더 진주에 의해 불러와진 상태이거나 생성 청크 내에 있다면, 작물이 자랄 수 있고, 얼음이 녹을 수 있고, 눈이 내릴 수 있고, 비가 가마솥을 채울 수 있습니다.
몹 생성, 용암의 불 확산과 번개는 여전히 기존의 플레이어 주변 8 청크 거리 내에서 발생합니다.
플레이어가 8 청크 거리 내에 없으면 불이 태우거나 확산되지 않습니다.
크리킹과 크리킹 심장
이름표를 이용해 크리킹에게 이름을 붙일 수 있습니다.
이름이 붙은 크리킹은 낮까지 지속됩니다.
단, 플레이어와 갇혀 있거나 심장과 너무 멀리 떨어지면 여전히 무너집니다.
이름이 붙은 크리킹은 여전히 모든 피해에 대한 저항을 가지며 입자를 통해 심장과 소통할 수 있습니다.
원목 사이에 제대로 설치된 크리킹 심장은 낮 동안 새로운 휴식 상태 텍스처를 가집니다.
휴식 상태의 크리킹 심장은 새로운 크리킹이나 수지를 생성하지 못합니다.
크리킹 심장의 깨어 있는 상태와 휴식 상태 사이의 변화 및 눈망울꽃의 상태 변화는 이제 고정된 시간에 의해 결정됩니다.
이 행동들은 이제 날씨나 차원의 밝기에 의한 영향을 받지 않습니다.
몹 텍스처 및 모델 변경사항
미지근한 소의 생김새가 튀어나온 주둥이를 가지도록 약간 변경되었습니다.
두 무시룸 종류의 생김새가 튀어나온 주둥이를 가지도록 약간 변경되었습니다.
양을 염색할 때 베드락 에디션과 일치하도록 밑털에도 색이 적용됩니다.
양의 양털 텍스처를 수정하여 뒷모습에 있던 뚜렷한 선을 없앴습니다.
블록, 아이템 및 개체의 사소한 조정
양이 이제 고사리 블록을 먹을 수 있습니다.
개체가 2.5 블록보다 높은 높이에서 떨어진 후 가죽 장화를 신은 채로 가루눈에 착지하면 눈을 통과해 떨어집니다.
2.5 블록보다 낮은 높이에서 점프하거나 떨어지면 기존처럼 개체가 눈 위에 착지하게 됩니다.
돼지나 스트라이더에 장착된 안장이 이제 떨궈졌을 때 사용자 지정 이름과 같은 속성을 유지합니다.
거품 기둥이 영향을 받지 않는 개체가 안에 있을 때 입자와 소리를 덜 발생시킵니다.
창백한 참나무 잎 및 창백한 참나무 묘목의 지도상 색을 업데이트했습니다.
쇠뇌 및 모든 보관함 아이템의 툴팁을 향상시켰습니다.
아이템 툴팁
쇠뇌가 이제 툴팁에 첫번째 뿐만 아니라 장전된 모든 발사체를 표시합니다.
폭죽 뿐만 아니라 모든 장전된 발사체 또한 자신의 툴팁 전체를 하위 부분으로 추가합니다.
Ctrl+블록 선택으로 선택된 상자와 같이 저장된 내용이 있는 모든 보관함 아이템이 셜커 상자처럼 첫 4 아이템을 툴팁에 표시합니다.
소리 변경사항
내레이터의 음량이 이제 '음성' 범주의 게임 내에서 설정된 음량에 의해 영향을 받습니다.
철 블록, 철창, 철 다락문, 철 문 및 중형 무게 압력판에 새로운 파괴, 설치, 걸음, 착지 및 타격 소리를 추가했습니다.
"grass" 소리 유형의 채굴 소리 음량을 낮추었습니다.
피스톤에 의해 부서지는 블록들이 각자의 파괴 소리를 재생합니다.
분위기로만 사용되는 사막, 악지와 창백한 정원의 분위기 블록 소리가 "블록" 범주에서 '분위기/환경' 범주로 변경되었습니다.
Realms 세계 업로드
Realms에 세계를 업로드하면 이제 자동으로 명령 블록을 활성화합니다.
이제 하드코어 싱글플레이 세계를 Realms에 업로드할 수 있습니다.
이 문서는 아직 작성중입니다! 단, 제일 관심이 집중될 것 같은 게임플레이 기능만을 담은 버전을 일단 작성하고, 추후에 기술적인 변경사항은 따로 편집하도록 하겠습니다.
이 글 및 모든 1.21.5 개발 버전은 또한 변경 내역 번역 전용 사이트인 KOwKRa에서도 확인할 수 있습니다.
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