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플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...ion-1-21-5 

저희가 활기찬 봄 드롭을 출시하는 지금, 오버월드의 새로운 신비를 경험할 시간입니다.

활기찬 봄 드롭은 가까운 곳과 먼 곳을 여행할 이유를 추가해줍니다. 따뜻한 바람이 생물 군계를 가로질러 불어, 여러분이 발견할 신규 몹 종류, 분위기 소리 및 무성한 식물을 가져왔습니다. 털로 덮인 돼지와 친구를 사귀고, 반짝이는 반딧불어 덤불에 놀라워하며, 모래의 속삭임을 자세히 들어보고, 새로운 시작으로 가득찬, 꽃 핀 오버월드를 즐기세요!

이 릴리스에서 저희는 또한 신규 test 명령어를 통해 게임 테스트 체계를 데이터 팩을 이용해 접근할 수 있도록 합니다. 그리고 평소대로, 저희는 플레이어들과 콘텐츠 제작자들의 경험을 향상시키기 위해 저희의 엔진을 계속 다시 만듭니다. 저희가 바닥에 남겨둔 남은 부분들이 그렇게 중요하지는 않겠죠?


신기능

  • 돼지, 소 및 닭의 차갑고 따뜻한 종류가 추가되었습니다.

  • 양이 이제 생성되는 생물 군계에 따른 양털 색을 가지고 생성됩니다.

  • 늑대에 신규 소리 종류를 추가했습니다.

  • 가독성과 접근성을 향상시키기 위해 각 생성 알의 생김새를 대규모로 변경했습니다.

  • 쓰러진 나무 생성을 추가했습니다.

  • 반딧불이 덤불 블록을 추가했습니다.

  • 낙엽 더미 블록을 추가했습니다.

  • 들꽃 블록을 추가했습니다.

  • 덤불 블록을 추가했습니다.

  • 키 작은 마른 잔디와 키 큰 마른 잔디 블록을 추가했습니다.

  • 선인장 블록에 자랄 수 있는 선인장 꽃 블록을 추가했습니다.

  • 기존에 낙엽 입자를 가지고 있지 않던 모든 잎 블록에 낙엽 입자를 추가했습니다.

  • 사막과 악지 생물 군계에 신규 분위기 소리를 추가했습니다.

  • 키르기스어 언어 지원을 추가했습니다.


소, 닭과 돼지가 높은 산 위에서 새로운 종류와 만나고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.


  • 다음 동물에게 따뜻하고 차가운 종류를 추가했습니다:

    • 돼지


따뜻한 돼지가 사막에서 선인장 꽃과 함께 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.


  • 종류는 생성되는 생물 군계에 의해 결정됩니다.

  • 미지근한 종류 - 저희에게 익숙한 종류로, 다른 종류가 생성되지 않는 곳에 기본으로 생성됩니다.

  • 차가운 종류 - 다음 생물 군계에 (자연적으로 또는 플레이어에 의해) 생성될 때 선택되는 종류입니다:

    • 차가운 바다

    • 깊고 차가운 바다

    • 깊은 어둠

    • 깊고 얼어붙은 바다

    • 엔드 불모지

    • 엔드 고지

    • 엔드 중지

    • 얼어붙은 바다

    • 얼어붙은 봉우리

    • 얼어붙은 강

    • 산림

    • 역고드름

    • 뾰족한 봉우리

    • 소나무 원시 타이가

    • 가문비나무 원시 타이가

    • 작은 엔드 섬

    • 눈 덮인 해변

    • 눈 덮인 평원

    • 눈 덮인 비탈

    • 눈 덮인 타이가

    • 돌 봉우리

    • 타이가

    • 엔드

    • 바람이 세찬 숲

    • 바람이 세찬 자갈투성이 언덕

    • 바람이 세찬 언덕


전경에 차가운 닭이 보이고, 나무 뒤에서 크리퍼가 엿보고 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.


  • 따뜻한 종류 - 다음 생물 군계에 (자연적으로 또는 플레이어에 의해) 생성될 때 선택되는 종류입니다:

    • 악지

    • 대나무 정글

    • 현무암 삼각지

    • 진홍빛 숲

    • 깊고 미지근한 바다

    • 사막

    • 침식된 악지

    • 정글

    • 미지근한 바다

    • 맹그로브 늪

    • 네더 황무지

    • 사바나

    • 사바나 고원

    • 영혼 모래 골짜기

    • 듬성듬성한 정글

    • 따뜻한 바다

    • 뒤틀린 숲

    • 바람이 세찬 사바나

    • 나무가 우거진 악지


사막 마을에 있는 따뜻한 닭입니다. 주민의 집 위에 앉아 있는 고양이가 보입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.


  • 플레이어에 의해 교배되었을 때, 새끼 돼지의 종류는 현재 생물 군계에서 선택되지 않고, 부모의 종류 중 무작위로 선택됩니다.

  • 따뜻하고 차가운 닭들의 달걀 아이템 두 종류가 새로 추가되었습니다.

    • 파란색 달걀 - 차가운 닭이 낳고 차가운 닭을 부화시킬 수 있는 달걀입니다.

    • 갈색 달걀 - 따뜻한 닭이 낳고 따뜻한 닭을 부화시킬 수 있는 달걀입니다.

따뜻하고 차가운 생물 군계의 양의 양털 색

  • 양이 이제 생성된 생물 군계에 따른 양털 색을 가집니다.

    • 미지근한 생물 군계: (현재 작동 방식과 같습니다)

      • 흔한 양 색은 하얀색입니다.

      • 드문 양 색은 검은색, 회색, 회백색, 갈색입니다.

      • 분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.

    • 차가운 생물 군계:

      • 흔한 양 색은 검은색입니다.

      • 드문 양 색은 회색, 회백색, 하얀색, 갈색입니다.

      • 분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.

    • 따뜻한 생물 군계:

      • 흔한 양 색은 갈색입니다.

      • 드문 양 색은 회색, 회백색, 하얀색, 검은색입니다.

      • 분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.

늑대 소리 종류


쓰러진 참나무 위를 걷고 있는 늑대입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

  • 독특한 분위기, 상처, 죽음, 으르렁거림, 낑낑거림, 헐떡임 소리를 가진 6종의 새 늑대 소리 종류를 추가했습니다.

    • 신규 소리는 "큰", "귀여운", "퍼글린", "화난", "심술궂은" 및 "슬픈"이라고 불리는 신규 종류의 일부입니다.

    • 기존의 늑대 소리는 이제 "기존" 종류에 사용됩니다.

    • 모든 늑대는 이 7개의 소리 종류에서 무작위로 할당된 소리 종류를 가집니다.

    • 소리 종류는 텍스처 종류와 무관합니다.

생성 알 생김새 대규모 변경


써니와 노어가 생성 알의 모음을 관찰하고 있습니다. 창문을 통해 지켜보고 있는 지도 제작자 주민도 볼 수 있습니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

  • 각 생성 알이 이제 생성하는 몹의 성격과 특성을 담는 독특한 생김새를 가집니다.

  • 각 생성 알의 생김새가 생성하는 몹의 세계 속 크기를 반영하여 달라집니다.

    • 예를 들어, 작은 몹은 주로 작은 생성 알을 가집니다.

쓰러진 나무


위에 갈색 버섯이 자라고 있는 쓰러진 자작나무입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.


  • 쓰러진 나무는 새로운 장식적 나무 종류입니다.

  • 쓰러진 나무는 네 가지의 서로 다른 유형으로 나타납니다:

    • 참나무

    • 자작나무

    • 정글 나무

    • 가문비나무

  • 쓰러진 자작나무는 짧은 종류나 긴 종류로 나타날 수 있습니다.

  • 일부 쓰러진 나무는 버섯이나 덩굴로 장식될 수 있습니다.

  • 쓰러진 나무는 서 있는 종류가 자라는 모든 생물 군계에서 찾을 수 있으나, 다음은 예외입니다:

    • 목초지

    • 대나무 정글

    • 산림

    • 꽃 숲에 쓰러진 자작나무는 있으나, 쓰러진 참나무는 없습니다.

반딧불이 덤불


달빛이 비치는 늪에서, 반딧불이 덤불이 입자를 방출하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 한편, 개구리가 달을 향해 뛰는 것처럼 보입니다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

  • 반딧불이 덤불은 늪, 맹그로브 늪, 악지 및 강 주변에 물과 인접한 곳에서 발견됩니다.

  • 어두워지면 반딧불이 덤불 주변에 빛나는 반딧불이 입자가 나타납니다.

  • 반딧불이 덤불에 뼛가루를 사용하면 가능한 경우, 인접한 무작위 공간에 새로운 반딧불이 덤불을 자라게 합니다.

  • 반딧불이 덤불은 밝기 2의 빛을 방출합니다.

  • 다음 조건이 모두 만족될 때에 반딧불이 덤불이 분위기 소리를 재생할 확률이 있습니다:

    • 밤일 것

    • 잎을 제외한 충돌 가능한 블록이 위를 막고 있지 않을 것

낙엽

  • 낙엽은 숲, 어두운 숲 및 나무가 우거진 악지에서 찾을 수 있는 새로운 장식 블록입니다.

    • 참고: 낙엽은 세계 생성의 일부로만 생성되며, 게임플레이 도중 재생되지 않습니다.

  • 낙엽은 하나의 블록 공간에 낙엽의 개수가 다를 수 있습니다.

    • 같은 블록 공간에 최대 네 개의 낙엽을 설치할 수 있습니다.

    • 이미 설치된 낙엽에 낙엽을 설치하면 낙엽의 개수가 증가합니다.

  • 낙엽은 네 방향으로 설치할 수 있습니다.

  • 낙엽은 아무 유형의 잎 블록을 제련해서 만들 수 있습니다.

  • 낙엽은 제련의 연료로 사용될 수 있습니다.

  • 낙엽은 독특한 블록 소리를 가지고 있습니다.

  • 낙엽은 퇴비통에 사용 가능합니다.

  • 생물 군계에 따라 낙엽에 색조가 적용됩니다.

  • 낙엽은 다른 블록을 설치할 때 대체 가능합니다.

들꽃

  • 들꽃은 자작나무 숲, 자작나무 원시림 및 목초지에서 자라는 새로운 꽃입니다.

  • 들꽃은 하나의 블록 공간에 꽃의 개수가 다를 수 있습니다.

    • 같은 블록 공간에 최대 네 개의 들꽃을 설치할 수 있습니다.

    • 이미 설치된 들꽃 블록에 들꽃을 설치하면 꽃의 개수가 증가합니다.

    • 들꽃에 뼛가루를 사용하면 들꽃을 더 생성합니다.

  • 들꽃은 네 방향으로 설치할 수 있습니다.

  • 들꽃으로 노란색 염료를 제작할 수 있습니다.

덤불

  • 덤불은 다음 생물 군계에서 작은 군집 형태로 찾을 수 있는 새로운 장식 블록 유형입니다:

    • 평원

    • 바람이 세찬 언덕

    • 바람이 세찬 자갈투성이 언덕

    • 바람이 세찬 숲

    • 얼어붙은 강

    • 자작나무 숲

    • 자작나무 원시림

  • 덤불은 퇴비통에 사용할 수 있습니다.

  • 덤불에 뼛가루를 사용하면 가능한 경우 인접한 블록에 덤불을 설치합니다.

  • 덤불은 가위나 섬세한 손길이 있는 도구로 채굴할 때만 떨궈지며

  • 덤불은 다른 블록을 설치할 때 대체 가능합니다. 

키 작고 키 큰 마른 잔디

  • 두 잔디 유형을 추가했습니다: 키 작은 마른 잔디 및 키 큰 마른 잔디

  • 양쪽 모두 한 블록 높이로, 이는 키 큰 마른 잔디가 두 블록 높이인 키 큰 잔디와 다른 점입니다.

  • 양쪽 모두 사막 및 악지에서 생성됩니다.

  • 양쪽 모두 마른 덤불과 같이 모래, 테라코타 및 흙 종류 블록에 설치할 수 있습니다.

  • 뼛가루를 양쪽 모두에 사용할 수 있습니다.

    • 키 작은 마른 잔디에 뼛가루를 사용하면 키 큰 마른 잔디로 자랍니다.

    • 키 큰 마른 잔디에 뼛가루를 사용하면 가능한 경우 이웃하는 블록에 키 작은 마른 잔디를 설치합니다.

  • 양쪽 모두 퇴비통에 사용할 수 있습니다.

  • 양쪽 모두 양이 양털을 재생하기 위해 먹을 수 있습니다.

  • 양쪽 모두 화로의 연료로 사용할 수 있습니다.

  • 양쪽 모두 다른 블록을 설치할 떄 대체 가능합니다.

선인장 꽃

  • 선인장 꽃은 사막과 악지의 선인장 위에 생성될 확률이 있는 새로운 꽃 유형입니다.

  • 선인장 꽃은 선인장 블록이나 윗면에 중심 받침이 있는 모든 블록 위에 설치할 수 있습니다.

  • 선인장 꽃은 선인장 블록 위에 자랄 확률이 있습니다.

    • 선인장이 한 블록 또는 두 블록 높이일 경우, 선인장이 높아지지 않고 선인장 꽃이 자랄 확률이 10%입니다.

    • 선인장이 세 블록 높이일 경우, 선인장 꽃이 자랄 확률이 25%입니다.

    • 선인장 꽃은 네 옆면 모두에 공간이 있을 때에만 자랍니다.

  • 선인장 꽃은 퇴비통에 사용할 수 있습니다.

  • 선인장 꽃으로 분홍색 염료 하나를 제작할 수 있습니다.

떨어지는 낙엽 입자

  • 모든 잎 블록이 이제 낙엽 입자를 생성시킬 확률을 가집니다.

  • 이 변경사항에 의해 영향을 받는 블록은 다음과 같습니다:

    • 참나무 잎

    • 정글나무 잎

    • 아카시아나무 잎

    • 짙은 참나무 잎

    • 가문비나무 잎

    • 맹그로브나무 잎

    • 자작나무 잎

    • 진달래 잎

    • 꽃 핀 진달래 잎

사막과 악지의 신규 분위기 소리 

  • 모래, 붉은 모래와 모든 색의 테라코타는 최소 3면에 8블록 거리에 같은 그룹의 블록으로 둘러싸여 있으면 분위기 소리를 재생할 확률이 있습니다.

    • block.sand.idle은 모든 생물 군계에서 재생될 수 있습니다.

    • block.sand.wind는 사막이나 악지 생물 군계에서만 재생됩니다.

  • 마른 덤불 블록은 모든 생물 군계에서 모래, 붉은 모래나 모든 색의 테라코타 중 아무 두 블록 위에 놓여 있으면 분위기 소리를 재생할 확률이 있습니다.

변경사항

  • "활기찬 봄" 드롭에 맞춰 메뉴 파노라마를 업데이트했습니다.

  • 신호기와 빛줄기가 16 청크를 넘어 클라이언트 렌더 거리까지 렌더링됩니다.

    • 먼 거리에서도 잘 보이도록 멀어질수록 빛줄기가 굵게 렌더링됩니다.

    • 빛줄기가 기존의 1024 블록에서 높인 2048 블록 높이까지 렌더링됩니다.


세 가지 서로 다른 색의 신호기 빛줄기가 일몰 풍경 사진의 하늘에서 보인다. 전체 크기 이미지는 여기서 확인하세요.

  • 자석석에 새 제작법이 추가되었으며, 무너진 차원문에서 발견할 수 있습니다.

  • 지도 제작자와 떠돌이 상인의 거래가 업데이트되었습니다.

  • 이제 마을의 일부 상자에서 꾸러미를 발견할 수 있습니다.

  • 낙타, 닭, 소, 돼지 및 양의 생성을 업데이트했습니다.

  • 좀비화 피글린이 플레이어 전용 노획물을 떨구려면 플레이어가 죽여야 합니다.

    • 이는 게임 내 다른 모든 몹과 동일하도록 합니다.

  • 창백한 정원과 목초지 생물 군계의 세계 생성이 변경되었습니다.

  • 세계가 다시 열렸을 때 차원문에 의해 불러와진 청크가 이제 자동으로 다시 불러와집니다.

  • 시뮬레이션 거리가 블록 틱에 미치는 영향을 향샹시켰습니다.

  • 크리킹과 크리킹 심장을 약간 변경했습니다.

  • 미지근한 소, 무시룸 및 양의 텍스처와 모델이 업데이트되었습니다.

  • 기존에 존재하던 일부 블록, 아이템 및 개체을 약간 조정했습니다.

  • 소리가 다양한 방법으로 조금 변경되고 조정되었습니다.

  • MC-152728 수정 사항을 되돌렸습니다. - "플레이어가 느려지게 하는 행동을 하는 도중에 달리기를 계속함"

개발자 노트: 깊은 고민 끝에, 저희는 이 수정 사항을 되돌리기로 했습니다. 저희가 추후에 이 행동을 다시 살펴보고 싶으나, 최근 수정 사항만으로는 목표에 도달하지 못하고 파쿠르, 스피드브릿징과 일반적인 이동에 너무 많은 부정적인 부작용을 일으킨 것이 명확합니다.

  • 게임이 마지막 시작이 정상적으로 완료되지 않음을 감지하면 전체 화면 설정이 이제 초기화됩니다.

  • 히로빈을 제거했습니다.

자석석 변경사항

  • 자석석은 이제 조각된 석재 벽돌 8개에 둘러싸인 철 주괴 1개로 제작됩니다.

  • 자석석을 이제 오버월드와 네더의 무너진 차원문에서 노획물로 발견할 수 있습니다.

  • "집으로 이끌려가네" 발전 과제가 "네더" 범주에서 "모험" 범주로 이동되었습니다.

지도 제작자 및 떠돌이 상인 거래 재조정

지도 제작자 거래

  • 지도 제작자가 다른 생물 군계의 마을이나 다른 구조물을 가리키는 7가지의 새로운 지도를 판매합니다.

  • 서로 다른 마을 유형의 지도 제작자는 서로 다른 지도와 현수막을 판매합니다.

  • 일부 가격과 거래량이 조정되었습니다.

떠돌이 상인 거래

  • 떠돌이 상인의 가격을 낮추고, 거래 종류를 늘리고, 많은 아이템의 재고를 늘렸습니다.

  • 플레이어로부터 기본적인 공급품을 구매해, 아무것도 사고 싶지 않아도 다음 여정을 준비하는 것을 도와줘서 에메랄드를 얻을 수 있습니다.

  • 떠돌이 상인은 다음 목록 중에서 두 가지 아이템을 구매합니다.

    • 물병

    • 물 양동이

    • 우유 양동이

    • 발효된 거미 눈

    • 구운 감자

    • 건초 더미

  • 떠돌이 상인은 이제 (기존 거래와 함께) 다음 아이템을 판매할 확률이 있습니다:

    • 원목 (아카시아나무, 자작나무, 짙은 참나무, 정글 나무, 참나무, 가문비나무, 창백한 참나무, 벚나무)

    • 마법이 부여된 철 곡괭이

    • 투명화 물약

몹 생성 변경사항

  • 낙타가 이제 사막에서 생성됩니다.

  • 닭, 소, 돼지 및 양이 이제 악지에서 생성됩니다.

세계 생성 변경사항

  • 창백한 정원 생물 군계가 이제 기존에 어두운 숲이 있던 공간을 조금 더 차지합니다.

  • 삼림 대저택이 이제 창백한 정원 생물 군계에서 생성될 수 있습니다.

  • 키 작은 잔디가 목초지에서 이제 약간 듬성듬성하게 생성됩니다.

시뮬레이션 거리

  • 기존의 플레이어 주변 8 청크가 아닌, 플레이어의 시뮬레이션 거리 내에 있거나 (엔더 진주와 같은) 청크 불러오기의 다른 원인에 의해 불러와진 청크는 이제 무작위 틱을 받을 수 있습니다.

    • 예를 들어, 청크가 엔더 진주에 의해 불러와진 상태이거나 생성 청크 내에 있다면, 작물이 자랄 수 있고, 얼음이 녹을 수 있고, 눈이 내릴 수 있고, 비가 가마솥을 채울 수 있습니다.

    • 몹 생성, 용암의 불 확산과 번개는 여전히 기존의 플레이어 주변 8 청크 거리 내에서 발생합니다.

    • 플레이어가 8 청크 거리 내에 없으면 불이 태우거나 확산되지 않습니다.

크리킹과 크리킹 심장

  • 이름표를 이용해 크리킹에게 이름을 붙일 수 있습니다.

    • 이름이 붙은 크리킹은 낮까지 지속됩니다.

      • 단, 플레이어와 갇혀 있거나 심장과 너무 멀리 떨어지면 여전히 무너집니다.

    • 이름이 붙은 크리킹은 여전히 모든 피해에 대한 저항을 가지며 입자를 통해 심장과 소통할 수 있습니다.

  • 원목 사이에 제대로 설치된 크리킹 심장은 낮 동안 새로운 휴식 상태 텍스처를 가집니다.

    • 휴식 상태의 크리킹 심장은 새로운 크리킹이나 수지를 생성하지 못합니다.

  • 크리킹 심장의 깨어 있는 상태와 휴식 상태 사이의 변화 및 눈망울꽃의 상태 변화는 이제 고정된 시간에 의해 결정됩니다.

    • 이 행동들은 이제 날씨나 차원의 밝기에 의한 영향을 받지 않습니다.

몹 텍스처 및 모델 변경사항

  • 미지근한 소의 생김새가 튀어나온 주둥이를 가지도록 약간 변경되었습니다.

  • 두 무시룸 종류의 생김새가 튀어나온 주둥이를 가지도록 약간 변경되었습니다.

  • 양을 염색할 때 베드락 에디션과 일치하도록 밑털에도 색이 적용됩니다.

  • 양의 양털 텍스처를 수정하여 뒷모습에 있던 뚜렷한 선을 없앴습니다.

블록, 아이템 및 개체의 사소한 조정

  • 양이 이제 고사리 블록을 먹을 수 있습니다.

  • 개체가 2.5 블록보다 높은 높이에서 떨어진 후 가죽 장화를 신은 채로 가루눈에 착지하면 눈을 통과해 떨어집니다.

    • 2.5 블록보다 낮은 높이에서 점프하거나 떨어지면 기존처럼 개체가 눈 위에 착지하게 됩니다.

  • 돼지나 스트라이더에 장착된 안장이 이제 떨궈졌을 때 사용자 지정 이름과 같은 속성을 유지합니다.

  • 거품 기둥이 영향을 받지 않는 개체가 안에 있을 때 입자와 소리를 덜 발생시킵니다.

  • 창백한 참나무 잎 및 창백한 참나무 묘목의 지도상 색을 업데이트했습니다.

  • 쇠뇌 및 모든 보관함 아이템의 툴팁을 향상시켰습니다.

아이템 툴팁

  • 쇠뇌가 이제 툴팁에 첫번째 뿐만 아니라 장전된 모든 발사체를 표시합니다.

    • 폭죽 뿐만 아니라 모든 장전된 발사체 또한 자신의 툴팁 전체를 하위 부분으로 추가합니다.

  • Ctrl+블록 선택으로 선택된 상자와 같이 저장된 내용이 있는 모든 보관함 아이템이 셜커 상자처럼 첫 4 아이템을 툴팁에 표시합니다.

소리 변경사항

  • 내레이터의 음량이 이제 '음성' 범주의 게임 내에서 설정된 음량에 의해 영향을 받습니다.

  • 철 블록, 철창, 철 다락문, 철 문 및 중형 무게 압력판에 새로운 파괴, 설치, 걸음, 착지 및 타격 소리를 추가했습니다.

  • "grass" 소리 유형의 채굴 소리 음량을 낮추었습니다.

  • 피스톤에 의해 부서지는 블록들이 각자의 파괴 소리를 재생합니다.

  • 분위기로만 사용되는 사막, 악지와 창백한 정원의 분위기 블록 소리가 "블록" 범주에서 '분위기/환경' 범주로 변경되었습니다.

Realms 세계 업로드

  • Realms에 세계를 업로드하면 이제 자동으로 명령 블록을 활성화합니다.

  • 이제 하드코어 싱글플레이 세계를 Realms에 업로드할 수 있습니다.


이 문서는 아직 작성중입니다! 단, 제일 관심이 집중될 것 같은 게임플레이 기능만을 담은 버전을 일단 작성하고, 추후에 기술적인 변경사항은 따로 편집하도록 하겠습니다.

이 글 및 모든 1.21.5 개발 버전은 또한 변경 내역 번역 전용 사이트인 KOwKRa에서도 확인할 수 있습니다.





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