플랫폼 | 자바 에디션 (JE) |
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출처 | https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w10a |
새 마인크래프트 스냅숏 시간입니다! 기존에 베드락 에디션에 존재하던 tntExplodes 게임 규칙, SNBT 문법에 신기능, 그리고 모든 개체에 사용자 지정 데이터를 담을 수 있는 능력을 포함한 몇몇 추가적인 내부 업데이트를 가지고 왔습니다.
변경사항
- 양의 양털 텍스처를 수정하여 뒷모습에 있던 뚜렷한 선을 없앴습니다.
- 피스톤에 의해 파괴된 블록들이 각자의 파괴 소리를 재생합니다.
- 올해 첫 게임 드롭에 맞춰 메뉴 파노라마를 업데이트했습니다.
- 테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록의 텍스처를 업데이트했습니다.
- 선인장 꽃을 이제 경작지에 설치할 수 있습니다.
기술적 변경사항
- 데이터 팩 버전이 70로 변경되었습니다.
- 리소스 팩 버전이 54로 변경되었습니다.
데이터 팩 버전 70
- 모든 개체가 이제 사용자 지정 데이터를 보관할 수 있습니다.
- 개체와 블록 개체 컴포넌트의 술어의 형식과 기능을 통일했습니다.
- SNBT에 새로운 연산을 추가했습니다.
- 신규
tntExplodes
게임 규칙을 추가했습니다. #flowers
아이템 태그를 추가했습니다 - 기존에 존재하던#flowers
블록 태그에 대응되는 아이템 태그입니다.
개체 데이터
- (원래는 표지에만 존재하던) 사용자 지정 데이터가 모든 개체에서 사용 가능합니다.
minecraft:custom_data
구성 요소로 노출되어 있어, 아이템을 소환해서 설정하고 술어로 맞출 수 있습니다.- 현재 이 구성 요소는 data 필드에 저장되어 있으며, 이는 추후에 더 적절한 개체 컴포넌트 보관 방법이 도입되면 변경될 것입니다.
- 비어 있지 않은 경우에만 저장됩니다.
개체 술어
- 새 선택적 필드가 개체 술어에 추가되었습니다:
predicates
- 기능과 형식은 아이템 술어의
predicates
필드와 동일하나, 개체 술어에 작동합니다.- 존재할 경우,
predicates
는 개체 구성 요소의 일부 내용과 맞춰집니다.
- 존재할 경우,
- 기능과 형식은 아이템 술어의
블록 술어
- 새 선택적 필드가 블록 술어에 추가되었습니다:
components
와predicates
- 기능과 형식은 아이템 술어의
components
와predicates
필드와 동일하나, (존재할 경우) 블록 개체 구성 요소에 작동합니다.- 존재할 경우,
components
는 블록 개체 구성 요소의 정확한 내용과 맞춰집니다. - 존재할 경우,
predicates
는 블록 개체 구성 요소의 일부 내용과 맞춰집니다.
- 존재할 경우,
SNBT 형식
- 데이터 입력과 매크로 사용을 간단히 하기 위해, SNBT는 이제 다음 연산을 지원합니다:
bool(arg)
- 인수를 불리언으로 변환합니다.- 인수가 불리언 값이면, 값을 그대로 반환합니다.
- 인수가 숫자 값이면, 0이 아닌 경우
true
를 반환합니다.
uuid(str)
- UUID의 문자열 표시를 정수 배열로 변환합니다.
- 암시된 무한 float 값(예:
1e1000
)은 이제 거부됩니다.
TNTEXPLODES
게임 규칙
false
인 경우, TNT는 폭발하지 않고, 점화될 수 없습니다.- 기본값:
true
리소스 팩 버전 54
- "전역" uniform은 이제 모든 셰이더에서 정의할 수 있고, 게임이 이를 채우려고 시도합니다.
- 현재 이들은 다음과 같습니다:
ModelViewMat
,ProjMat
,TextureMat
,ScreenSize
,ColorModulator
,Light0_Direction
,Light1_Direction
,GlintAlpha
,FogStart
,FogEnd
,FogColor
,FogShape
,LineWidth
,GameTime
,ModelOffset
- uniform의 유형은 원래 유형과 일치해야하며, 그렇지 않은 경우 정의되지 않은 행동이 됩니다.
- 현재 이들은 다음과 같습니다:
25w10a에 고쳐진 버그
- MC-269386 - 흐름 도자기 조각의 크리에이티브 보관함 내 위치가 잘못됨
- MC-270043 - 감소된 갑옷 반짝임이 삼지창에 적용됨
- MC-279920 - 사망 화면에서 신호기가 매 게임 틱마다 작동 멈춤 소리를 재생함
- MC-279967 - 다리 텍스처가 대칭이 되자 미지근한 소가 이상한 매핑/거친 경계를 가짐
- MC-279993 - 새끼 소의 머리 위치가 잘못됨
- MC-280050 - 프로그래머 아트 리소스 팩에서 노새 안장 텍스처가 빠져있음
- MC-280061 - 테스트 인스턴스 블록의 빛 방향이 뒤집혀 있음
- MC-280063 - 출력 스택이 제작 격자 내의 스택과 개수가 같으면 crafting_transmute 제작법이 출력을 내보내지 않음
- MC-280106 - 엔더맨이 선인장 꽃을 들 수 없음
- MC-280109 - 모든 종류의 개구리를 끈으로 묶기 발전 과제의 데이터 생성이 결정론적이지 못함
- MC-280113 - 가위로 즉시 파괴 가능한 블록을 파괴했을 때 더 이상 내구도를 사용하지 않음
- MC-280143 - 몬스터 생성기와 시련 생성기가 더 이상 "생성 알을 든 채 사용" 힌트를 제공하지 않음
- MC-280159 - 새 소 모델이 베드락 에디션과 일치하지 않음
- MC-280242 - 모든 분위기 소리가 "분위기/환경" 범주로 이동되지 않음
- MC-280244 - 자바의 미지근한 소 모델이 베드락 에디션의 새 뿔 위치를 가지고 있지 않음
- MC-280285 - 일부 게임 이벤트가 자수정 블록으로 공명을 일으키려 시도할 때 게임 충돌을 유발함
- MC-280315 - 유효하지 않은 유니코드 확장열로 제안을 나열할 때 충돌함
- MC-280325 - 플레이어 손이 1인칭 시점에서 깜박거림
- MC-280337 - 슬라임이 게임을 멈추게 함
- MC-280360 - 청크를 로딩할 때 게임이 프레임 업데이트하는 것을 멈춤
- MC-280379 - 아무 UI를 열거나 몇 분 플레이 후 화면이 멈춤
- MC-280383 - 보관함의 아이템이 때때로 렌더되지 않음
- MC-280423 - 블록 텍스처가 무작위로 깜박거림
- MC-280439 - float와 double의 범위 밖의 값이 SNBT에서 정상적으로 해석되어 Infinity 값을 저장함
스냅숏을 플레이하세요
스냅숏은 마인크래프트: 자바 에디션에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, 마인크래프트 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.
크로스-플랫폼 서버 jar:
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