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마인크래프트 스냅숏 25w10a (Minecraft Snapshot 25w10a): 한국어 번역본

21 일 전 조회 수 354 추천 수 0
플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w10a 

새 마인크래프트 스냅숏 시간입니다! 기존에 베드락 에디션에 존재하던 tntExplodes 게임 규칙, SNBT 문법에 신기능, 그리고 모든 개체에 사용자 지정 데이터를 담을 수 있는 능력을 포함한 몇몇 추가적인 내부 업데이트를 가지고 왔습니다.


변경사항

  • 양의 양털 텍스처를 수정하여 뒷모습에 있던 뚜렷한 선을 없앴습니다.
  • 피스톤에 의해 파괴된 블록들이 각자의 파괴 소리를 재생합니다.
  • 올해 첫 게임 드롭에 맞춰 메뉴 파노라마를 업데이트했습니다.
  • 테스트 블록과 테스트 인스턴스 블록의 텍스처를 업데이트했습니다.
  • 선인장 꽃을 이제 경작지에 설치할 수 있습니다.

기술적 변경사항

  • 데이터 팩 버전이 70로 변경되었습니다.
  • 리소스 팩 버전이 54로 변경되었습니다.

데이터 팩 버전 70

  • 모든 개체가 이제 사용자 지정 데이터를 보관할 수 있습니다.
  • 개체와 블록 개체 컴포넌트의 술어의 형식과 기능을 통일했습니다.
  • SNBT에 새로운 연산을 추가했습니다.
  • 신규 tntExplodes 게임 규칙을 추가했습니다.
  • #flowers 아이템 태그를 추가했습니다 - 기존에 존재하던 #flowers 블록 태그에 대응되는 아이템 태그입니다.

개체 데이터

  • (원래는 표지에만 존재하던) 사용자 지정 데이터가 모든 개체에서 사용 가능합니다.
    • minecraft:custom_data 구성 요소로 노출되어 있어, 아이템을 소환해서 설정하고 술어로 맞출 수 있습니다.
    • 현재 이 구성 요소는 data 필드에 저장되어 있으며, 이는 추후에 더 적절한 개체 컴포넌트 보관 방법이 도입되면 변경될 것입니다.
    • 비어 있지 않은 경우에만 저장됩니다.

개체 술어

  • 새 선택적 필드가 개체 술어에 추가되었습니다: predicates
    • 기능과 형식은 아이템 술어의 predicates필드와 동일하나, 개체 술어에 작동합니다.
      • 존재할 경우, predicates는 개체 구성 요소의 일부 내용과 맞춰집니다.

블록 술어

  • 새 선택적 필드가 블록 술어에 추가되었습니다: componentspredicates
  • 기능과 형식은 아이템 술어의 componentspredicates필드와 동일하나, (존재할 경우) 블록 개체 구성 요소에 작동합니다.
    • 존재할 경우, components는 블록 개체 구성 요소의 정확한 내용과 맞춰집니다.
    • 존재할 경우, predicates는 블록 개체 구성 요소의 일부 내용과 맞춰집니다.

SNBT 형식

  • 데이터 입력과 매크로 사용을 간단히 하기 위해, SNBT는 이제 다음 연산을 지원합니다:
    • bool(arg)- 인수를 불리언으로 변환합니다.
      • 인수가 불리언 값이면, 값을 그대로 반환합니다.
      • 인수가 숫자 값이면, 0이 아닌 경우 true를 반환합니다.
    • uuid(str) - UUID의 문자열 표시를 정수 배열로 변환합니다.
  • 암시된 무한 float 값(예: 1e1000)은 이제 거부됩니다.

TNTEXPLODES 게임 규칙

  • false인 경우, TNT는 폭발하지 않고, 점화될 수 없습니다.
  • 기본값: true

리소스 팩 버전 54

  • "전역" uniform은 이제 모든 셰이더에서 정의할 수 있고, 게임이 이를 채우려고 시도합니다.
    • 현재 이들은 다음과 같습니다: ModelViewMat, ProjMat, TextureMat, ScreenSize, ColorModulator, Light0_Direction, Light1_Direction, GlintAlpha, FogStart, FogEnd, FogColor, FogShape, LineWidth, GameTime, ModelOffset
    • uniform의 유형은 원래 유형과 일치해야하며, 그렇지 않은 경우 정의되지 않은 행동이 됩니다.

25w10a에 고쳐진 버그

  • MC-269386 - 흐름 도자기 조각의 크리에이티브 보관함 내 위치가 잘못됨
  • MC-270043 - 감소된 갑옷 반짝임이 삼지창에 적용됨
  • MC-279920 - 사망 화면에서 신호기가 매 게임 틱마다 작동 멈춤 소리를 재생함
  • MC-279967 - 다리 텍스처가 대칭이 되자 미지근한 소가 이상한 매핑/거친 경계를 가짐
  • MC-279993 - 새끼 소의 머리 위치가 잘못됨
  • MC-280050 - 프로그래머 아트 리소스 팩에서 노새 안장 텍스처가 빠져있음
  • MC-280061 - 테스트 인스턴스 블록의 빛 방향이 뒤집혀 있음
  • MC-280063 - 출력 스택이 제작 격자 내의 스택과 개수가 같으면 crafting_transmute 제작법이 출력을 내보내지 않음
  • MC-280106 - 엔더맨이 선인장 꽃을 들 수 없음
  • MC-280109 - 모든 종류의 개구리를 끈으로 묶기 발전 과제의 데이터 생성이 결정론적이지 못함
  • MC-280113 - 가위로 즉시 파괴 가능한 블록을 파괴했을 때 더 이상 내구도를 사용하지 않음
  • MC-280143 - 몬스터 생성기와 시련 생성기가 더 이상 "생성 알을 든 채 사용" 힌트를 제공하지 않음
  • MC-280159 - 새 소 모델이 베드락 에디션과 일치하지 않음
  • MC-280242 - 모든 분위기 소리가 "분위기/환경" 범주로 이동되지 않음
  • MC-280244 - 자바의 미지근한 소 모델이 베드락 에디션의 새 뿔 위치를 가지고 있지 않음
  • MC-280285 - 일부 게임 이벤트가 자수정 블록으로 공명을 일으키려 시도할 때 게임 충돌을 유발함
  • MC-280315 - 유효하지 않은 유니코드 확장열로 제안을 나열할 때 충돌함
  • MC-280325 - 플레이어 손이 1인칭 시점에서 깜박거림
  • MC-280337 - 슬라임이 게임을 멈추게 함
  • MC-280360 - 청크를 로딩할 때 게임이 프레임 업데이트하는 것을 멈춤
  • MC-280379 - 아무 UI를 열거나 몇 분 플레이 후 화면이 멈춤
  • MC-280383 - 보관함의 아이템이 때때로 렌더되지 않음
  • MC-280423 - 블록 텍스처가 무작위로 깜박거림
  • MC-280439 - float와 double의 범위 밖의 값이 SNBT에서 정상적으로 해석되어 Infinity 값을 저장함

스냅숏을 플레이하세요

스냅숏은 마인크래프트: 자바 에디션에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, 마인크래프트 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.

테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.

크로스-플랫폼 서버 jar:

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