플랫폼 | 자바 에디션 (JE) |
---|---|
출처 | https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w09a |
이번 주 스냅숏에는 오래 기다리신 쓰러진 나무를 자바 에디션에 추가해 베드락 에디션과 통일했습니다. 추가적으로, 반딧불이 덤불이 이제 맹그로브 늪과 희귀하게 악지에서 생성될 수 있습니다.
기술적인 측면에서는, 명령어의 SNBT 문법이 확장되고 향상되었고, SNBT 텍스트 구성 요소가 확장열이 작동하지 못하게 하는 것과 관련된 버그도 해결했습니다.
신기능
- 베드락 에디션과의 통일성을 위해 쓰러진 나무를 추가했습니다.
쓰러진 나무
- 쓰러진 나무는 새로운 장식용 나무 종류입니다.
- 쓰러진 나무는 네 가지의 서로 다른 유형으로 나타납니다:
- 참나무
- 자작나무
- 정글 나무
- 가문비나무
- 쓰러진 자작나무는 짧은 종류나 긴 종류로 나타날 수 있습니다.
- 일부 쓰러진 나무는 버섯이나 덩굴로 장식될 수 있습니다.
- 쓰러진 나무는 서 있는 종류가 자라는 모든 생물 군계에서 찾을 수 있으나, 다음은 예외입니다:
- 목초지
- 대나무 정글
- 강
- 산림
- 꽃 숲에 쓰러진 자작나무는 있으나, 쓰러진 참나무는 없습니다.
변경사항
낙엽 더미
- 낙엽 더미가 있는 블록에 다른 블록을 설치할 시 해당 블록으로 바뀝니다.
반딧불이 덤불
- 반딧불이 덤불이 이제 맹그로브 늪과 (아주 희귀하게) 악지에서 물 주변에 생성될 수 있습니다.
기술적 변경사항
- 데이터 팩 버전이 69로 변경되었습니다.
- 클라리언트 측에서 새로운 명령줄 인수
--renderDebugLabels
를 사용할 수 있습니다.- 중요한 OpenGL 객체에 디버그 레이블을 추가해여, 개발자들에게 렌더링을 디버깅하는 것을 더 쉽게 만들었습니다.
데이터 팩 버전 69
- 명령어에서 NBT, 텍스트 구성 요소와 인라인 술어에 사용되는 객체 표기법 (일명 SNBT)이 확장되었습니다.
명령어
/data
가 이제 이기종 리스트를 투명하게 생성하고 수정할 수 있습니다.
개체 데이터
FallFlying
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.Health
와Air
필드가 이제 명시되지 않은 경우 각각의 최댓값을 기본값으로 가집니다.
AREA_EFFECT_CLOUD
Duration
필드가 이제 명시되지 않은 경우-1
을 기본값으로 가집니다.Duration
필드가-1
이면, 광역 효과 구름이 사라지지 않습니다.- 이는 지속 시간이 명시되지 않은 채로 소환된 광역 효과 구름이 더 이상 즉시 사라지지 않음을 의미합니다.
CREEPER
Fuse
필드가 이제 명시되지 않은 경우30
을 기본값으로 가집니다.ExplosionRadius
필드가 이제 명시되지 않은 경우3
을 기본값으로 가집니다.
DOLPHIN
Moistness
필드가 이제 명시되지 않은 경우2400
을 기본값으로 가집니다.
ENDER_DRAGON
DragonDeathTime
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.
FALLING_BLOCK
HurtEntities
필드가 이제 명시되지 않은 경우false
(또는BlockState
가anvil
인 경우true
)를 기본값으로 가집니다.FallHurtAmount
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.FallHurtMax
필드가 이제 명시되지 않은 경우40
을 기본값으로 가집니다.DropItem
필드가 이제 명시되지 않은 경우true
를 기본값으로 가집니다.TileEntityData
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
FIREWORK_ROCKET
ShotAtAngle
필드가 이제 명시되지 않은 경우false
를 기본값으로 가집니다.
FOX
Trusted
필드가 이제 명시되지 않은 경우 빈 값을 기본값으로 가집니다. (또한,/data
에 의해 변경될 때 이전 상태와 병합되지 않습니다.)
GHAST
ExplosionPower
필드가 이제 명시되지 않은 경우1
을 기본값으로 가집니다.
GOAT
HasLeftHorn
와HasRightHorn
필드가 이제 명시되지 않은 경우true
를 기본값으로 가집니다.
INTERACTION
width
와height
필드가 이제 명시되지 않은 경우1
을 기본값으로 가집니다.
ITEM
Health
필드가 이제 명시되지 않은 경우5
를 기본값으로 가집니다.PickupDelay
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.Age
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.Owner
와Thrower
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
ITEM_FRAME
과 GLOW_ITEM_FRAME
ItemDropChance
필드가 이제 명시되지 않은 경우1.0
을 기본값으로 가집니다.
PRIMED_TNT
fuse
필드가 이제 명시되지 않은 경우80
을 기본값으로 가집니다.explosion_power
필드가 이제 명시되지 않은 경우4
를 기본값으로 가집니다.
SHULKER
Color
필드가 이제 명시되지 않은 경우16
(색 없음)을 기본값으로 가집니다.
SKELETON
StrayConversionTime
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
SPECTRAL_ARROW
Duration
필드가 이제 명시되지 않은 경우200
을 기본값으로 가집니다.
SNOW_GOLEM
Pumpkin
필드가 이제 명시되지 않은 경우true
를 기본값으로 가집니다.
TNT_MINECART
fuse
필드가 이제 명시되지 않은 경우80
을 기본값으로 가집니다.explosion_power
필드가 이제 명시되지 않은 경우4
를 기본값으로 가집니다.explosion_speed_factor
필드가 이제 명시되지 않은 경우1
을 기본값으로 가집니다.
TRADER_LLAMA
DespawnDelay
필드가 이제47999
을 기본값으로 가집니다.
VILLAGER
FoodLevel
과Xp
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.ConversionTime
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
WANDERING_TRADER
DespawnDelay
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.
ZOMBIE
DrownedConversionTime
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
ZOMBIE_VILLAGER
Xp
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.ConversionTime
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
ARROW
, SPECTRAL_ARROW
, TRIDENT
damage
필드가 이제 명시되지 않은 경우2
를 기본값으로 가집니다.
DRAGON_FIREBALL
, WIND_CHARGE
, BREEZE_WIND_CHARGE
, WITHER_SKULL
, SMALL_FIREBALL
, LARGE_FIREBALL
acceleration_power
필드가 이제 명시되지 않은 경우0.1
을 기본값으로 가집니다.
SMALL_FIREBALL
, LARGE_FIREBALL
ExplosionPower
필드가 이제 명시되지 않은 경우1
을 기본값으로 가집니다.
BLOCK_DISPLAY
, ITEM_DISPLAY
, TEXT_DISPLAY
interpolation_duration
,teleport_duration
과start_interpolation
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.view_range
필드가 이제 명시되지 않은 경우1
을 기본값으로 가집니다.shadow_radius
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.shadow_strength
필드가 이제 명시되지 않은 경우1
을 기본값으로 가집니다.width
와height
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.
블록 개체 데이터
CAMPFIRE
CookingTimes
와CookingTotalTimes
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
CHISELED_BOOKSHELF
last_interacted_slot
필드가 이제 명시되지 않은 경우-1
을 기본값으로 가집니다.
HOPPER
TransferCooldown
필드가 이제 명시되지 않은 경우-1
을 기본값으로 가집니다.
JIGSAW
name
,target
과pool
필드가 이제 명시되지 않은 경우minecraft:empty
를 기본값으로 가집니다.final_state
필드가 이제 명시되지 않은 경우minecraft:air
을 기본값으로 가집니다.
SCULK_SHRIEKER
warning_level
필드가 이제 명시되지 않은 경우0
을 기본값으로 가집니다.
STRUCTURE_BLOCK
ignoreEntities
와showboundingbox
필드가 이제 명시되지 않은 경우true
를 기본값으로 가집니다.posY
필드가 이제 명시되지 않은 경우1
을 기본값으로 가집니다.
NBT 변경사항
- 게임 내의 NBT 데이터를 가진 모든 인터페이스 (SNBT 표시,
/data
)가 이제 이기종 리스트, 즉, 원소가 서로 같은 자료형이 아닌 리스트를 지원합니다./data
로 다른 자료형의 리스트에 삽입하거나 교체하는 것이 더 이상 오류를 발생시키지 않습니다.- 배열 자료형 (예:
[I;1,2,3]
)에 삽입하는 것은 여전히 자료형이 제한되어있습니다. - 이는 기존에 이기종 리스트를 나타내는 데에 사용되던 '래퍼' 객체가 게임 내의 수단으로 관측 가능하지 않음을 의미합니다.
/data
가 이제 빈 키를 가진 경로를 탐색할 수 없습니다. (예:/data get ... foo.''.bar
)- NBT 파일 형식은 변경되지 않았습니다:
- 이기종 리스트가 NBT의 제약을 우회하기 위해 저장되기 전에 변환됩니다.
- 예시 변환:
['a', {'b':3}]
가[{'':'a'},{'b':3}]
로 저장됩니다. - 기존에 존재하던 외부 틀은 여전히 NBT 파일을 읽을 수 있으나, 이기종 리스트가 변환된 형태로 표시됩니다.
- 게임에 의해 생성되는 데이터는 변경되지 않았습니다: 텍스트 구성 요소와 같은 객체는 이미 이러한 형식의 이기종 리스트를 생성하고 있었습니다.
- 참고: 이 래퍼 객체는 게임 내에서 관측할 수 없을 것이며, NBT 파일 또는 네트워크 형식에 직접적으로 작업하는 개발자들에게만 중요합니다.
SNBT 변경사항
- 명령어에서 객체와 비슷한 데이터를 설명하는 텍스트 형식 (NBT, 텍스트 구성 요소, 술어 등)이 확장되었습니다.
숫자 형식
- float형 숫자의 정수 또는 실수 부분이 생략 가능합니다.
- 예시:
.1
과1.
이 이제 유효합니다.
- 예시:
- float형 숫자가 이제 E 표기법을 사용합니다.
- 예시:
1.2e3
,1.2E3
,1.2E+3
,12000e-1
이 이제1200.0
을 나타내는 유효한 방법입니다.
- 예시:
- 정수가 이제
0x
를 접두어로 가지면 16진수 숫자를,0b
를 접두어로 가지면 2진수 숫자를 나타냅니다.- 예시:
0xbad
(2989
와 동일),0xCAFE
(51966
과 동일),0b101
(5
와 동일)
- 예시:
- 정수가 이제
0
으로 시작할 수 없습니다.- 일반적으로 이는 해당 숫자가 8진법임을 의미하나, 의도하지 않은 사용을 피하기 위해 제한하고 있습니다.
- 숫자가 이제 자릿수의 나열 사이에
_
문자를 가질 수 있습니다. (단, 나열의 처음이나 마지막에는 불가능합나다.)- 예시:
0b10_01
,0xAB_CD
,1_2.3_4__5f
,1_2e3_4
- 예시:
NaN
,Inf
와 16진수 float 표기법은 지원되지 않습니다.- 자료형 접미어가 확장되었습니다:
- 정수형 접미어 (
b
또는B
- byte,s
또는S
- short,i
또는I
- 정수,l
또는L
)에 이제s
(부호 있음) 또는u
(부호 없음) 접두어를 사용할 수 있습니다. - 신규 접미어는 해석할 때 유효한 범위에만 영향을 미칩니다 - 값은 여전히 부호가 있는 채로 저장됩니다.
- 예시:
240ub
는-16sb
와 동일하며,240sb
는 해석되지 않습니다.
- 예시:
- 접미어가
u
나s
없이 사용되면, 10진수는 부호 있음을, 2진수와 16진수는 부호 없음을 기본값으로 가집니다. - 참고:
b
가 유효한 16진수의 한자릿수이기도 하므로, 바이트 크기의 16진수 숫자는0x11ub
나0x11sb
와 같이 부호 접미어와 같이 사용되어야 합니다.
- 정수형 접미어 (
문자열
- 따옴표 내의 문자열에 이제
'
,"
과\
보다 많은 확장열을 사용할 수 있습니다.- 유니코드 확장열:
\x
- 두 자리 확장, 예:\x42
\u
- 네 자리 확장, 예:\u2603
\U
- 여덟 자리 확장, 예:\U00002603
\N{<name>}
- 이름이 붙은 유니코드 문자, 예:\N{Snowman}
- 내장된 확장열:
\b
- 백스페이스, 유니코드\x08
\s
- 스페이스, 유니코드\x20
\t
- 가로 탭, 유니코드\x09
\n
- 라인 피드, 유니코드\u0a
\f
- 폼 피드, 유니코드\u0c
\r
- 캐리지 리턴, 유니코드\u0d
- 유니코드 확장열:
- 숫자와 충돌을 방지하기 위해 따옴표가 없는 문자열은 이제
0-9
,.
,+
나-
로 시작할 수 없습니다.
숫자 배열
- 배열 (
[B;]
,[I;]
,[L;]
) 안의 접미사가 없는 값은 이제 배열의 자료형과 일치하는 접미사를 가지는 것으로 가정합니다.- 예시:
[B;1,2]
는[B; 1b, 2b]
와 동일합니다.
- 예시:
- 이제 배열에서 배열의 자료형보다 작은 자료형도 사용할 수 있습니다.
- 예시:
[I;1b,2s,3]
은 유효하며[I;1i,2i,3i]
와 동일합니다.
- 예시:
리스트
- 이제 리스트에 후행 쉼표를 사용할 수 있습니다.
- 예시:
[1,2,]
는 유효하며[1,2]
와 동일합니다. - 후행 쉼표는 하나만 허용되며, 유효한 원소에 후행해야 합니다 -
[,]
와[1,,]
는 둘 다 유효하지 않습니다.
- 예시:
복합 객체
- 이제 복합 객체 (맵)에 후행 쉼표를 사용할 수 있습니다.
- 예시:
{a:b,}
- 후행 쉼표는 하나만 허용되며, 유효한 키-값 쌍에 후행해야 합니다 -
{,}
와{a:b,,}
는 둘 다 유효하지 않습니다.
- 예시:
25w09a에 고쳐진 버그
- MC-168262 - 마른 덤불을 경작지에 설치할 수 없음
- MC-236100 - 엔드 수정의 빛줄기가 검은색으로 보임
- MC-276861 - 플레이어가 때때로 아주 빠르게 움직이면 막힌 엔드 차원문을 통해 순간이동할 수 있음
- MC-279229 - SNBT 텍스트 구성 요소가 \n와 \t의 사용을 막음
- MC-279236 - 겉날개를 이용해 물 속으로 날면 플레이어가 잘못된 상태에 놓임
- MC-279250 - SNBT 텍스트 구성 요소가 유니코드 확장열의 사용을 막음
- MC-279252 - /data로 표지판의 한 줄을 변경하는 것이 일부 상황에서 더 이상 가능하지 않음
- MC-279278 - 앞으로 움직이면서 두 번 빠르게 옆으로 걸으면 플레이어가 달림
- MC-279928 - 충분히 멀면 신호기의 빛줄기가 신호기 블록과 겹침
- MC-279932 - 신호기에 가까워지면 빛줄기가 사라졌다가 다시 나타남
- MC-279942 - 렌더 거리 밖에 있는 신호기 빛줄기가 안개 위에 렌더링 될 수 있음
- MC-279947 - 새 소 모델의 주둥이가 세로로 0.1 픽셀 만큼 어긋나 있음
- MC-280022 - 용암 옆의 고체 블록 위에 걸을 때 용암에 탈 수 있음
- MC-280033 - 신호기 빛줄기가 클라이언트 렌더 거리를 넘어서 렌더링됨
- MC-280121 - 낙엽 더미를 담장과 울타리 위에 설치할 수 있음
- MC-280123 - 유사한 블록과 달리 키 작은 마른 잔디와 키 큰 마른 잔디가 무작위로 위치가 오프셋되지 않음
- MC-280155 - 무작위 틱이 lazy chunk에 개체가 쌓이게 할 수 있음
- MC-280170 - 염소가 더 이상 게임 규칙 mobGriefing이 false로 설정되지 않으면 갑옷 거치대를 들이받을 수 없음
- MC-280211 - 엔드 수정 빛줄기가 glDebugVerbosity가 3으로 설정되면 OpenGL 오류를 발생시킴
스냅숏을 플레이하세요
스냅숏은 마인크래프트: 자바 에디션에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, 마인크래프트 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.
크로스-플랫폼 서버 jar:
여기서 버그를 신고해주세요:
피드백을 제공하고 싶으신가요?
- 피드백과 제안은 피드백 사이트에서 해주세요. 대화를 하고 싶다면, 공식 마인크래프트 디스코드에 들어와주세요.
- 오타 및 오역은 댓글에서 지적해주십시오.
- 일부 용어를 공식 마인크래프트 자바 에디션 번역과 통일했습니다. 이에 영향을 받는 용어는 다음과 같습니다:
- 오브젝트 --> 객체
- 컴포넌트 --> 구성 요소
그냥사람2
27 일 전MC-168262 - 마른 덤불을 경작지에 설치할 수 없음
링크 점부가 이상해요
updater
27 일 전고쳤습니다!