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마인크래프트 스냅숏 25w09a (Minecraft Snapshot 25w09a): 한국어 번역본

27 일 전 조회 수 564 추천 수 0
플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w09a 

이번 주 스냅숏에는 오래 기다리신 쓰러진 나무를 자바 에디션에 추가해 베드락 에디션과 통일했습니다. 추가적으로, 반딧불이 덤불이 이제 맹그로브 늪과 희귀하게 악지에서 생성될 수 있습니다.

기술적인 측면에서는, 명령어의 SNBT 문법이 확장되고 향상되었고, SNBT 텍스트 구성 요소가 확장열이 작동하지 못하게 하는 것과 관련된 버그도 해결했습니다.

신기능

  • 베드락 에디션과의 통일성을 위해 쓰러진 나무를 추가했습니다.

쓰러진 나무

  • 쓰러진 나무는 새로운 장식용 나무 종류입니다.
  • 쓰러진 나무는 네 가지의 서로 다른 유형으로 나타납니다:
    • 참나무
    • 자작나무
    • 정글 나무
    • 가문비나무
  • 쓰러진 자작나무는 짧은 종류나 긴 종류로 나타날 수 있습니다.
  • 일부 쓰러진 나무는 버섯이나 덩굴로 장식될 수 있습니다.
  • 쓰러진 나무는 서 있는 종류가 자라는 모든 생물 군계에서 찾을 수 있으나, 다음은 예외입니다:
    • 목초지
    • 대나무 정글
    • 산림
    • 꽃 숲에 쓰러진 자작나무는 있으나, 쓰러진 참나무는 없습니다.

변경사항

낙엽 더미

  • 낙엽 더미가 있는 블록에 다른 블록을 설치할 시 해당 블록으로 바뀝니다.

반딧불이 덤불

  • 반딧불이 덤불이 이제 맹그로브 늪과 (아주 희귀하게) 악지에서 물 주변에 생성될 수 있습니다.

기술적 변경사항

  • 데이터 팩 버전이 69로 변경되었습니다.
  • 클라리언트 측에서 새로운 명령줄 인수 --renderDebugLabels를 사용할 수 있습니다.
    • 중요한 OpenGL 객체에 디버그 레이블을 추가해여, 개발자들에게 렌더링을 디버깅하는 것을 더 쉽게 만들었습니다.

데이터 팩 버전 69

  • 명령어에서 NBT, 텍스트 구성 요소와 인라인 술어에 사용되는 객체 표기법 (일명 SNBT)이 확장되었습니다.

명령어

  • /data가 이제 이기종 리스트를 투명하게 생성하고 수정할 수 있습니다.

개체 데이터

  • FallFlying 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
  • HealthAir 필드가 이제 명시되지 않은 경우 각각의 최댓값을 기본값으로 가집니다.

AREA_EFFECT_CLOUD

  • Duration 필드가 이제 명시되지 않은 경우 -1을 기본값으로 가집니다.
  • Duration 필드가 -1이면, 광역 효과 구름이 사라지지 않습니다.
  • 이는 지속 시간이 명시되지 않은 채로 소환된 광역 효과 구름이 더 이상 즉시 사라지지 않음을 의미합니다.

CREEPER

  • Fuse 필드가 이제 명시되지 않은 경우 30을 기본값으로 가집니다.
  • ExplosionRadius 필드가 이제 명시되지 않은 경우 3을 기본값으로 가집니다.

DOLPHIN

  • Moistness 필드가 이제 명시되지 않은 경우 2400을 기본값으로 가집니다.

ENDER_DRAGON

  • DragonDeathTime 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.

FALLING_BLOCK

  • HurtEntities 필드가 이제 명시되지 않은 경우 false (또는 BlockStateanvil인 경우 true)를 기본값으로 가집니다. 
  • FallHurtAmount 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.
  • FallHurtMax 필드가 이제 명시되지 않은 경우 40을 기본값으로 가집니다.
  • DropItem 필드가 이제 명시되지 않은 경우 true를 기본값으로 가집니다.
  • TileEntityData 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

FIREWORK_ROCKET

  • ShotAtAngle 필드가 이제 명시되지 않은 경우 false를 기본값으로 가집니다.

FOX

  • Trusted 필드가 이제 명시되지 않은 경우 빈 값을 기본값으로 가집니다. (또한, /data에 의해 변경될 때 이전 상태와 병합되지 않습니다.) 

GHAST

  • ExplosionPower 필드가 이제 명시되지 않은 경우 1을 기본값으로 가집니다.

GOAT

  • HasLeftHornHasRightHorn 필드가 이제 명시되지 않은 경우 true를 기본값으로 가집니다.

INTERACTION

  • widthheight 필드가 이제 명시되지 않은 경우 1을 기본값으로 가집니다.

ITEM

  • Health 필드가 이제 명시되지 않은 경우 5를 기본값으로 가집니다.
  • PickupDelay 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.
  • Age 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.
  • OwnerThrower 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

ITEM_FRAME GLOW_ITEM_FRAME

  • ItemDropChance 필드가 이제 명시되지 않은 경우 1.0을 기본값으로 가집니다.

PRIMED_TNT

  • fuse 필드가 이제 명시되지 않은 경우 80을 기본값으로 가집니다.
  • explosion_power 필드가 이제 명시되지 않은 경우 4를 기본값으로 가집니다.

SHULKER

  • Color 필드가 이제 명시되지 않은 경우 16 (색 없음)을 기본값으로 가집니다.

SKELETON

  • StrayConversionTime 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

SPECTRAL_ARROW

  • Duration 필드가 이제 명시되지 않은 경우 200을 기본값으로 가집니다.

SNOW_GOLEM

  • Pumpkin 필드가 이제 명시되지 않은 경우 true를 기본값으로 가집니다.

TNT_MINECART

  • fuse 필드가 이제 명시되지 않은 경우 80을 기본값으로 가집니다.
  • explosion_power 필드가 이제 명시되지 않은 경우 4를 기본값으로 가집니다.
  • explosion_speed_factor 필드가 이제 명시되지 않은 경우 1을 기본값으로 가집니다.

TRADER_LLAMA

  • DespawnDelay 필드가 이제 47999을 기본값으로 가집니다.

VILLAGER

  • FoodLevelXp 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.
  • ConversionTime 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

WANDERING_TRADER

  • DespawnDelay 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.

ZOMBIE

  • DrownedConversionTime 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

ZOMBIE_VILLAGER

  • Xp 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.
  • ConversionTime 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

ARROW, SPECTRAL_ARROW, TRIDENT

  • damage 필드가 이제 명시되지 않은 경우 2를 기본값으로 가집니다.

DRAGON_FIREBALL, WIND_CHARGE, BREEZE_WIND_CHARGE, WITHER_SKULL, SMALL_FIREBALL, LARGE_FIREBALL

  • acceleration_power 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0.1을 기본값으로 가집니다.

SMALL_FIREBALL, LARGE_FIREBALL

  • ExplosionPower 필드가 이제 명시되지 않은 경우 1을 기본값으로 가집니다.

BLOCK_DISPLAY, ITEM_DISPLAY, TEXT_DISPLAY

  • interpolation_duration, teleport_durationstart_interpolation 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.
  • view_range 필드가 이제 명시되지 않은 경우 1을 기본값으로 가집니다.
  • shadow_radius 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.
  • shadow_strength 필드가 이제 명시되지 않은 경우 1을 기본값으로 가집니다.
  • widthheight 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.

블록 개체 데이터

CAMPFIRE

  • CookingTimesCookingTotalTimes 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

CHISELED_BOOKSHELF

  • last_interacted_slot 필드가 이제 명시되지 않은 경우 -1을 기본값으로 가집니다.

HOPPER

  • TransferCooldown 필드가 이제 명시되지 않은 경우 -1을 기본값으로 가집니다.

JIGSAW

  • name, targetpool 필드가 이제 명시되지 않은 경우 minecraft:empty를 기본값으로 가집니다.
  • final_state 필드가 이제 명시되지 않은 경우 minecraft:air을 기본값으로 가집니다.

SCULK_SHRIEKER

  • warning_level 필드가 이제 명시되지 않은 경우 0을 기본값으로 가집니다.

STRUCTURE_BLOCK

  • ignoreEntitiesshowboundingbox 필드가 이제 명시되지 않은 경우 true를 기본값으로 가집니다.
  • posY 필드가 이제 명시되지 않은 경우 1을 기본값으로 가집니다.

NBT 변경사항

  • 게임 내의 NBT 데이터를 가진 모든 인터페이스 (SNBT 표시, /data)가 이제 이기종 리스트, 즉, 원소가 서로 같은 자료형이 아닌 리스트를 지원합니다.
    • /data로 다른 자료형의 리스트에 삽입하거나 교체하는 것이 더 이상 오류를 발생시키지 않습니다.
    • 배열 자료형 (예: [I;1,2,3])에 삽입하는 것은 여전히 자료형이 제한되어있습니다.
    • 이는 기존에 이기종 리스트를 나타내는 데에 사용되던 '래퍼' 객체가 게임 내의 수단으로 관측 가능하지 않음을 의미합니다.
  • /data가 이제 빈 키를 가진 경로를 탐색할 수 없습니다. (예: /data get ... foo.''.bar)
  • NBT 파일 형식은 변경되지 않았습니다:
    • 이기종 리스트가 NBT의 제약을 우회하기 위해 저장되기 전에 변환됩니다.
    • 예시 변환: ['a', {'b':3}][{'':'a'},{'b':3}]로 저장됩니다.
    • 기존에 존재하던 외부 틀은 여전히 NBT 파일을 읽을 수 있으나, 이기종 리스트가 변환된 형태로 표시됩니다.
  • 게임에 의해 생성되는 데이터는 변경되지 않았습니다: 텍스트 구성 요소와 같은 객체는 이미 이러한 형식의 이기종 리스트를 생성하고 있었습니다.
  • 참고: 이 래퍼 객체는 게임 내에서 관측할 수 없을 것이며, NBT 파일 또는 네트워크 형식에 직접적으로 작업하는 개발자들에게만 중요합니다.

SNBT 변경사항

  • 명령어에서 객체와 비슷한 데이터를 설명하는 텍스트 형식 (NBT, 텍스트 구성 요소, 술어 등)이 확장되었습니다.

숫자 형식

  • float형 숫자의 정수 또는 실수 부분이 생략 가능합니다.
    • 예시: .11.이 이제 유효합니다.
  • float형 숫자가 이제 E 표기법을 사용합니다.
    • 예시: 1.2e3, 1.2E3, 1.2E+3, 12000e-1이 이제 1200.0을 나타내는 유효한 방법입니다.
  • 정수가 이제 0x를 접두어로 가지면 16진수 숫자를, 0b를 접두어로 가지면 2진수 숫자를 나타냅니다.
    • 예시: 0xbad (2989와 동일), 0xCAFE (51966과 동일), 0b101 (5와 동일)
  • 정수가 이제 0으로 시작할 수 없습니다.
    • 일반적으로 이는 해당 숫자가 8진법임을 의미하나, 의도하지 않은 사용을 피하기 위해 제한하고 있습니다.
  • 숫자가 이제 자릿수의 나열 사이에 _문자를 가질 수 있습니다. (단, 나열의 처음이나 마지막에는 불가능합나다.)
    • 예시: 0b10_01, 0xAB_CD, 1_2.3_4__5f, 1_2e3_4
  • NaN, Inf와 16진수 float 표기법은 지원되지 않습니다.
  • 자료형 접미어가 확장되었습니다:
    • 정수형 접미어 (b 또는 B - byte, s 또는 S - short, i 또는 I - 정수, l 또는 L)에 이제 s (부호 있음) 또는 u (부호 없음) 접두어를 사용할 수 있습니다.
    • 신규 접미어는 해석할 때 유효한 범위에만 영향을 미칩니다 - 값은 여전히 부호가 있는 채로 저장됩니다.
      • 예시: 240ub-16sb와 동일하며, 240sb는 해석되지 않습니다.
    • 접미어가 us 없이 사용되면, 10진수는 부호 있음을, 2진수와 16진수는 부호 없음을 기본값으로 가집니다.
    • 참고: b가 유효한 16진수의 한자릿수이기도 하므로, 바이트 크기의 16진수 숫자는 0x11ub0x11sb와 같이 부호 접미어와 같이 사용되어야 합니다.

문자열

  • 따옴표 내의 문자열에 이제 ', "\보다 많은 확장열을 사용할 수 있습니다.
    • 유니코드 확장열:
      • \x - 두 자리 확장, 예: \x42
      • \u - 네 자리 확장, 예: \u2603
      • \U - 여덟 자리 확장, 예: \U00002603
      • \N{<name>} - 이름이 붙은 유니코드 문자, 예: \N{Snowman}
    • 내장된 확장열:
      • \b - 백스페이스, 유니코드 \x08
      • \s - 스페이스, 유니코드 \x20
      • \t - 가로 탭, 유니코드 \x09
      • \n - 라인 피드, 유니코드 \u0a
      • \f - 폼 피드, 유니코드 \u0c
      • \r - 캐리지 리턴, 유니코드 \u0d
  • 숫자와 충돌을 방지하기 위해 따옴표가 없는 문자열은 이제 0-9, ., +-로 시작할 수 없습니다.

숫자 배열

  • 배열 ([B;], [I;], [L;]) 안의 접미사가 없는 값은 이제 배열의 자료형과 일치하는 접미사를 가지는 것으로 가정합니다.
    • 예시: [B;1,2][B; 1b, 2b]와 동일합니다.
  • 이제 배열에서 배열의 자료형보다 작은 자료형도 사용할 수 있습니다.
    • 예시: [I;1b,2s,3]은 유효하며 [I;1i,2i,3i]와 동일합니다.

리스트

  • 이제 리스트에 후행 쉼표를 사용할 수 있습니다.
    • 예시: [1,2,]는 유효하며 [1,2]와 동일합니다.
    • 후행 쉼표는 하나만 허용되며, 유효한 원소에 후행해야 합니다 - [,][1,,]는 둘 다 유효하지 않습니다.

복합 객체

  • 이제 복합 객체 (맵)에 후행 쉼표를 사용할 수 있습니다.
    • 예시: {a:b,}
    • 후행 쉼표는 하나만 허용되며, 유효한 키-값 쌍에 후행해야 합니다 - {,}{a:b,,}는 둘 다 유효하지 않습니다.

25w09a에 고쳐진 버그

  • MC-168262 - 마른 덤불을 경작지에 설치할 수 없음
  • MC-236100 - 엔드 수정의 빛줄기가 검은색으로 보임
  • MC-276861 - 플레이어가 때때로 아주 빠르게 움직이면 막힌 엔드 차원문을 통해 순간이동할 수 있음
  • MC-279229 - SNBT 텍스트 구성 요소가 \n와 \t의 사용을 막음
  • MC-279236 - 겉날개를 이용해 물 속으로 날면 플레이어가 잘못된 상태에 놓임
  • MC-279250 - SNBT 텍스트 구성 요소가 유니코드 확장열의 사용을 막음
  • MC-279252 - /data로 표지판의 한 줄을 변경하는 것이 일부 상황에서 더 이상 가능하지 않음
  • MC-279278 - 앞으로 움직이면서 두 번 빠르게 옆으로 걸으면 플레이어가 달림
  • MC-279928 - 충분히 멀면 신호기의 빛줄기가 신호기 블록과 겹침
  • MC-279932 - 신호기에 가까워지면 빛줄기가 사라졌다가 다시 나타남
  • MC-279942 - 렌더 거리 밖에 있는 신호기 빛줄기가 안개 위에 렌더링 될 수 있음
  • MC-279947 - 새 소 모델의 주둥이가 세로로 0.1 픽셀 만큼 어긋나 있음
  • MC-280022 - 용암 옆의 고체 블록 위에 걸을 때 용암에 탈 수 있음
  • MC-280033 - 신호기 빛줄기가 클라이언트 렌더 거리를 넘어서 렌더링됨
  • MC-280121 - 낙엽 더미를 담장과 울타리 위에 설치할 수 있음
  • MC-280123 - 유사한 블록과 달리 키 작은 마른 잔디와 키 큰 마른 잔디가 무작위로 위치가 오프셋되지 않음
  • MC-280155 - 무작위 틱이 lazy chunk에 개체가 쌓이게 할 수 있음
  • MC-280170 - 염소가 더 이상 게임 규칙 mobGriefing이 false로 설정되지 않으면 갑옷 거치대를 들이받을 수 없음
  • MC-280211 - 엔드 수정 빛줄기가 glDebugVerbosity가 3으로 설정되면 OpenGL 오류를 발생시킴

스냅숏을 플레이하세요

스냅숏은 마인크래프트: 자바 에디션에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, 마인크래프트 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.

테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.

크로스-플랫폼 서버 jar:

여기서 버그를 신고해주세요:

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  • 오타 및 오역은 댓글에서 지적해주십시오.
  • 일부 용어를 공식 마인크래프트 자바 에디션 번역과 통일했습니다. 이에 영향을 받는 용어는 다음과 같습니다:
    • 오브젝트 --> 객체
    • 컴포넌트 --> 구성 요소






2개의 댓글

그냥사람2
27 일 전

MC-168262 - 마른 덤불을 경작지에 설치할 수 없음

링크 점부가 이상해요

updater
27 일 전
@그냥사람2

고쳤습니다!

뉴스 및 창작물
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