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마인크래프트 스냅숏 25w07a (Minecraft Snapshot 25w07a): 한국어 번역본

2025.02.14 조회 수 774 추천 수 1
플랫폼 자바 에디션 (JE) 
출처 https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w07a 

목요일에 스냅숏이라니요, 도대체 누가 이런 발상을?! 이번 주 스냅숏에서는 떠돌이 상인과 지도 제작자의 거래를 업데이트했습니다. 또한, 양에게 새로운 생물 군계 기반 생성 규칙을 추가했습니다. 이제 나가서 세상을 탐험할 시간입니다! Mojang의 버그 트래커 Mojira가 클라우드로 이전되고 있으며, 이 기간 동안에는 버그 신고가 불가능합니다. 새 플랫폼이 곧 작동해서, 플레이어들이 로그인, 계정 생성과 제일 중요하게, 버그 신고까지 할 수 있게 될 것입니다! 이 휴지 기간에는 버그를 살려두고 있다가, Mojira가 다시 돌아오면 그때 신고하세요!

신기능

  • 양이 생성된 생물 군계에 따라 다른 양털 색 규칙을 가집니다.

농장 동물 종류

따뜻하고 차가운 생물 군계의 양의 양털 색

  • 양이 생성된 생물 군계에 따라 가지게 되는 양털 색에 대한 새 규칙이 추가되었습니다.
    • 미지근한 생물 군계: (현재 작동 방식과 같습니다)
      • 흔한 양 색은 하얀색입니다.
      • 드문 양 색은 검은색, 회색, 회백색, 갈색입니다.
      • 분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.
    • 차가운 생물 군계:
      • 흔한 양 색은 검은색입니다.
      • 드문 양 색은 회백색, 하늘색, 파란색, 청록색입니다.
      • 분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.
    • 따뜻한 생물 군계:
      • 흔한 양 색은 갈색입니다.
      • 드문 양 색은 회색, 노란색, 주황색, 빨간색입니다.
      • 분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.

변경사항

  • 덤불은 가위나 섬세한 손길이 있는 도구로 채굴할 때만 드롭되며, 덤불이 있는 블록에 다른 블록을 설치할 시 해당 블록으로 바뀝니다. 
  • 두 무시룸 종류의 생김새가 주둥이가 튀어나오도록 약간 변경되었습니다 .
  • 분위기로만 사용되는 사막, 악지와 창백한 정원의 분위기 블록 소리가 '블록' 범주에서 '분위기/환경' 범주로 변경되었습니다.
  • 지도 제작자와 떠돌이 상인의 거래가 약간 변경되었습니다.
  • 낙타가 사막에서 생성됩니다.
  • 일부 마을의 상자에서 꾸러미를 발견할 수 있습니다.
  • 잔디 소리 유형의 채굴 소리를 낮추었고, 이에 따라 해당 소리를 사용하는 모든 블록이 영향을 받습니다.

지도 제작자와 떠돌이 상인 거래 재조정

지도 제작자 거래

  • 지도 제작자가 다른 생물 군계의 마을이나 다른 구조물을 가리키는 7가지의 새로운 지도를 판매합니다. 이들은 빨리 특정 지역을 찾고 싶은 플레이어들에게 도움을 줄 수 있을 것입니다.
  • 서로 다른 마을 유형의 지도 제작자는 서로 다른 지도와 현수막을 판매합니다.
  • 일부 가격과 거래량이 조정되었습니다.

원본 이미지는 여기에서 확인하십시오.

떠돌이 상인 거래

  • 떠돌이 상인의 가격을 낮추고, 거래 종류를 늘리고, 많은 아이템들의 재고를 늘렸습니다.
  • 플레이어로부터 간단한 공급품을 구매해, 아무것도 사고 싶지 않아도 다음 여정을 준비하는 것을 도와줘서 에메랄드를 얻을 수 있습니다.
  • 떠돌이 상인은 다음 목록 중에서 두 가지 아이템을 구매합니다.
    • 물병
    • 물 양동이
    • 우유 양동이
    • 발효된 거미 눈
    • 구운 감자
    • 건초 더미
  • 떠돌이 상인은 이제 원래의 거래와 함께 다음 아이템을 판매할 확률이 있습니다:
    • 원목 (아카시아나무, 자작나무, 짙은 참나무, 정글 나무, 참나무, 가문비나무, 창백한 참나무, 벚나무)
    • 마법이 부여된 철 곡괭이
    • 투명화 물약

원본 이미지는 여기에서 확인하십시오.

낙엽 더미와 잔디 소리

  • 낙엽 더미 소리 파일의 음량을 낮추었습니다. (채굴, 발자국, 설치)
  • 잔디 소리 유형의 소리 파일의 음량을 낮추었고, 이를 사용하는 모든 블록이 영향을 받게 됩니다. (채굴)

기술적 변경사항

  • 데이터 팩 버전이 67로 변경되었습니다.
  • 리소스 팩 버전이 52으로 변경되었습니다.

데이터 팩 버전 67

  • stepping_on 개체 술어가 개체가 지면에 있을 때만 참으로 판정될 수 있도록 변경되었습니다.

태그

블록 태그

  • #camels_spawnable_on을 추가했습니다 - 위에 낙타가 생성될 수 있는 블록입니다.

구조물 태그

  • #on_savanna_village_maps를 추가했습니다 - 사바나 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.
  • #on_desert_village_maps를 추가했습니다 - 사막 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.
  • #on_plains_village_maps를 추가했습니다 - 평원 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.
  • #on_taiga_village_maps를 추가했습니다 - 타이가 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.
  • #on_snowy_village_maps를 추가했습니다 - 눈 덮인 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.
  • #on_swamp_village_maps를 추가했습니다 - 늪 탐험가 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.
  • #on_jungle_village_maps를 추가했습니다 - 정글 탐험가 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.

개체 데이터

  • 컴포넌트의 개수가 올바르지 않은 Pos, MotionRotation 값이 명시된 컴포넌트만 선택하지 않고, 대신에 완전히 버려집니다. (올바른 컴포넌트 개수: 각각 3, 3, 2)
  • SleepingX, SleepingYSleepingZ 필드가 하나의 sleeping_pos필드로 합쳐졌습니다.
    • 예시: sleeping_pos: [I; 1, 2, 3]
  • 화살, 광산 수레, 블록 표시,엔더맨,떨어지는 블록, 점화된 TNT나 움직이는 피스톤의 개체 데이터에 있는 블록 상태가 더 이상 빈 오브젝트로 명시될 수 없습니다.
  • Tags 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

ALLAY

  • 불필요한 CanDuplicate 필드를 삭제했습니다. (DuplicationCooldown에 의해 조절됩니다.)

CAT

  • CollarColor 필드가 이제 명시되지 않은 경우 14 (빨간색)을 기본값으로 가집니다.

DOLPHIN

  • TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ 필드를 삭제했습니다.

FALLING_BLOCK

  • BlockState 필드가 이제 air이 될 수 있습니다. (즉시 디스폰합니다.) 명시되지 않았거나 유효하지 않은 경우, sand를 기본값으로 가집니다.

FOX

  • Trusted 필드가 이제 공백을 기본값으로 가집니다. (또한, /data에 의해 변경될 때 이전 상태와 병합되지 않습니다.)

ITEM

  • OwnerThrower 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

PHANTOM

  • Size 필드의 이름이 size로 변경되었습니다.
  • AX, AY, AZ 필드가 하나의 anchor_pos 필드로 합쳐졌습니다.

PLAYER

  • SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle, SpawnDimension, SpawnForced 필드가 하나의 respawn필드로 합쳐졌습니다.
    • 형식: 필드를 가진 오브젝트
      • pos - 스폰할 블록 위치
      • angle - float, 스폰할 때의 각도 (기본값: 0.0)
      • dimension - 스폰할 차원 아이디 (기본값: minecraft:overworld)
      • forced - 불리언, 해당 스폰이 명령어로 설정된 경우 참 (기본값: false)
  • enteredNetherPosition필드의 이름이 entered_nether_pos으로 변경되었고, double 리스트의 형식을 가집니다.
    • 예시: entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]

PRIMED_TNT

  • 명시되지 않은 경우, block_state 필드가 tnt를 기본값으로 가집니다.

SHULKER_BULLET

  • DirTarget 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

TURTLE

  • HomePosX, HomePosY, HomePosZ 필드가 하나의 home_pos 필드로 합쳐졌습니다.
  • TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ 필드를 삭제했습니다.
  • HasEgg 필드의 이름이 has_egg으로 변경되었습니다.

VEX

  •  LifeTicks 필드의 이름이 life_ticks으로 변경되었습니다.
  • BoundX, BoundY, BoundZ 필드가 하나의 bound_pos 필드로 변경되었습니다.

VILLAGER

  • Gossips 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

WANDERING_TRADER

  • wander_target 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

WOLF

  • CollarColor 필드가 이제 명시되지 않은 경우 14 (빨간색)을 기본값으로 가집니다.

ZOMBIE_VILLAGER

  • Gossips 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

EVOKER_FANGS, AREA_EFFECT_CLOUD와 모든 투사체

  • Owner 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

ITEM_FAME, GLOW_ITEM_FRAME, PAINTING, LEASH_KNOT

  • TileX, TileY, TileZ 필드가 하나의 block_pos 필드로 합쳐졌습니다.

ARROW, SPECTRAL_ARROW, TRIDENT

  • inBlockStateSoundEvent 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

MINECART, *_MINECART

  • Gossips 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

BLOCK_DISPLAY, ITEM_DISPLAY, TEXT_DISPLAY

  • glow_color_override 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

WITCH, RAVAGER, PILLAGER, ILLUSIONER, EVOKER, VINDICATOR

  • patrol_target 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

블록 개체 데이터

  • CustomName 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
  • LootTable 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

END_GATEWAY

  • exit_portal 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

FURNACE, SMOKER, BLAST_FURNACE

  • RecipesUsed 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

SKULL

  • note_block_sound 필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.

리소스 팩 버전 52

  • 세계 속 아이템의 렌더링을 조금 변경했습니다.

무시룸 텍스처와 모델 업데이트

  • 무시룸의 텍스처와 모델을 업데이트했습니다.
    • 모델에 주둥이를 추가했습니다.
    • 모델의 다리가 이제 대칭입니다.

셰이더 및 포스트 프로세스 효과

개발자 노트: 리소스 팩으로 가능한 기능이지만, 코어 셰이더를 덮어씌우는 것은 지원되지 않는 것으로 처리되고 의도한 리소스 팩 기능이 아닙니다. 이 셰이더는 게임의 내부 구현에 존재하므로, 게임의 내부가 변경되면 언제든지 바뀔 수 있습니다. 저희는 코어 셰이더를 덮어씌우는 것이 아주 멋진 리소스 팩 기능에 사용되며, 이들 중 대부분은 지원되는 대체 방법이 없는 것을 이해하고 있습니다. 저희는 미레에 더 좋고, 지원되는 대체 방법을 제공하고 싶습니다.

  • 코어 셰이더의 셰이더 프로그램 정의와 JSON 파일로 된 포스트 프로세싱 효과가 삭제되었습니다.
  • 셰이더 프로그램 자체는 여전히 접근 가능하며, 덮어씌울 수 있습니다.
  • 포스트 프로세싱 효과는 여전히 JSON으로 설정할 수 있습니다.

포스트 프로세스 효과 정의

  • program 필드가 vertex_shaderfragment_shader로 대체되었습니다.
  • <namespace>:<path>assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh> 로 처리됩니다.
  • type가 이제 각 uniform의 필수 필드입니다.
  • 가능한 값은 현재 int, ivec3, float, vec2, vec3, vec4, matrix4입니다.
  • uniformvalues가 이제 생략 가능합니다.
    • 설정하지 않는 것은 권장하지 않으며, 블러 효과의 런타임 설정에 사용됩니다.
  • uniform을 명시하지 않은 채로 두지 않으면 정의되지 않은 행동이 발생하며, 셰이더에 의해 사용될 각 uniform을 명시해야 합니다.

아이템 렌더링

아이템 표시

  • firstperson_lefthandthirdperson_lefthand 트랜스폼이 이제 아이템을 손에 들 때와 똑같이 렌더링됩니다.

아이템 개체

  • 지면에 있을 때, 호버링 시 모델 크기가 고려 대상이 됩니다.
    • 즉, 모델의 크기에 상관없이, 절대 아래 블록이랑 겹치는 일이 없습니다.
  • 지면의 아이템 더미의 아이템 위치가 모델 크기와 종류에 의해 결정됩니다.
    • 모델 두께 (Z 좌표)가 블록의 1/16보다 작은 경우, 아이템이 납작한 더미로 렌더링됩니다.
    • 그렇지 않은 경우, 모델이 중심에서 모든 방향으로 오프셋된 아이템 군집으로 렌더링됩니다.
    • 원래의 경우, builtin/generated 부모를 가진 모델만 납작한 더미 렌더링이 적용되었습니다.

개발자 노트: 글 작성 시각 기준, 이전으로 인해 버그트래커가 작동하지 않으므로, 일시적으로  버그 링크가 작동하지 않습니다.

25w07a에 고쳐진 버그

  • MC-122840 - "/data remove"가 엔드 수정의 beam_target 태그를 삭제할 수 없음
  • MC-152382 - 엔드 관문과 엔드 차원문이 렌더 거리 안개와 함께 사라지지 않음
  • MC-153392 - /data remove로 주민 소문을 삭제할 수 없음
  • MC-220091 - BlockState NBT가 공기 종류 블록 (air, cave_air, void_air)인 falling_block 개체를 소환하면 기본값 sand로 바뀜
  • MC-230445 - 엔드 차원문과 엔드 관문이 실명 및 어둠 효과를 가졌을 때 제대로 랜더링되지 않음
  • MC-279196 - /data remove로 블록 노획물 목록을 삭제할 수 없음
  • MC-279364 - 블록 개체의 CustomName을 삭제할 수 없음
  • MC-279434 - 동시에 가루눈과 불에 서있으면 소화 소리가 도배됨
  • MC-279472 - 공허가 이전보다 낮고 흐리게 보임
  • MC-279572 - 엔드 차원문과 엔드 관문이 물, 용암 및 가루눈 안개에 영향을 받지 않음
  • MC-279598 - /test clearall 실행 후 테스트 구조물의 일부가 때때로 남아있음
  • MC-279637 - max_attempts가 1보다 큰 테스트 인스턴스를 /test verify하면 게임이 충돌함
  • MC-279711 - 테스트 인스턴스 블록 "개체"가 UI를 닫을 때 뒤집힘
  • MC-279913 - 무시룸 주둥이가 더 이상 소와 일치하지 않음
  • MC-279921 - 플레이어가 가루눈에 가라앉아도 "토끼처럼 가볍게" 발전 과제가 주어짐
  • MC-279934 - block.sand.idle과 block.sand.wind가 분위기/환경 소리 범주에 있지 않음
  • MC-279936 - "/test create..." 명령어를 사용할 때 "commands.test.success" 미가공 번역 키가 출력됨
  • MC-279948 - 차가운 소의 뿔이 대칭이 아님
  • MC-279992 - 특정 높이에서 가죽 장화를 착용한 채로 가루눈에 착지하면 플레이어가 가루눈에 갇힐 수 있음
  • MC-280067 - 플레이어랑 겹쳐있는 공간에 더 이상 비계를 설치할 수 없음
  • MC-280132 - 잔디가 아닌 블록에 의해 낙엽 더미 생성이 불규칙적으로 방해됨
  • MC-280133 - 가까이서 움직일 때 세계 경계가 그래픽 오류를 발생시킴
  • MC-280134 - 웅크렸을 때 속도 0의 특성을 가진 채로 웅크리면 게임이 멈춤
  • MC-280167 - F3+L로 프로파일링하면 많은 오류를 로그에 출력함

스냅숏을 플레이하세요

스냅숏은 마인크래프트: 자바 에디션에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, 마인크래프트 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.

테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.

크로스-플랫폼 서버 jar:

여기서 버그를 신고해주세요:

피드백을 제공하고 싶으신가요?


  • 오타 및 오역은 댓글에서 지적해주십시오.



2개의 댓글

그냥사람2
2025.02.14

일부 마을의 상자에서 꾸러미를 발견할 수 있습니다. 인가요?

(발결 > 발견)

updater
2025.02.14
@그냥사람2

감사합니다!

뉴스 및 창작물
/files/thumbnails/729/017/004/262x150.crop.jpg?20250326233109

업데이트

마인크래프트 자바 1.21.5 출시 (Minecraft Java 1.21.5 Released): 한국어 번역본

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2025-03-26

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Minecraft LIVE - 2025 March 내용 요약

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2025-03-23

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마인크래프트 1.21.5 릴리스 후보 (Minecraft 1.21.5 Release Candidate 1): 한국어 번역본

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2025-03-21

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업데이트

마인크래프트 1.21.5 프리릴리스 (Minecraft 1.21.5 Pre-Releases): 한국어 번역본

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2025-03-12

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업데이트

마인크래프트 스냅숏 25w10a (Minecraft Snapshot 25w10a): 한국어 번역본

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2025-03-06

0

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2025-03-01

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