플랫폼 | 자바 에디션 (JE) |
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출처 | https://www.minecraft.net/en-us/article/...hot-25w07a |
목요일에 스냅숏이라니요, 도대체 누가 이런 발상을?! 이번 주 스냅숏에서는 떠돌이 상인과 지도 제작자의 거래를 업데이트했습니다. 또한, 양에게 새로운 생물 군계 기반 생성 규칙을 추가했습니다. 이제 나가서 세상을 탐험할 시간입니다! Mojang의 버그 트래커 Mojira가 클라우드로 이전되고 있으며, 이 기간 동안에는 버그 신고가 불가능합니다. 새 플랫폼이 곧 작동해서, 플레이어들이 로그인, 계정 생성과 제일 중요하게, 버그 신고까지 할 수 있게 될 것입니다! 이 휴지 기간에는 버그를 살려두고 있다가, Mojira가 다시 돌아오면 그때 신고하세요!
신기능
- 양이 생성된 생물 군계에 따라 다른 양털 색 규칙을 가집니다.
농장 동물 종류
따뜻하고 차가운 생물 군계의 양의 양털 색
- 양이 생성된 생물 군계에 따라 가지게 되는 양털 색에 대한 새 규칙이 추가되었습니다.
- 미지근한 생물 군계: (현재 작동 방식과 같습니다)
- 흔한 양 색은 하얀색입니다.
- 드문 양 색은 검은색, 회색, 회백색, 갈색입니다.
- 분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.
- 차가운 생물 군계:
- 흔한 양 색은 검은색입니다.
- 드문 양 색은 회백색, 하늘색, 파란색, 청록색입니다.
- 분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.
- 따뜻한 생물 군계:
- 흔한 양 색은 갈색입니다.
- 드문 양 색은 회색, 노란색, 주황색, 빨간색입니다.
- 분홍색 양이 희귀하게 생성됩니다.
- 미지근한 생물 군계: (현재 작동 방식과 같습니다)
변경사항
- 덤불은 가위나 섬세한 손길이 있는 도구로 채굴할 때만 드롭되며, 덤불이 있는 블록에 다른 블록을 설치할 시 해당 블록으로 바뀝니다.
- 두 무시룸 종류의 생김새가 주둥이가 튀어나오도록 약간 변경되었습니다 .
- 분위기로만 사용되는 사막, 악지와 창백한 정원의 분위기 블록 소리가 '블록' 범주에서 '분위기/환경' 범주로 변경되었습니다.
- 지도 제작자와 떠돌이 상인의 거래가 약간 변경되었습니다.
- 낙타가 사막에서 생성됩니다.
- 일부 마을의 상자에서 꾸러미를 발견할 수 있습니다.
- 잔디 소리 유형의 채굴 소리를 낮추었고, 이에 따라 해당 소리를 사용하는 모든 블록이 영향을 받습니다.
지도 제작자와 떠돌이 상인 거래 재조정
지도 제작자 거래
- 지도 제작자가 다른 생물 군계의 마을이나 다른 구조물을 가리키는 7가지의 새로운 지도를 판매합니다. 이들은 빨리 특정 지역을 찾고 싶은 플레이어들에게 도움을 줄 수 있을 것입니다.
- 서로 다른 마을 유형의 지도 제작자는 서로 다른 지도와 현수막을 판매합니다.
- 일부 가격과 거래량이 조정되었습니다.
원본 이미지는 여기에서 확인하십시오.
떠돌이 상인 거래
- 떠돌이 상인의 가격을 낮추고, 거래 종류를 늘리고, 많은 아이템들의 재고를 늘렸습니다.
- 플레이어로부터 간단한 공급품을 구매해, 아무것도 사고 싶지 않아도 다음 여정을 준비하는 것을 도와줘서 에메랄드를 얻을 수 있습니다.
- 떠돌이 상인은 다음 목록 중에서 두 가지 아이템을 구매합니다.
- 물병
- 물 양동이
- 우유 양동이
- 발효된 거미 눈
- 구운 감자
- 건초 더미
- 떠돌이 상인은 이제 원래의 거래와 함께 다음 아이템을 판매할 확률이 있습니다:
- 원목 (아카시아나무, 자작나무, 짙은 참나무, 정글 나무, 참나무, 가문비나무, 창백한 참나무, 벚나무)
- 마법이 부여된 철 곡괭이
- 투명화 물약
원본 이미지는 여기에서 확인하십시오.
낙엽 더미와 잔디 소리
- 낙엽 더미 소리 파일의 음량을 낮추었습니다. (채굴, 발자국, 설치)
- 잔디 소리 유형의 소리 파일의 음량을 낮추었고, 이를 사용하는 모든 블록이 영향을 받게 됩니다. (채굴)
기술적 변경사항
- 데이터 팩 버전이 67로 변경되었습니다.
- 리소스 팩 버전이 52으로 변경되었습니다.
데이터 팩 버전 67
stepping_on
개체 술어가 개체가 지면에 있을 때만 참으로 판정될 수 있도록 변경되었습니다.
태그
블록 태그
#camels_spawnable_on
을 추가했습니다 - 위에 낙타가 생성될 수 있는 블록입니다.
구조물 태그
#on_savanna_village_maps
를 추가했습니다 - 사바나 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.#on_desert_village_maps
를 추가했습니다 - 사막 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.#on_plains_village_maps
를 추가했습니다 - 평원 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.#on_taiga_village_maps
를 추가했습니다 - 타이가 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.#on_snowy_village_maps
를 추가했습니다 - 눈 덮인 마을 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.#on_swamp_village_maps
를 추가했습니다 - 늪 탐험가 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.#on_jungle_village_maps
를 추가했습니다 - 정글 탐험가 지도에 나타날 수 있는 구조물입니다.
개체 데이터
- 컴포넌트의 개수가 올바르지 않은
Pos
,Motion
과Rotation
값이 명시된 컴포넌트만 선택하지 않고, 대신에 완전히 버려집니다. (올바른 컴포넌트 개수: 각각 3, 3, 2) SleepingX
,SleepingY
와SleepingZ
필드가 하나의sleeping_pos
필드로 합쳐졌습니다.- 예시:
sleeping_pos: [I; 1, 2, 3]
- 예시:
- 화살, 광산 수레, 블록 표시,엔더맨,떨어지는 블록, 점화된 TNT나 움직이는 피스톤의 개체 데이터에 있는 블록 상태가 더 이상 빈 오브젝트로 명시될 수 없습니다.
Tags
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
ALLAY
- 불필요한
CanDuplicate
필드를 삭제했습니다. (DuplicationCooldown
에 의해 조절됩니다.)
CAT
CollarColor
필드가 이제 명시되지 않은 경우14
(빨간색)을 기본값으로 가집니다.
DOLPHIN
TreasurePosX
,TreasurePosY
,TreasurePosZ
필드를 삭제했습니다.
FALLING_BLOCK
BlockState
필드가 이제air
이 될 수 있습니다. (즉시 디스폰합니다.) 명시되지 않았거나 유효하지 않은 경우,sand
를 기본값으로 가집니다.
FOX
Trusted
필드가 이제 공백을 기본값으로 가집니다. (또한,/data
에 의해 변경될 때 이전 상태와 병합되지 않습니다.)
ITEM
Owner
와Thrower
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
PHANTOM
Size
필드의 이름이size
로 변경되었습니다.AX
,AY
,AZ
필드가 하나의anchor_pos
필드로 합쳐졌습니다.
PLAYER
SpawnX
,SpawnY
,SpawnZ
,SpawnAngle
,SpawnDimension
,SpawnForced
필드가 하나의respawn
필드로 합쳐졌습니다.- 형식: 필드를 가진 오브젝트
pos
- 스폰할 블록 위치angle
- float, 스폰할 때의 각도 (기본값:0.0
)dimension
- 스폰할 차원 아이디 (기본값:minecraft:overworld
)forced
- 불리언, 해당 스폰이 명령어로 설정된 경우 참 (기본값:false
)
- 형식: 필드를 가진 오브젝트
enteredNetherPosition
필드의 이름이entered_nether_pos
으로 변경되었고, double 리스트의 형식을 가집니다.- 예시:
entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]
- 예시:
PRIMED_TNT
- 명시되지 않은 경우,
block_state
필드가tnt
를 기본값으로 가집니다.
SHULKER_BULLET
Dir
와Target
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
TURTLE
HomePosX
,HomePosY
,HomePosZ
필드가 하나의home_pos
필드로 합쳐졌습니다.TravelPosX
,TravelPosY
,TravelPosZ
필드를 삭제했습니다.HasEgg
필드의 이름이has_egg
으로 변경되었습니다.
VEX
-
LifeTicks
필드의 이름이life_ticks
으로 변경되었습니다. BoundX
,BoundY
,BoundZ
필드가 하나의bound_pos
필드로 변경되었습니다.
VILLAGER
Gossips
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
WANDERING_TRADER
wander_target
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
WOLF
CollarColor
필드가 이제 명시되지 않은 경우14
(빨간색)을 기본값으로 가집니다.
ZOMBIE_VILLAGER
Gossips
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
EVOKER_FANGS
, AREA_EFFECT_CLOUD
와 모든 투사체
Owner
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
ITEM_FAME
, GLOW_ITEM_FRAME
, PAINTING
, LEASH_KNOT
TileX
,TileY
,TileZ
필드가 하나의block_pos
필드로 합쳐졌습니다.
ARROW
, SPECTRAL_ARROW
, TRIDENT
inBlockState
와SoundEvent
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
MINECART
, *_MINECART
Gossips
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
BLOCK_DISPLAY
, ITEM_DISPLAY
, TEXT_DISPLAY
glow_color_override
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
WITCH
, RAVAGER
, PILLAGER
, ILLUSIONER
, EVOKER
, VINDICATOR
patrol_target
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
블록 개체 데이터
CustomName
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.LootTable
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
END_GATEWAY
exit_portal
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
FURNACE
, SMOKER
, BLAST_FURNACE
RecipesUsed
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
SKULL
note_block_sound
필드가 이제 삭제될 때 보존되지 않습니다.
리소스 팩 버전 52
- 세계 속 아이템의 렌더링을 조금 변경했습니다.
무시룸 텍스처와 모델 업데이트
- 무시룸의 텍스처와 모델을 업데이트했습니다.
- 모델에 주둥이를 추가했습니다.
- 모델의 다리가 이제 대칭입니다.
셰이더 및 포스트 프로세스 효과
개발자 노트: 리소스 팩으로 가능한 기능이지만, 코어 셰이더를 덮어씌우는 것은 지원되지 않는 것으로 처리되고 의도한 리소스 팩 기능이 아닙니다. 이 셰이더는 게임의 내부 구현에 존재하므로, 게임의 내부가 변경되면 언제든지 바뀔 수 있습니다. 저희는 코어 셰이더를 덮어씌우는 것이 아주 멋진 리소스 팩 기능에 사용되며, 이들 중 대부분은 지원되는 대체 방법이 없는 것을 이해하고 있습니다. 저희는 미레에 더 좋고, 지원되는 대체 방법을 제공하고 싶습니다.
- 코어 셰이더의 셰이더 프로그램 정의와 JSON 파일로 된 포스트 프로세싱 효과가 삭제되었습니다.
- 셰이더 프로그램 자체는 여전히 접근 가능하며, 덮어씌울 수 있습니다.
- 포스트 프로세싱 효과는 여전히 JSON으로 설정할 수 있습니다.
포스트 프로세스 효과 정의
program
필드가vertex_shader
와fragment_shader
로 대체되었습니다.<namespace>:<path>
가assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>
로 처리됩니다.type
가 이제 각uniform
의 필수 필드입니다.- 가능한 값은 현재
int
,ivec3
,float
,vec2
,vec3
,vec4
,matrix4
입니다. - 각
uniform
의values
가 이제 생략 가능합니다.- 설정하지 않는 것은 권장하지 않으며, 블러 효과의 런타임 설정에 사용됩니다.
- uniform을 명시하지 않은 채로 두지 않으면 정의되지 않은 행동이 발생하며, 셰이더에 의해 사용될 각 uniform을 명시해야 합니다.
아이템 렌더링
아이템 표시
firstperson_lefthand
와thirdperson_lefthand
트랜스폼이 이제 아이템을 손에 들 때와 똑같이 렌더링됩니다.
아이템 개체
- 지면에 있을 때, 호버링 시 모델 크기가 고려 대상이 됩니다.
- 즉, 모델의 크기에 상관없이, 절대 아래 블록이랑 겹치는 일이 없습니다.
- 지면의 아이템 더미의 아이템 위치가 모델 크기와 종류에 의해 결정됩니다.
- 모델 두께 (Z 좌표)가 블록의 1/16보다 작은 경우, 아이템이 납작한 더미로 렌더링됩니다.
- 그렇지 않은 경우, 모델이 중심에서 모든 방향으로 오프셋된 아이템 군집으로 렌더링됩니다.
- 원래의 경우,
builtin/generated
부모를 가진 모델만 납작한 더미 렌더링이 적용되었습니다.
개발자 노트: 글 작성 시각 기준, 이전으로 인해 버그트래커가 작동하지 않으므로, 일시적으로 버그 링크가 작동하지 않습니다.
25w07a에 고쳐진 버그
- MC-122840 - "/data remove"가 엔드 수정의 beam_target 태그를 삭제할 수 없음
- MC-152382 - 엔드 관문과 엔드 차원문이 렌더 거리 안개와 함께 사라지지 않음
- MC-153392 - /data remove로 주민 소문을 삭제할 수 없음
- MC-220091 - BlockState NBT가 공기 종류 블록 (air, cave_air, void_air)인 falling_block 개체를 소환하면 기본값 sand로 바뀜
- MC-230445 - 엔드 차원문과 엔드 관문이 실명 및 어둠 효과를 가졌을 때 제대로 랜더링되지 않음
- MC-279196 - /data remove로 블록 노획물 목록을 삭제할 수 없음
- MC-279364 - 블록 개체의 CustomName을 삭제할 수 없음
- MC-279434 - 동시에 가루눈과 불에 서있으면 소화 소리가 도배됨
- MC-279472 - 공허가 이전보다 낮고 흐리게 보임
- MC-279572 - 엔드 차원문과 엔드 관문이 물, 용암 및 가루눈 안개에 영향을 받지 않음
- MC-279598 - /test clearall 실행 후 테스트 구조물의 일부가 때때로 남아있음
- MC-279637 - max_attempts가 1보다 큰 테스트 인스턴스를 /test verify하면 게임이 충돌함
- MC-279711 - 테스트 인스턴스 블록 "개체"가 UI를 닫을 때 뒤집힘
- MC-279913 - 무시룸 주둥이가 더 이상 소와 일치하지 않음
- MC-279921 - 플레이어가 가루눈에 가라앉아도 "토끼처럼 가볍게" 발전 과제가 주어짐
- MC-279934 - block.sand.idle과 block.sand.wind가 분위기/환경 소리 범주에 있지 않음
- MC-279936 - "/test create..." 명령어를 사용할 때 "commands.test.success" 미가공 번역 키가 출력됨
- MC-279948 - 차가운 소의 뿔이 대칭이 아님
- MC-279992 - 특정 높이에서 가죽 장화를 착용한 채로 가루눈에 착지하면 플레이어가 가루눈에 갇힐 수 있음
- MC-280067 - 플레이어랑 겹쳐있는 공간에 더 이상 비계를 설치할 수 없음
- MC-280132 - 잔디가 아닌 블록에 의해 낙엽 더미 생성이 불규칙적으로 방해됨
- MC-280133 - 가까이서 움직일 때 세계 경계가 그래픽 오류를 발생시킴
- MC-280134 - 웅크렸을 때 속도 0의 특성을 가진 채로 웅크리면 게임이 멈춤
- MC-280167 - F3+L로 프로파일링하면 많은 오류를 로그에 출력함
스냅숏을 플레이하세요
스냅숏은 마인크래프트: 자바 에디션에서 플레이 가능합니다. 스냅숏을 설치하려면, 마인크래프트 런처를 열어서 "설치 설정" 탭에서 스냅숏을 활성화하십시오.
테스트 중인 버전은 월드를 망가뜨릴 수 있으므로, 주요 월드와 다른 폴더에서 백업하고 실행하십시오.
크로스-플랫폼 서버 jar:
여기서 버그를 신고해주세요:
피드백을 제공하고 싶으신가요?
- 피드백과 제안은 피드백 사이트에서 해주세요. 대화를 하고 싶다면, 공식 마인크래프트 디스코드에 들어와주세요.
- 오타 및 오역은 댓글에서 지적해주십시오.
그냥사람2
2025.02.14일부 마을의 상자에서 꾸러미를 발견할 수 있습니다. 인가요?
(발결 > 발견)
updater
2025.02.14감사합니다!