| 이해도 | 중급자 |
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| 게임버전 (JE) | 관련없음 |
| 게임버전 (BE) | 관련없음 |
안녕하세요. 현재 마인크래프트 데이터팩으로 RPG 스킬을 만들고 있는데 구현 방식 때문에 문제가 생겼습니다. 현재는 플레이어가 스킬을 사용하면 특정 태그를 부여하고, 아머스탠드를 날려 공격하는 방식으로 만들고 있습니다. 아머스탠드는 주변 몇 블록 내에 해당 태그를 가지지 않은 플레이어에게 데미지를 주는 방식입니다. 그런데 플레이어 A와 B가 같은 스킬을 동시에 사용하면 둘 다 같은 태그를 사용하기 때문에 두 플레이어 모두 데미지를 입지 않습니다. 또 지속시간 스킬은 시전자에게 태그가 유지되는 동안 계속해서 스킬이 발동되고, 지속시간이 끝나면 태그를 제거하는 방식입니다. 그런데 이 경우에도 A가 지속시간 스킬을 사용 중일 때 B가 같은 스킬을 사용하면 A도 데미지를 받지 않습니다. 현재는 이런 문제 때문에 같은 스킬을 여러 명이 동시에 사용하는 것을 막아둔 상태인데, 가능하면 여러 명이 동시에 같은 스킬을 사용할 수 있게 만들고 싶습니다. 시전자 자신은 데미지를 받지 않으면서 다른 시전자는 정상적으로 맞도록 구현할 수 있는 방법이 있을까요? 도와주세요.

코코냐
10 일 전태그 대신 누가 사용했는지를 추적하시면 됩니다.