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시전자는 안 맞고 다른 시전자는 맞게

11 일 전 조회 수 45 추천 수 0
이해도 중급자 
게임버전 (JE) 관련없음 
게임버전 (BE) 관련없음 

안녕하세요. 현재 마인크래프트 데이터팩으로 RPG 스킬을 만들고 있는데 구현 방식 때문에 문제가 생겼습니다. 현재는 플레이어가 스킬을 사용하면 특정 태그를 부여하고, 아머스탠드를 날려 공격하는 방식으로 만들고 있습니다. 아머스탠드는 주변 몇 블록 내에 해당 태그를 가지지 않은 플레이어에게 데미지를 주는 방식입니다. 그런데 플레이어 A와 B가 같은 스킬을 동시에 사용하면 둘 다 같은 태그를 사용하기 때문에 두 플레이어 모두 데미지를 입지 않습니다. 또 지속시간 스킬은 시전자에게 태그가 유지되는 동안 계속해서 스킬이 발동되고, 지속시간이 끝나면 태그를 제거하는 방식입니다. 그런데 이 경우에도 A가 지속시간 스킬을 사용 중일 때 B가 같은 스킬을 사용하면 A도 데미지를 받지 않습니다. 현재는 이런 문제 때문에 같은 스킬을 여러 명이 동시에 사용하는 것을 막아둔 상태인데, 가능하면 여러 명이 동시에 같은 스킬을 사용할 수 있게 만들고 싶습니다. 시전자 자신은 데미지를 받지 않으면서 다른 시전자는 정상적으로 맞도록 구현할 수 있는 방법이 있을까요? 도와주세요.


1개의 댓글

코코냐
10 일 전

태그 대신 누가 사용했는지를 추적하시면 됩니다.

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