gamerule spawnradius 명령어를 쓸때 범위 거리를 100이상으로 하면 리스폰 했을때 좌표가 특정한 값에 머무르더라고요. 이런 현상을 없애고 완전한 랜덤인 방법은 없을까요? (범위를 100으로 하면 z좌표가 -100에 머무르고, 500으로 하면 -500에 머무는 현상입니다)
채팅에 /scoreboard objectives add death deathCount 라고 치고,
반복형 커맨드 execute as @a[scores={death=1..}] run spreadplayers 0 0 1 <반경> false @s
연쇄형 커맨드 scoreboard players set @a[scores={death=1..}] death 0
으로 하면 될 것 같습니다.
참고로 <반경> 에다가 원하는 반경을 숫자로 적으시면 됩니다.
https://mojira.dev/MC-302446
자체 버그로 보입니다. 윗분처럼 직접 명령어를 짜서 해결하는게 더 나을듯 합니다.
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leocat11
29 일 전채팅에 /scoreboard objectives add death deathCount 라고 치고,
반복형 커맨드 execute as @a[scores={death=1..}] run spreadplayers 0 0 1 <반경> false @s
연쇄형 커맨드 scoreboard players set @a[scores={death=1..}] death 0
으로 하면 될 것 같습니다.
참고로 <반경> 에다가 원하는 반경을 숫자로 적으시면 됩니다.
Sidite
28 일 전https://mojira.dev/MC-302446
자체 버그로 보입니다. 윗분처럼 직접 명령어를 짜서 해결하는게 더 나을듯 합니다.