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리소스팩으로 커스텀 사운드 재생하기 관련

14 일 전 조회 수 37 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 1.21.1 
게임버전 (BE) 관련없음 

안녕하세요. 지인들과 여러 가지 원하는 것들 추가해가며 야생 서버를 운영중입니다.

현재 커스텀 리소스팩에 사운드만 따로 넣어

플레이어가 죽었을 시 당사자 포함 모든 접속중인 플레이어들에게 그 사운드를 재생하는 플러그인을 만들었습니다.

그러나 문제가 좀 있는데요

죽은 플레이어에게는 사운드가 잘 재생되다가 끊깁니다.

사운드 파일의 내용은 롤이라는 게임에서 나오는 아나운서가 하는 대사인 "아군이 당했습니다."인데..

죽은 당사자에게는 사운드 파일 "아군이 당했습"까지 재생되다가 끊깁니다.

좀 멍청하긴 하지만 원인이 무엇일까 싶어서 수차례 kill 명령어로 죽어보며 확인하니

플레이어가 죽으면 리스폰, 타이틀 화면으로 가기 두 개 버튼이 0.5초?간 비활성화 되어있다가

그 두 버튼이 활성화되면서 눈 앞에 있는 엔티티들이 모두 사라지면 그 순간 사운드 재생이 끊기더군요.

좀 이상하긴 하지만 추측해보건데 플레이어가 사망하면 반 죽음 상태와 진짜 죽음 상태가 있고

리스폰 버튼이 활성화되는 진짜 죽음 상태에 들어가면 뭔가 초기화되면서 사운드 재생이 그대로 끊기는 것 같습니다.

시스템상 어쩔수가 없는 부분인건가요? 저걸 무시하고 쭉 재생시키는 방법은 없는걸까요?



코드는 이렇게 작성해 사용중이었습니다.

@EventHandler
public void onPlayerDeath(PlayerDeathEvent event) {
        for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
            player.playSound(player, "custom.death_sound", 0.2f, 1.0f);
        }
}

2개의 댓글

lanthanide
14 일 전

플레이어 사망 시 소리 재생 중지와 관련된 정확한 메커니즘은 잘 모르겠습니다.

우선 https://helpch.at/docs/1.21/org/bukkit/entity/Player.html#playSound(org.bukkit.entity.Entity,java.lang.String,org.bukkit.SoundCategory,float,float)

메서드를 사용해 SoundCategory를 바꿔가며 혹시 카테고리에 따라 멈추지 않는 경우가 있는지 확인해볼 수 있겠네요.

 

좀 더 확실하지만 아쉬울 수 있는 방법은 gamerule에서 doImmediateRespawn을 켜고 사망 후 부활 대기를 커스텀하는 겁니다. 이 방법은 마인크래프트 시스템에 제약을 덜 받을 수 있지만 바닐라식 사망 화면을 원한다면 적합하지 않기도 하고, 아무래도 추가적 구현이 필요해 품이 드는 게 단점입니다.

기모치즈
14 일 전
@lanthanide

SoundCategory 다른 것들도 확인해보니 다 안되네요.. 무조건 소리가 끊기도록 되어있나봅니다

생존자들에게만 소리 들리는걸로 만족해야겠네요 ㅠ 답변은 감사합니다

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