이해도 | 중급자 |
---|---|
게임버전 (JE) | 1.20.1 |
게임버전 (BE) | 관련없음 |
variables:
{serverchatingcooltime.%player%} = 0
every 10 tick:
loop all players:
if {serverchatingcooltime.%uuid of loop-player%} > 0:
while {serverchatingcooltime.%uuid of loop-player%} = 0:
wait 20 ticks
remove 1 from {serverchatingcooltime.%uuid of loop-player%}
command /서버챗리셋:
trigger:
send "<##084CFB>[<##1556FB>C<##2161FB>h<##2E6BFB>a<##3B76FC>t<##4780FC>C<##548AFC>o<##6195FC>o<##6E9FFC>l<##7AA9FC>t<##87B4FD>i<##94BEFD>m<##A0C9FD>e<##ADD3FD>] &b설정 되었습니다" to player
loop all players:
set {serverchatingcooltime.%uuid of loop-player%} to 0
command /서버챗쿨타임설정 [<text>]:
trigger:
if player is op:
if arg 1 is not set:
send "<##084CFB>[<##1556FB>C<##2161FB>h<##2E6BFB>a<##3B76FC>t<##4780FC>C<##548AFC>o<##6195FC>o<##6E9FFC>l<##7AA9FC>t<##87B4FD>i<##94BEFD>m<##A0C9FD>e<##ADD3FD>] &b채팅 쿨타임을 숫자로 쳐주세요 (초)" to player
else:
set {serverchatingcooltime} to arg 1
set {serverchatingcooltime.%player%} to 0
send "<##084CFB>[<##1556FB>C<##2161FB>h<##2E6BFB>a<##3B76FC>t<##4780FC>C<##548AFC>o<##6195FC>o<##6E9FFC>l<##7AA9FC>t<##87B4FD>i<##94BEFD>m<##A0C9FD>e<##ADD3FD>] &b설정 되었습니다 (%{serverchatingcooltime}%초)" to player
on chat:
if player is not op:
if {serverchatingcooltime.%player%} is not 0:
cancel event
send "<##084CFB>[<##1556FB>C<##2161FB>h<##2E6BFB>a<##3B76FC>t<##4780FC>C<##548AFC>o<##6195FC>o<##6E9FFC>l<##7AA9FC>t<##87B4FD>i<##94BEFD>m<##A0C9FD>e<##ADD3FD>] &b현제 쿨타임 입니다 (%{serverchatingcooltime.%player%}%초)" to player
else:
set {serverchatingcooltime.%player%} to "%{serverchatingcooltime}%"
에서 이거 변수가 안 줄어들고 계속 쿨타임이 유지됩니다 혹시 해결방법이있나요?
코코냐
2024.12.22뜯어고칠게 한둘이 아닙니다. 조건문부터 시작해서 루프 자체도 한명 끝냘때까지 다른 사람 쿨타임은 손도 안대게 되어있습니다.
Mintae1106
2024.12.22그럼 처음부터 해야하나요?
Mintae1106
2024.12.22command /서버챗쿨타임설정 []:
trigger:
if player is op:
if arg 1 is not set:
send "<##084CFB>[<##1556FB>C<##2161FB>h<##2E6BFB>a<##3B76FC>t<##4780FC>C<##548AFC>o<##6195FC>o<##6E9FFC>l<##7AA9FC>t<##87B4FD>i<##94BEFD>m<##A0C9FD>e<##ADD3FD>] &b채팅 쿨타임을 숫자로 쳐주세요 (초)" to player
else:
set {serverchatingcooltime} to arg 1
set {serverchatingcooltime.%player%} to 1
send "<##084CFB>[<##1556FB>C<##2161FB>h<##2E6BFB>a<##3B76FC>t<##4780FC>C<##548AFC>o<##6195FC>o<##6E9FFC>l<##7AA9FC>t<##87B4FD>i<##94BEFD>m<##A0C9FD>e<##ADD3FD>] &b설정 되었습니다 (%{serverchatingcooltime}%초)" to player
on chat:
if player is not op:
if {serverchatingcooltime.%player%} is 0:
cancel event
send "<##084CFB>[<##1556FB>C<##2161FB>h<##2E6BFB>a<##3B76FC>t<##4780FC>C<##548AFC>o<##6195FC>o<##6E9FFC>l<##7AA9FC>t<##87B4FD>i<##94BEFD>m<##A0C9FD>e<##ADD3FD>] &b현제 쿨타임 입니다 (%{serverchatingcooltime.%player%}%초)" to player
wait %{serverchatingcooltime.%player%}% seconds
set {serverchatingcooltime.%player%} to 1
else:
set {serverchatingcooltime.%player%} to 0
이렇게 고쳤습니다
코코냐
2024.12.23전체적은 틀 자체는 아까보다 냣습니다. 다만 제대로 동작하기엔 아직 수정할게 많아 보입니다.
어떤 변수가 어떤 역할인지를 조심히 생각하며 설정해봅시다.