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술래잡기 커멘드

2023.07.22 조회 수 241 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 1.20.1 
게임버전 (BE) 관련없음 

마인크래프트에서 술래잡기 만드려고 하는데

타이머가 다 지나면 생존자가 승리하고

타이머가 지나기 전에 생존자를 다 잡으면 술래가 승리하는데

타이머는 만들었지만

생존자를 다 잡았다는 걸 감지하는게

너무 어려워요

6개의 댓글

NoEul
2023.07.22

생존자 태그를 만들어서 생존자 태그가 있는 사람이 없으면 다 잡은ㄱ

픽셀pixel
2023.07.22
@NoEul

생존자 태그를 가진 플레이어가 deathcount가 1이상이면 잡힌 걸로 판정되게 하는 건가요?

김형원
2023.07.22
@픽셀pixel

execute store result score 플레이어이름 스코어이름 if entity@a[tag=live]

이렇게 하면 "플레이어이름"의 "스코어이름"이라는 스코어보드에 live 태그를 가진 플레이어의 숫자가 저장됩니다

이걸 응용하시면 될 것 같아요

픽셀pixel
2023.07.22
@김형원

감사합니다

픽셀pixel
2023.07.22
@픽셀pixel

혹시 deathcount가 1 이상이면 관전자로 자동으로 바뀌게 할 순 없나요

김형원
2023.07.23
@픽셀pixel

gmamemode spector @a[scores={deathcount=1..}]

 

근데 이건 운영자든 일반 플레이어든 무조건 바뀌고 다시 겜모를 써도 관전자로 바꿔버리기 때문에 바꾸고 나서 deathcount를 리셋해주거나 아니면 추가적인 선택자를 넣어줘야 해요

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