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122leeje 4430fe388e924206b9bb36bf8b7f7456

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질문하기 데이터팩

데이터팩에서 조건부 실행 구현하기, 랜덤 쿨타임으로 몹 소환하기

2023.05.28 조회 수 148 추천 수 0
이해도 초보자 
게임버전 (JE) 1.19.4 
게임버전 (BE) 관련없음 

제가 친구랑 같이 rpg맵을 만들려는데 상점을 위해서 데이터팩에서 조건부 커맨드를 구현하는 법, 그리고 던전을 위해서 몹스폰 쿨타임을 만들고 랜덤으로 바꾸는법도 알려주세요







37개의 댓글

@yusin12

분명 트리거빼곤 다 똑같은 코든데 왜 pcd값이 21212121212121212121 이런식으로 나오면서 걔속 아이템이 지급될까요

yusin12
2023.05.29
@122leeje

안되면 스케쥴 쓰십셔

122leeje
2023.05.30
@yusin12

쓰는법을 몰라서 강좌를 찾는데 없어요

yusin12
2023.05.30
@122leeje

몆 번만 써보시면 익히실 수 있음다!

122leeje
2023.05.30
@yusin12

지금 방법은 생각해서 적용했는데 함수가 만들어져도 서버를 껐다키기까지 해도 생기지가 않네요ㅜㅜ

@yusin12

execute의 실행자 그대로 함수도 실행되지 않나요?

@yusin12

이게 그 쿨타임이랑 그건데 2로 올려서 2틱이 지나서 이게 0으로 변하게 만들어도 이게 1에서 멈추네요 분명 tick.mcfunction인데


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