제가 보는 방향으로 셜커구슬(?) 날리고 싶은데 방법 있나요?
motion인가 그거로 하는거 같은데..
원리만 말씀드리자면 벡터원리를 이용합니다
플레이어 한 칸 앞에 엔티티를 둔 뒤 그 엔티티의 좌표값과 플레이어 자신의 좌표값을 각각 저장한 뒤
플레이어 좌표에서 엔티티의 좌표를 빼면 둘의 좌표의 차이가 나옵니다
그 값을 각각 엔티티의 모션에 대입하면 엔티티가 날아갑니다
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2021.11.06원리만 말씀드리자면 벡터원리를 이용합니다
플레이어 한 칸 앞에 엔티티를 둔 뒤 그 엔티티의 좌표값과 플레이어 자신의 좌표값을 각각 저장한 뒤
플레이어 좌표에서 엔티티의 좌표를 빼면 둘의 좌표의 차이가 나옵니다
그 값을 각각 엔티티의 모션에 대입하면 엔티티가 날아갑니다