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묘단

2018.06.30

일반

트리거 리엑터 ( Trigger Reactor ) :: 트리거의 상위버전! 다양한 기능을 간단하게 구현해보자!

조회 수 6450 추천 수 0
장르 개발자 툴 
지원버전 1.5.2,1.6.2,1.6.4,1.7.2,1.7.4,1.7.10,1.8,1.8.8,1.8.9,1.9,1.9.4,1.10,1.10.2,1.11,1.11.2,1.12,1.12.1,1.12.2 
원산지 국산 
개발자 wysohn 
자료 출처 https://dev.bukkit.org/projects/triggerreactor 
저작권 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE Version 3 ( GPL v3 ) 

플러그인 이름.png

 

 

트리거 리엑터 ( Trigger Reactor )

 

플러그인 소개.png

 

 

본 플러그인은 트리거의 상위버전이라고 봐도 무방할 정도로 트리거의 장점을

잘 살리고 오류를 잘 수정한 플러그인입니다.


예를 들어 트리거의 장점이 인게임에서 수정이 가능하단것과

스크립트의 장점인 간단하면서 직관적인 메모장 수정으로할 수있다는것입니다.

이 플러그인은 그런 장점을들 잘 살린 플러그인입니다.

 

예를 들어 /테스트 명령어를 입력하면 "테스트에 성공하였따!" 라고 나오게하고싶다면 인게임에서

"

/trg cmd 테스트 #MESSAGE "테스트에 성공하였따!"

"
명령어를 입력하면 바로 /테스트 라는 명령어를 생성됩니다.

이외에도 플러그인 폴더속에 넣어서 직접 만들수도있습니다.

 

또한 기존의 트리거에서 지원하지 않던 GUI기능도 지원하고 여러가지 이벤트를 더욱 많이 지원합니다.

 

캡처.PNG

 

명령어&펄미션.png

 

 

명령어

  • /trg - 모든 명령어를 확인합니다.

펄미션

  • triggerreactor.admin - 해당 플러그인의 모든 권한을 가지게됩니다.

 

내려받기.png

 

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20개의 댓글

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이브SV
2018.07.01

/trg cmd  신속  #CMDOP  "effect $playername 1 5 5"

이렇게 하는게아닌가요?ㅠㅠ

왜 플레이어를 찾을수없다구하종..

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soshimee
2018.07.01
@이브SV

$playername 이 아니라 @p 입니다.

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soshimee
2018.07.01
@이브SV

$playername이 정말로 $playername 이라는 이름을 가진 플레이어를 찾은겁니다. 근데 $playername 라는 이름을 가진 플레이어가 없기 때문에 @p 를 사용해야 합니다.

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묘단
2018.07.01
@이브SV

엄.. 트리거 리액터는 기존 트리거와 달리 버킷 API에 직접적으로 액세스가 가능합니다.

따라서 정말 다양한 기능을 만들기 위해서는 자바와 버킷 API를 어느정도 아셔야합니다.

일단 말씀하신 기능은 다음과 같이 구현합니다.

 

1. /trg cmd 신속 #CMDOP "effect "+$playername+" 1 5 5" - 플레이스 홀더를 이용한 구현방법

2. /trg cmd 신속 #CMDOP "effect "+player.getName()+" 1 5 5" - 버킷API를 이용한 구현방법

 

player.getName() 은 말그대로 플레이어의 이름을 불러옵니다.

물론 위에soshimee님 처럼 @p사용하셔도 무방합니다.

자바를 어느정도 알고계시는게 좋을겁니다.

아래는 버킷API의 기능을 알려주는 사이트입니다. 참고해주세요! :D

https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/Player.html

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이브SV
2018.07.02
@묘단

오우 감사합니다!!

더질문 할게있는데 혹시 카카오톡연락드려도될까요..?

 

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묘단
2018.07.03
@이브SV

아 네넵!

https://open.kakao.com/o/sgWPtXI

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wjsnsEl
2018.08.13
@묘단

/광질 이라고 치면 신속 3 300초 그리고 성급함 3 300초 주는건 어케 만드나요????

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묘단
2018.08.18
@wjsnsEl

위 댓글 보시면 아실거라고 생각합니다.

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MA킴
2018.08.10

vt트리거랑 같이 넣으면 충돌이 일어나나요? 두가지 둘다 쓸수있나요?

 

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묘단
2018.08.18
@MA킴

해본적은없지만 충돌할꺼 같습니다. 기능은 비슷하니 하나만쓰시는것을 권장드립니다.

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MA킴
2018.08.24
@묘단

감사합니다 ^^

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풍경
2018.09.01

/trg custom onInteractEntity 1차전직관 #CMDOP "1차전직관"

위에 명령어를 사용해 이벤트 트리거를 만들었습니다. 

저기서 하위 번전의 트리거처럼 이름을 가진 Entity를 클릭할때만 발동되게 만들 수 있나요?

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묘단
2018.09.01
@풍경

아마 가능은 할텐데 트리거리액터로 해본적이없어서 져도 잘 모르겠습니다. ㅠㅠ

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다크엘릭
2018.09.09

/trg cmd ㅋ #CMDOP heal darkellic 하니까 안돼요 트리거는 만들어지는데 작동이 빨간글씨로 뭐라 뜨면서 안돼네요

서버 버전은 1.8이구요 트리거리엑터 사용중이구요 베리어블트리거는 저장이 안돼서 뺐습니다 제발 도와주세요ㅠㅠ

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묘단
2019.02.26
@다크엘릭

답변이 많이 늦었지만..

 

일단 heal darkelic 라고 입력하시면 그냥 그자체를 명령어라고 인식합니다.

따라서 darkelic 부분을 플레이어라고 인식을 시켜줘야하기때문에

아래와 같이 구현합니다.

 

/trg cmd ㅋ #COMOP "heal "+player("darkelic")

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쿼리
2019.01.08

묘단님 커스텀트리거로 특정블럭을 부쉬었을 경우 트리거가 실행되게 하려면 블럭아이디 플레이스홀더가 필요한데 아무리 찾아봐도 블럭아이디를 불러오는 플레이스홀더는 없네용.. 뭘로 대체하면 될까요? 그리고 가능하시면 IF문으로 예시도 적어주실 수 있을까요?

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묘단
2019.01.08
@쿼리

져도 트리거 리액터는 잘 모릅니다.

트리거 리액터 질문 채널이니 이곳을 이용해주세요!

https://discord.gg/KubaFcd

Profile
쿼리
2019.01.09
@묘단

앗, 네에 감사합니다~

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고기팩
2019.02.25

저기 마인크래프트 인게임에 쓰신 글꼴이름이 뭔가요?

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묘단
2019.02.26
@고기팩

a뉴굴림3 입니다.

플러그인

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주요 자료

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2019-06-12

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