| 장르 | 재미 |
|---|---|
| 게임버전 | 모든버전 |
| API | 페이퍼 |
| 원산지 | 국산 |
| 개발자 | Me |
| 저작권 | CC BY 4.0 |
| 자료 출처 | https://modrinth.com/plugin/realhardcore/moderation |
버전 정보: 26.1.2
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버전 정보: 26.1.2
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RealHardcore S2 변경 사항
기존 야생을 기반으로 생존 관리, 몬스터, 엔드 보스를 강화한 하드코어형 플러그인입니다.
생존
온도 시스템
바이옴, 고도, 밤, 비, 수중 상태에 따라 체온이 변합니다.
사막·황무지·사바나·정글은 고온, 설원·빙하·고산·밤은 저온 환경입니다.
네더는 고온, 엔드는 저온으로 처리됩니다.
고온·저온 상태에서는 구속이 적용되며, 극한 상태에서는 지속 피해를 입습니다.
용암, 불, 마그마 블록, 횃불, 랜턴, 점화된 블록은 주변 체온 유지에 도움이 됩니다.
가죽 방어구는 추위에 유리하며, 사슬·구리·철·금·다이아 방어구는 온도 변화 영향을 더 받습니다.
얼음, 물 양동이, 블레이즈 막대, 용암 양동이도 온도 조절 수단으로 활용됩니다.
갈증 시스템
액션바에 체온과 수분 상태가 표시됩니다.
달리기와 고온 환경에서는 수분 소모가 빨라집니다.
일반 물병은 수분을 회복하지만 허기 효과가 적용됩니다.
물병을 화로·훈연기·용광로에 가열하면 정화된 물을 만들 수 있습니다.
정화된 물은 일반 물보다 수분 회복량이 큽니다.
수분이 부족하면 메스꺼움과 지속 피해를 받습니다.
식량 신선도
음식에 신선도와 상태가 표시됩니다.
생선, 날고기, 농작물, 빵, 조리 음식은 각각 다른 속도로 상합니다.
상한 음식은 허기와 메스꺼움을 유발합니다.
완전히 부패한 음식은 추가 피해를 줍니다.
황금 사과, 마법이 부여된 황금 사과, 황금 당근은 신선도 영향을 받지 않습니다.
몬스터
좀비 계열의 체력과 공격력이 1.5배가 됩니다.
일부 좀비는 철 장비를 착용합니다.
좀비는 높은 지형을 뛰어넘거나 플레이어에게 도약합니다.
스켈레톤 계열의 이동 속도가 1.5배가 됩니다.
스켈레톤은 거리에 따라 활 또는 검과 방패를 사용합니다.
크리퍼의 이동 속도와 폭발 준비 속도가 증가합니다.
크리퍼는 일정 확률로 대전 상태 또는 소형 개체로 등장합니다.
거미는 일정 확률로 동굴거미로 바뀌며, 거미줄 투사체를 사용합니다.
팬텀은 일정 확률로 거대 개체로 등장하며 체력과 공격력이 강화됩니다.
마녀는 추가 포션을 발사합니다.
가스트는 추가 화염구를 함께 발사합니다.
블레이즈는 경고 후 불기둥 공격을 사용합니다.
위더 스켈레톤은 검은 숨결 형태의 위더 공격을 사용합니다.
엔더맨의 이동 속도와 공격력이 증가합니다.
호글린 계열은 플레이어를 향해 돌진합니다.
피글린은 플레이어의 금 장비를 빼앗을 수 있습니다.
네더에서는 피글린 브루트가 자연 출현하며, 일부는 네더라이트 장비를 착용합니다.
환경 이벤트
바다 주변에서 가디언이 자연적으로 출현할 수 있습니다.
Y 0 이하 지하에서는 주변 블록이 감염 블록으로 변할 수 있습니다.
매일 아침 일정 확률로 플레이어 주변에 약탈자 기마 습격대가 출현합니다.
철 골렘은 꽃 연출 후 독성 범위 공격을 사용합니다.
엔더 드래곤
최대 체력이 800으로 변경됩니다.
체력에 따라 4페이즈로 전투 패턴이 달라집니다.
돌진, 유도 미사일, 거대 화염 공격, 브레스, 기둥 공격, 공간 절단, 라인 포격 등의 패턴을 사용합니다.
기존 엔더 드래곤보다 장기전과 역할 분담을 요구합니다.
추가 제작
물병을 가열해 정화된 물을 제작할 수 있습니다.
제작대에서 황금 사과, 다이아몬드 검, 활, 에메랄드, 바다의 심장, 엔더의 눈, 메아리 조각, 방패, 네더라이트 강화 대장간 형판을 조합하면 오래된 보따리를 제작할 수 있습니다.
오래된 보따리에는 엔드 공략에 사용할 수 있는 장비와 보급품이 들어 있습니다.


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