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| 장르 | 재미 |
|---|---|
| 게임버전 | 1.21.10 |
| API | 페이퍼 |
| 원산지 | 국산 |
| 개발자 | Seolhwa |
| 저작권 | MIT |
| 자료 출처 | https://papermc.io |
게임 버전 선택이 1.21.10까지만 있어 부득이하게 1.21.10으로 등록했습니다.
실제 개발 및 테스트는 Paper 26.2 환경에서 진행되었습니다.
다른 버전 또는 다른 서버 구동기에서의 정상 동작은 보장하지 않습니다.
명령어
/술래 [랜덤/지정] <Player>
술래를 지정합니다.
- /술래 랜덤
- 현재 서버에 접속 중이며 관전자 모드가 아닌 플레이어 중 무작위로 술래를 선정합니다.
- /술래 지정 <Player>
- 원하는 플레이어를 술래로 지정합니다.
- 원하는 플레이어를 술래로 지정합니다.
/게임준비
이전 게임의 데이터를 초기화하고 새로운 게임을 준비합니다. 게임시작 명령어를 사용하기 전 필수적으로 진행해야합니다.
게임 종료 후에는 반드시 /게임준비를 실행해야 숨은 블록이 원래 상태로 복구됩니다.
/게임시작 <숨는시간> <찾는시간>
게임을 시작합니다.
- 시간은 초 단위입니다.
게임 시작 시
- 관전자 모드가 아닌 플레이어가 자동으로 참가합니다.
- 지정된 술래를 제외한 모든 참가자는 도망자가 됩니다.
도망자 플레이 방법
- 설치 가능한 블록을 손에 듭니다.
- 양손들기(기본 키 F)를 눌러 변신할 블록을 선택합니다.
- 발 아래에 블록 미리보기가 표시됩니다.
- 지급된 확정 아이템을 사용(양손들기)하여 위치를 확정합니다.
모든 도망자가 확정을 완료하면 남은 숨는 시간과 관계없이 즉시 찾기 단계가 시작됩니다.
/게임종료
현재 진행 중인 게임을 강제로 종료합니다.
게임 종료 후에는 반드시 /게임준비를 실행하여 다음 게임을 준비해 주세요. (게임준비 명령어로도 강제 종료가 가능합니다. 다만 숨은 위치 표시는 게임종료 명령어를 사용해야 나옵니다.)
주의사항
숨는 시간 동안 술래는 자동으로 이동이 제한되거나 가둬지지 않습니다. 사용자가 직접 대기 장소를 지정하거나 화면을 보지 않도록 진행해 주세요.
게임 종료만으로는 숨은 블록이 복구되지 않습니다. 반드시 /게임준비를 실행해야 원래 블록으로 복구됩니다.
게임 시작 후 새로 접속한 플레이어는 현재 게임에 자동으로 참가하지 않습니다.
기타 문의사항이나 버그는 댓글을 통해 제보해주시면 감사하겠습니다.

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