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자료 자바 에디션(JE) 플러그인 일반

닼포 2.0 플러그인 사용 가이드

2025.08.28 조회 수 4637 추천 수 0
장르 재미 
게임버전 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3 
API 페이퍼 
원산지 국산 
개발자 didi78579 
저작권 알수 없음 
자료 출처 https://github.com/didi78579/DF_Plugin-2.0 
소스 https://github.com/didi78579/DF_Plugin-2.0 

쓰기 귀찮아서 미루다가 이제야 씀


0.플러그인 권한

1.플러그인의 게임진행을 위해선 관리자가 1명 필요한데 이는 op를 지닌 플레이어로

관리자 명령어 /df admin 의 하위 명령어를 사용할 수 있다.

2.관리자는 게임의 전반적인 설정과 엔드이밴트를 활성화시키는 역할을  한다. 


1.게임 진행


1)게임 준비

1.  먼저 가문장을 선출후 /df clan create로 가문을 생성한다

명령어 사용이 이런 ui가 등장하는데 여기서 가문의 이름과 색상을 정해 준다.

1-1.만일 실수로 가문을 잘못 생성할시 /df clan delete 를 사용하여 자신의 클랜을 삭제후 

다시 생성하도록


2. 등록하여 스텟에 따라 가문에 배정 받도록 /df admin register을 사용하여 모든 플레이어를 등록한다

명령어 입력시 모든 접속중인 플레이어가 자신을 제외한 등록 되지않은 모든 플레이어의 스텟을 평가 하게된다.

// 이때 평가 취소시 모든 플레이어의 진행 중인 등록이 중단되기 때문에 주의 할것(op플레이어만 중단 가능) //

2-1. 만일 등록 없이 진행을 하고 싶다면 /df admin settings를 사용하여 설정창을 열은 뒤, 파일런 설정에서 "기본 스텟 플레이어 모집"을 활성화하여 스탯 입력없이 가문이 없는 모든 최소 한번접속한 플레이어를 뽑을 수 있게 된다.

2-2. 게임 도중 플레이어가 참가 할시 /df admin register를 입력하여 등록이 안된 플레이어만을 등록 할수 있다.


3.게임을 시작하기 전 취향에 맞게 여러가지 셋팅값을 변경 할수 있다.

/df admin settings 를 사용시 설정창이 나온다.

카테고리를 클릭하여 해당 설정창으로 이동한다.


(1) 사망 타이머

사망시 밴이 되는 시간을 설정하는 곳으로

활성 또는 비활성이 가능하고, 분단위로 설정 가능하다.

기본적으로 사진과 같이 설정되어 있다.


(2) 파일런 설정

파일런 및 가문관련 설정을 하는 곳으로

가문의 최대 인원수(가문장 포함)

팀원 모집 방식(*)

기본스탯 플레이어 모집

파일런 창고(*)

귀환 주문서(*)

보조 코어(*)

클랜 지옥(*)

이 설정 가능하다.


- 팀원 모집 방식(*)

"룰렛" 과 "선택" 옵션이 있다.

룰렛은 플레이어 스텟에 따라 플레이어를 랜덤하게 배정하고

선택은 원하는 플레이어를 골라 뽑을수 있다.


- 파일런 창고(*)

같은 가문의 모든 플레이어가 공유하는 6*9크기의 인밴토리로

어디에서나 /ps 를 입력하여 사용할수 있다.


- 보조 코어(*)

파일런 구역 내에 설치가능한 보조 신호기로 활성화시 기본 3개까지 설치가 가능하며(이는 config.yml에서 직접 수정해야 함) 

보조 코어를 모두 파괴하기 전까지 적은 메인코어를 파괴할수 없다.


- 클랜 지옥(*)

가문들은 각각 고유한 네더월드를 가지게 되고 오직 파일런 범위 내에서만 네더에 진입할수 있고 지옥 어디에서든 오버월드로 나올시 파일런 범위내로 나와진다.


기본적인 설정은 사진과 같음


(3)월드 보더

기본적으로 사진과 같이 설정 되어 있고

엔더의 월드보더는 겉날개 방지용으로 

따로 겉날개을 막진 않아 겉날개를 사용할거라면 엔드 보더를 비활성하도록


(4)유틸리티

이렇게 기본적으로 설정 되어 있고

이중 "차원의 균열"은 원작에 없던 이밴트로 

사람 만날일이 너무 없어 내가 추가한 이밴트이다.


* "차원의 균열"

서버를 진행하다보면 대략 8시간마다 랜덤한 위치에 균열이 발생한다





균열은 발생후 1시간 후에 균열의 위치에 이계의 알이 도착하여 

이를 파괴시 10강 아이템이 나온다.(해당아이템은 최소한의 인첸트가 필요한 무기는 해당 인첸트가 부여되어 있다.) 


균열의 위치는 파일런 창고의 우측하단에 생성되어 클릭하여 획득 가능하다.



이후 나침반을 따라 균열의 위치에 가면 그곳엔 재단이 위치하여 있고

재단 한가운데 알이 생성될 예정이다



알이 도착 후 이를 파괴하는 방법은 재단위에 올라가 8초를 버텨 파괴 가능하다

알의 채력은 파괴중이 아니라면 빠르게 회복된다.


알을 파괴한 이후 재단은 잠시후에 사라진다.


(5)OP 인첸트

가시와 격파가 기본적으로 금지되어 인첸트가 불가능하다.

이유는 

격파(갑옷 방어력 무시)와 날카를 동시에 부여시 벨런스가 붕괴될 정도의 데미지가 들어가고

가시가 있다면 10강 전투에서 콤보가 힘듦


 (6)보스몹 강화


위더와 드레곤이 모두 3배율이 되어 있고

강해진 무기에 맞게 보스몹도 강화하였다.


2)게임 진행


1. 가문장과 등록, 설정까지 모두 완료했다면 드디어 게임을 시작한다.

 /df admin game start를 사용해 게임을 시작하도록 한다.


2. 게임이 시작시 가문장은 랜덤한 위치로, 나머지는 관전자가 된다.

이때 관전자는 움직이지 못하고, 가문장이 설치한 파일런 없이 사망시 랜덤하게 이동된 위치에서 리스폰한다(주의: 파일런을 설치하지 못한체 서버종료후 재시작시 리스폰위치가 따로 저장하는게 없기에 사망시 00으로 감)


3. 게임이 시작되었다면 

차원의 균열이 가끔 일어나고,

무료나눔이 5분마다1~10가량의 아이템을 준다.(파일런->선물상자 에서 수취가능)(안먹을시 게속하여 샇이는 구조)


엔드는 시간을 정해 놓고 

해당시간에 /df admin controlender open으로 열수 있고

/df admin controlender openafter (분) 으로 엔드를 예약시켜놓을 수 있다.


엔드는 드레곤이 잡힐시 입장이 비활성화되고

10분후에 닫히게 된다.


드레곤을 처치한 사람에게는 마스터 컴퍼스(*)가 지급되고

엔드의 공중에서 1000~2000개의 강화석과 마석이 떨어진다


- 마스터 컴퍼스(*)

이것도 추가된 기능으로 (설정으로 비활성하는거 까먹음;;)

기지찾기가 넘 어려울것 같아 추가하였고

사용시 적의 기지를 가리킨다.

(1회용)


3)게임 종료

게임 종료는 아라서 하세요.

대강 통일되면 끝난걸로 하셈

종료


2. 강화


1)강화석

1.강화석은 파일런 상점에서 구매, 또는 조합하여 얻을 수 있다.


2)강화 능력치 및 특수 능력


강당 능력 : 공격 속도 0.3증가

10강 특수 능력 : 검무 (공격이 상대의 무적시간을 무시합니다.)


강당 능력 : 현재 체력 비례 데미지 1.5%

10강 특수 능력 : 슈퍼차지 (활을 당겨 충전한 뒤, 강력한 화살을 발사합니다.)


투구

강당 능력 : 화염 보호, 폭발 보호,원거리 보호가 1번씩 차례로 발림(10강시 모두+1)

10강 특수 능력 : 재생 (채력을 서서히 회복합니다.)


갑옷

강당 능력 : 체력 한칸 획득 

10강 특수 능력 : 보호막 (피해를 흡수하는 보호막 4개를 얻습니다. )


바지

강당 능력 : 체력 한칸 획득 

10강 특수 능력 : 슈퍼점프 (웅크려 충전 후 높이 도약합니다.)


신발

강당 능력 : 이동속도 +5%

10강 특수 능력 : 더블점프 (공중에서 한번더 도약합니다.)


방패

강당 능력 : 내구성 +1

10강 특수 능력 : 방패 돌격 (전방으로 돌격하며, 경로상의 적을 띄웁니다.)


곡괭이

강당 능력 : 내구성 , 효율 번갈아 +1

10강 특수 능력 : 그래플링 훅( 훅을 발사하고, 웅크려 이동합니다.)


도끼

강당 능력 : 내구성 , 효율 번갈아 +1

10강 특수 능력 : 클랜징 (모든 효과를 제거하고, 방패를 무력화 시킵니다.)


강당 능력 : 내구성 , 효율 번갈아 +1

10강 특수 능력 : 기절 (피격대상을 행동불가 상태로 만듭니다.)


괭이

강당 능력 : 내구성 , 효율 번갈아 +1

10강 특수 능력 :  흡혈 (피격대상의 체력을 흡수하고, 추가 피해를 줍니다.)


낚싯대

강당 능력 : 낚시찌 속도 0.5배 증가

10강 특수 능력 : 그랩 (낚시찌에 걸린 대상을 자신에게 끌어 옵니다.)


쇠뇌

강당 능력 : 추가 고정 데미지 +0.5

10강 특수 능력 : 레이져 샷 ( 쇠뇌에서 레이저를 발사합니다.) 


삼지창

강당  능력 : 추가  투사체  +1

10강  특수  능력  :  역류 | 뇌창  (F로 모드변경)

  -역류(강력한 역류를 일으킵니다.)

  -뇌창(공전하는 뇌창을 발사합니다. 5스텍 시 번개가 내리칩니다)


3)강화하기

모루에서 강화 가능하고 확율은 다음과 같음


'0': { success: 0.90, failure: 0.10, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
'1': { success: 0.80, failure: 0.20, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
'2': { success: 0.70, failure: 0.30, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
'3': { success: 0.60, failure: 0.40, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
'4': { success: 0.50, failure: 0.50, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
'5': { success: 0.50, failure: 0.40, downgrade: 0.08, destroy: 0.02 }
'6': { success: 0.50, failure: 0.35, downgrade: 0.10, destroy: 0.05 }
'7': { success: 0.50, failure: 0.25, downgrade: 0.15, destroy: 0.10 }
'8': { success: 0.50, failure: 0.10, downgrade: 0.20, destroy: 0.20 }
'9': { success: 0.50, failure: 0.0, downgrade: 0.0, destroy: 0.50 }



3.기타


1)인첸트

인첸트 테이블에서 마석으로 인첸트

구매또는 조합

 


2)귀환 주문서

구매, 또는 엘더가디언 처치시(50%) 획득 가능

사용하여 파일런으로 귀환함(오버월드에서만 가능)


3)보조 파일런

구매, 또는 위더를 처치시(100%) 획득 가능


4)마황사

조합가능



5)관리자 명령어

(/df admin)서버 관리자(df.admin 권한 보유)는 다음의 하위 명령어를 사용하여 서버의 모든 기능을 제어할 수 있습니다.

| game <start \ stop> | 다크포레스트 게임을 시작하거나 중지합니다. | 

| settings | 채팅창을 통해 게임의 주요 설정을 변경하는 GUI를 엽니다. |

 | gamemode <...> | 서버의 전체적인 게임 모드(darkforest, pylon 등)를 설정합니다. | 

| clan <add \| remove> ... | 플레이어를 특정 가문에 강제로 추가하거나 제거합니다. |

 | getitem <아이템 이름> | main_core, magic_stone 등 주요 특수 아이템을 획득합니다. |

 | getweapon <아이템 코드> | 지정한 레벨로 강화된 무기나 장비를 획득합니다. | 

| rift <start \| toggle \| status> | '차원의 균열' 이벤트를 수동으로 관리합니다. |

 | controlender <...> | 엔드 월드의 개방/폐쇄를 관리합니다. | 

| register | 모든 미등록 플레이어의 스탯 평가를 시작합니다. | 

| statview <플레이어> | 특정 플레이어의 스탯 정보를 GUI로 확인합니다. |

 | unban <플레이어> | 사망으로 밴 상태가 된 플레이어를 부활시킵니다. |


6)config.yml

# DarkForest 2.0 메인 설정 파일
# 모든 플러그인 설정은 이 파일에서 관리됩니다.

# ==================================================================
# 게임 모드 프리셋 & 시스템 토글
# ==================================================================
game-mode: darkforest

# ==================================================================
# 각 주요 시스템의 활성화 여부를 제어합니다.
# 게임 모드 프리셋에 의해 자동으로 변경될 수 있습니다.
# ==================================================================
system-toggles:
  pylon: true
  upgrade: true
  events: true


# ==================================================================
# 인첸트 시스템 (Enchantment System)
# ==================================================================
enchanting: # 마석을 사용한 무작위 인챈트 부여
  random-enchanting:
    # 추가 인챈트가 붙을 확률 (0.0 ~ 1.0)
    extra-enchant-chance: 0.10
    # 저주가 붙을 확률 (0.0 ~ 1.0)
    curse-chance: 0.01
    # 부여될 수 있는 최대 인챈트 개수
    max-enchantments: 8

# ==================================================================
# 강화 시스템 (Upgrade System)
# ==================================================================
upgrade:
  # 강화 UI에 성공/실패/하락/파괴 확률을 표시할지 여부
  show-success-chance: true
  # 레벨별 강화 확률 설정 (success, failure, downgrade, destroy의 합은 1.0)
  level-settings:
    '0': { success: 0.90, failure: 0.10, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
    '1': { success: 0.80, failure: 0.20, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
    '2': { success: 0.70, failure: 0.30, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
    '3': { success: 0.60, failure: 0.40, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
    '4': { success: 0.50, failure: 0.50, downgrade: 0.0, destroy: 0.0 }
    '5': { success: 0.50, failure: 0.40, downgrade: 0.08, destroy: 0.02 }
    '6': { success: 0.50, failure: 0.35, downgrade: 0.10, destroy: 0.05 }
    '7': { success: 0.50, failure: 0.25, downgrade: 0.15, destroy: 0.10 }
    '8': { success: 0.50, failure: 0.10, downgrade: 0.20, destroy: 0.20 }
    '9': { success: 0.50, failure: 0.0, downgrade: 0.0, destroy: 0.50 }
  # 특수 능력 재사용 대기시간 설정
  cooldown:

  # ==================================================================
  # 특수 능력 설정 (Special Abilities)
  # charges: 0은 패시브, 1은 1회성 액티브, 2 이상은 충전식 액티브를 의미합니다.
  # ==================================================================
  special-abilities:
    super_jump:       { cooldown: 10.0, charges: 1, details: { charge-time-seconds: 2.0, jump-velocity: 2.0 } }
    double_jump:      { cooldown: 30.0, charges: 0, details: { dash-velocity-multiplier: 1.0, dash-y-velocity: 0.5 } }
    supercharge:      { cooldown: 10.0, charges: 1, details: { charge-time-seconds: 5.0, charged-duration-seconds: 5.0, damage: 20.0, target-knockback-strength: 1.5, shooter-knockback-strength: 0.8 } }
    passive_absorption: { cooldown: 0.0, charges: 0, details: { no-damage-delay-seconds: 20, regen-interval-seconds: 4, max-shields: 4 } }
    laser_shot:       { cooldown: 0.0,  charges: 0, details: { required-level: 10, velocity-multiplier: 3.0, glow-duration-seconds: 10 } }
    backflow:         { cooldown: 300.0,charges: 1, details: { cast-duration-seconds: 1.5, effect-duration-seconds: 3.0, radius: 8.0, damage-per-tick: 4.0, pull-strength: 2.5, initial-damage: 25.0 } }
    lightning_spear:  { cooldown: 0.1,  charges: 0, details: { max-charges: 5, stack-duration-seconds: 30.0, extra-physical-damage: 4.0, lightning-damage: 16.0, timeout-seconds: 10.0, orbit-radius: 1.9, sprint-orbit-radius: 1.5 } }
    vampirism:        { cooldown: 90.0, charges: 1, details: { health-steal-percent: 40.0, damage-multiplier: 0.5 } }
    shield_bash:      { cooldown: 75.0, charges: 1, details: { dash-strength: 2.0, shockwave-delay-ticks: 6, shockwave-radius-x: 3.0, shockwave-radius-y: 2.0, shockwave-radius-z: 3.0, launch-strength: 1.2 } }
    stun:             { cooldown: 120.0, charges: 1, details: { duration-seconds: 1.5 } }
    grappling_hook:   { cooldown: 120.0, charges: 4, details: { range: 30, pull-strength: 2.5 } }
    grab:             { cooldown: 60.0, charges: 1, details: { pull-strength: 2.5, cast-velocity-multiplier: 3.0, cast-max-velocity: 10.0, upward-force: 1.2, max-pull-strength: 10.0 } }
    cleansing:        { cooldown: 60.0, charges: 1, details: { shield-cooldown-seconds: 30 } }
    regeneration:     { cooldown: 1.0,  charges: 0, details: { duration-seconds: 30, amplifier: 0 } }
    totem_of_undying: { cooldown: 300.0 }

  # ==================================================================
  # 장비 종류별 강화 당 보너스 속성 설정
  # ==================================================================
  generic-bonuses:
    chestplate: { health-per-level: 2.0 }
    boots: { speed-multiplier-per-level: 0.05 }
    leggings: { health-per-level: 2.0 }
    helmet: { projectile-protection-per-level: 0.4, fire-protection-per-level: 0.4, blast-protection-per-level: 0.4 }
    pickaxe: { efficiency-per-level: 0.5, unbreaking-per-level: 0.5 }
    shovel: { efficiency-per-level: 0.5, unbreaking-per-level: 0.5 }
    axe: { efficiency-per-level: 0.5, unbreaking-per-level: 0.5 }
    hoe: { efficiency-per-level: 0.5, unbreaking-per-level: 0.5 }
    bow: { passive-max-health-damage-percent-per-level: 1.5, passive-max-health-damage-max-percent: 15.0 }
    crossbow: { damage-per-level: 0.5 }
    trident: { slowness-duration-seconds: 3.0, slowness-level: 2, spread-radius: 3.0, spread-velocity-multiplier: 0.1, riptide-velocity-multiplier: 1.0 }
    fishing_rod: { velocity-bonus-per-level: 0.4 }
    shield: { unbreaking-per-level: 1.0 }
    sword: { attack-speed-per-level: 0.3 }

# ==================================================================
# 파일런 시스템 (Pylon System)
# ==================================================================
pylon:
  # 가문당 최대 파일런 설치 개수
  max-pylons-per-clan: 4
  # 파일런 설치 조건
  installation:
    # 해수면(y=63) 이하에만 설치 가능하도록 강제
    require-below-sea-level: true
    # 주 파일런 기반 블록 (BEACON을 활성화할 수 있는 블록이어야 합니다: IRON_BLOCK, GOLD_BLOCK, DIAMOND_BLOCK, EMERALD_BLOCK, NETHERITE_BLOCK)
    main-core-base-material: "DIAMOND_BLOCK"
    # 보조 파일런 기반 블록 (위와 동일)
    auxiliary-core-base-material: "IRON_BLOCK"
  # 파일런 주변 영역 효과 설정
  area-effects:
    # 효과 반경 (블록)
    radius: 50
    # 아군에게 이로운 효과(재생) 부여 활성화
    ally-buff-enabled: true
    # 적에게 해로운 효과(구속) 부여 활성화
    enemy-debuff-enabled: true
  # 파일런 상점 설정
  shop:
    recon-firework: # 정찰용 폭죽
      cost-level: 50
    return-scroll: # 귀환 주문서
      cost-level: 30
    magic-stone-exchange: # 마석 교환
      cost-level: 40
      gained: 128
    upgrade-stone-exchange: # 강화석 교환
      cost-level: 40
      gained: 128
    aux-core: # 보조 파일런 코어
      cost-level: 100
  # 팀원 모집
  recruitment:
    # 모집 방식: "select" 또는 "roulette"
    mode: "roulette"
    # 가문원 1명당 모집 비용 (다이아몬드)
    cost-per-member: 64
    # 가문 최대 인원수
    max-members: 4
    # 스탯이 없는(미평가) 플레이어를 모집 목록에 포함할지 여부
    include-default-stats-players: false
  # 사망 유예 및 부활
  death-ban:
    enabled: true
    duration-minutes: 60
    resurrection-cost-per-minute: 1
  # 파일런 회수
  retrieval:
    cooldown-hours: 48
    reinstall-duration-hours: 2
  # 정찰 불꽃
  recon-firework:
    enabled: true
    cooldown-hours: 12
    return-duration-minutes: 1
  # 선물 상자
  giftbox:
    cooldown-minutes: 5
    min-reward-items: 1
    max-reward-items: 10
  # 파일런 기능 활성화 토글 (이전 features 섹션)
  features:
    storage: true
    return-scroll: true
    multi-core: true
    clan-nether: true

# ==================================================================
# 사망 & 부활 (Death & Respawn)
# ==================================================================
death-timer:
  enabled: true
  time: 60 # 부활 대기시간 (분)
# ==================================================================
# 월드 & 게임 규칙 (World & Game Rules)
# ==================================================================
world:
  border:
    overworld-size: 20000
    end-enabled: true
    end-size: 1000
  rules:
    keep-inventory: true
    location-info-disabled: true
    phantom-disabled: true
    # 플레이어 위치 좌표 막대 표시 여부 (1.20.5 이상)
    locator-bar-disabled: true
    enderchest-disabled: true
    potion-limit: 4
    # 월드 난이도 (PEACEFUL, EASY, NORMAL, HARD)
    difficulty: HARD
    # 금지할 포션 설정 (true: 금지)
    banned-potions:
      oozing: true
      infested: true



# ==================================================================
# 아이템 & 레시피 (Items & Recipes)
# ==================================================================
items:
  # 마석 조합 시 생성되는 개수
  magic-stone-recipe-output: 4
  notched-apple-recipe: true
  op-enchant:
    breach-disabled: true
    thorns-disabled: true

# ==================================================================
# 보스 & 이벤트 (Bosses & Events)
# ==================================================================
boss-mob-strength:
  ender_dragon: 3.0
  wither: 3.0
events:
  
  rift:
    # 이벤트 활성화 여부
    enabled: true
    
    cooldown-hours: 8
    # 제단 생성 후 보급(알 파괴 가능)까지의 대기 시간 (시간)
    spawn-delay-hours: 1
    # 알을 파괴하는 데 걸리는 시간 (초)
    break-duration-seconds: 8
    # 알 파괴 후 제단이 사라지기까지의 시간 (분)
    cleanup-delay-minutes: 1

# ==================================================================
# 엔드 이벤트 (End Event)
# ==================================================================
end-event:
  # 엔드가 현재 열려있는지 여부 (플러그인이 관리하는 값이므로 직접 수정하지 마세요)
  is-open: false
  # 엔드가 열리도록 예약된 시간 (플러그인이 관리하는 값이므로 직접 수정하지 마세요)
  scheduled-open-time: -1
  # 엔더 드래곤 처치 후 보상 뿌리기 설정
  rewards:
    # 보상이 흩뿌려질 영역의 한 변의 길이 (중심 기준)
    area-size: 100
    # 보상이 드롭될 Y 좌표
    drop-y-level: 200
    # 드롭될 아이템 묶음(스택)의 최소/최대 크기
    min-stack-size: 2
    max-stack-size: 4
    # 드롭될 총 아이템 개수의 최소/최대값
    min-total-quantity: 1000
    max-total-quantity: 2000
  # 엔드 월드 붕괴 지연 시간 (분)
  collapse-delay-minutes: 10

# ==================================================================
# 기타 유틸리티 (Misc. Utilities)
# ==================================================================
utility:

  # 가문 채팅 접두사 활성화
  clan-chat-prefix-enabled: true
  # 킬 로그 메시지 활성화
  kill-log-enabled: true
  # 전체 채팅 비활성화
  chat-disabled: true

 뜯어서 여러가지 설정가능




https://github.com/didi78579/DF_Plugin-2.0/releases 

여기서 최신버전 다운로드


추가로 궁금한거나 문의, 제보 할거 있으면

 https://www.koreaminecraft.net/update  디코서버 오셈






4개의 댓글

hayil263
2025.11.09

디코로 연결할 수 있나요?

고룐
2025.11.30

서버 플러그인 파일에 넣었는데 서버 접속해서 플러그인 명령어 치니까 아무것도 안떠요... 왜일까요

hth
2025.12.06

인벤세이브가 안되는데 어떻게 하나요?

 

klmsiu
3 일 전

무료나눔이 안 들어오는데 어떻게 해야 하나요?

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