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[팁] every ~ seconds 잘못 쓰지 말기

2021.06.09 조회 수 629 추천 수 0
분야 스크립트 
장르 개발자 툴 
게임버전 1.16.x 
API 스피곳, 페이퍼 
자료글 https://github.com/SkriptLang/Skript 

What causes slow server performance with Skript? | skUnity Forums

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샨비 선생님의 말대로 가장 퍼포먼스를 잡아먹는건 

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이 친구입니다.

최대한 이 친구의 사용을 피하고, 만약 사용하게 된다면, 적절한 시간을 잡으라고 조언하고 있죠.

왜 일까요?

우리가 every 1 ticks: // 구문들을 적게 되면 스크립트는 1틱 안에 저 구문을 실행시키려고 합니다. 사진 속 구문을 그대로 보자면 1틱 안에 모든 플레이어를 루프하고, 그걸또 20번 반복하면서 체력을 1씩 더한다고 보여주고 있죠. 20 times, add 1 to player's health 는 사실 set player's health to 20이랑 다른 게 없는데도 말이에요. 이런 구문이 퍼포먼스를 엄청 잡아먹습니다.


이제 every 1 seconds: 를 쓸 때 다시 한번 생각해볼 수 있게 되었습니다


1개의 댓글

A_bins
2021.06.09

every n seconds와 같은 스케듈러 이벤트 틱들은 왠만해서 남용 하지 않도록 합시단 '^'b