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[마인크래프트 메카니즘(Mekanism) 모드] - 15. 산업 터빈

다빗 19 일 전 조회 수 223 추천 수 0
기계 모드 메카니즘(Mekanism) 

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저번 시간엔 보일러로 물을 끓여서 증기를 얻었었죠.

물만 끓여서 뭐하겠어요? 증기로 터빈을 돌려서 전기를 발전해야죠.

이번 시간에는 마찬가지로 멀티블럭인 메카니즘의 터빈에 대해서 알아봅시다.


1. 기본 구조

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이젠 익숙하죠. 터빈의 모서리는 무조건 터빈 케이싱(Turbine Casing)으로 지어야 합니다.

각 면은 케이싱 또는 구조상 유리로 채울 수있지요.

터빈의 양식은 다이나믹 탱크나 열전기 보일러에 비해서 좀 복잡한 편입니다.

우선 사이즈에 대한 양식을 알아보자면...

1. 터빈은 무조건 세로로만 지을 수 있습니다.

2. 가로와 세로의 길이는 같아야 하며, 홀수여야 합니다.

3. 최소 크기는 5x5x5, 최대 크기는 17x17x18입니다.

4. 최대 높이는 (2x너비-1)보다 낮아야 합니다. 표로 정리하자면...

너비57911131517
최대 높이9131718
18
18
18

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이 강좌에서는 5x5x9 크기의 터빈으로 설명합니다.


2. 터빈 로터(Turbine Rotor), 터빈 블레이드(Turbine Blade)

터빈에서 증기의 흐름을 통해 실제로 회전하는 로터와 블레이드를 넣어줍시다.

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터빈 로터는 터빈의 한가운데에 기둥처럼 올리면 되고

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각 로터에 터빈 블레이드를 우클릭을 통해 2개씩 장착할 수 있습니다.

주의할 점은, 터빈 로터가 너무 길어지면 블레이드가 벽면에 닿게 된다는 점입니다.

따라서 더 많은 블레이드를 설치하고 싶다면 터빈의 폭을 넓혀야 합니다.

이것도 공식은 min(2x너비-5,14)로 계산되지만, 표로 정리하자면 다음과 같습니다.

너비57911131517
터빈 로터 최대 길이591314141414

공략에선 사진과 같이, 터빈 로터는 4칸을 설치하도록 하겠습니다.

 

3. 회전 복합체(Rotational Complex)

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굉장히 간단합니다. 터빈 로터 위에 하나만 톡 올려주세요.


4. 압력 분산기

저번 보일러 강좌에서도 봤던 블럭이죠. 터빈을 회전한 증기가 빠져나가는 블럭입니다.

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사진처럼 회전 복합체 주위를 빙 둘러서 층을 분리해 주세요.

이때부터 멀티블럭이 완성됐다는 레드스톤 파티클이 보여야 합니다.

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우클릭하면 GUI도 표시됩니다.


5. 전자기 코일(Electromagnetic Coil)

터빈을 회전시킨 동력으로 코일을 회전시켜야 전기가 나오겠죠.

실제로 전력 생산을 담당하는 아주아주 중요한 블럭입니다.

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사진처럼 복합체에 닿게 설치해주시면 됩니다.

이 전자기 코일은 회전 복합체 또는 다른 전자기 코일끼리 맞닿아 있어야 합니다.

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이렇게 설치하는 건 당연히 안되고

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이러면 가운데 전자기 코일은 발전을 하지만 구석의 하나는 맞닿아 있지 않으므로 발전을 하지 못합니다.

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대충 이런식으로 텍스쳐가 전부 연결되어 있다면 안심하셔도 됩니다.

근데 이 전자기 코일은 그렇게 많이 필요한 블럭이 아닙니다. 터빈 로터/2만큼만 설치하시면 충분합니다.

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제 경우엔 터빈 로터가 4칸이므로, 코일은 2개만 있어도 됩니다.


6. 포화 응축기(Saturating Condensor)

빠져나간 증기를 재활용하는 방법입니다. 굳이 없어도 되지만, 물을 퍼올리는 것도 다 자원이니까요.

효율이 떨어지는것도 아니니 채우면 좋습니다.

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압력 분산기 위에 꽉꽉 채워주세요.


7. 터빈 벤트(Turbine Vent)

증기의 흐름 속도를 결정하는 아주 중요한 블럭입니다.

터빈 로터 바로 윗층부터 벽면에 설치하시면 됩니다.

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적어서 나쁠 건 없으니 위 사진처럼 도배하시면 되겠습니다.


8. 터빈 밸브(Turbine Valve)

터빈으로 증기를 넣거나 전력, 또는 응축된 물을 추출하는 밸브입니다.

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저번 편의 보일러와 달리 딱히 제약 조건이 없기 때문에, 위 사진처럼 아래에 밸브를 설치하셔도 되고

윗층의 터빈 벤트를 한두개 떼고 설치하셔도 됩니다.

증기, 전력, 물 3가지를 넣고 빼야하므로 최소 3개의 밸브가 필요하겠죠?


9. 터빈의 GUI

터빈이 완성되었으면 GUI를 확인해 봅시다.

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우선 기본적인 정보를 보면, 현재 얼마의 에너지를 생산중인지, 증기가 얼만큼 흘러가고 있는지,

최대 증기 보관량과 최대 수송률 등을 알 수 있습니다.

왼쪽의 탱크는 증기의 양을, 그 옆의 게이지는 증기 유입량을 보여주고

오른쪽 게이지는 현재 터빈에 저장된 에너지 양을 알려줍니다.

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왼쪽 위의 버튼은 통계 버튼으로, 현재 터빈의 상세한 성능을 알려줍니다.

눈에 띄는 점은 분산기 옆에 적힌 (제한중)이라는 글씨군요.

저건 현재 터빈의 발전량이 해당 성능때문에 제한을 받고 있다는 뜻입니다.

터빈을 개선한다면 해당 성능을 높이면 된다는 뜻이죠.

현재 제 터빈은 분산기가 성능을 제한중인데, 이는 터빈 전체의 사이즈를 수정해야 업그레이드가 가능합니다.

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전자기 코일을 1개 떼어봤습니다.

로터 2개당 코일이 하나는 있어야 하는데, 제 터빈엔 로터가 4개인 반면 코일이 1개밖에 없으므로

통계에서도 코일이 성능을 제한중이라고 표시됩니다.

터빈의 성능을 업그레이드할 때 이 통계 화면을 참고하면 좋을 겁니다.


10. 성능 좋은 터빈

사실 시행착오를 거치면서 해도 상관은 없지만, 고성능의 터빈은 이미 위키에 설계도가 다 나와있습니다.

터빈 발전을 하실 계획이라면 아래 사진대로 터빈을 지으시면 되겠습니다.

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출처: ftbwiki

최대 사이즈의 터빈은 무려 틱당 2억RF를 발전합니다.

그만큼 증기를 넣는 것이 문제긴 하지만요.


11. 터빈의 성능(상급자용)

보일러와 마찬가지로 이 부분은 건너뛰셔도 됩니다.

이미 알려진 설계도 말고 자신만의 터빈을 만들고 싶다고 하시는 분들만 보시면 되겠습니다.


터빈의 에너지 생산 공식은 다음과 같습니다.

1J은 0.4RF입니다. 일단 J 기준으로 설명하겠습니다.

최대 전력 생산량(J) = 증기 유입량(mB/t) × 블레이드 갯수 × 25/7

여기서 중요한건 증기 유입량입니다. 증기 유입량은 다음 2가지 공식 중 더 낮은 값으로 결정됩니다.

최대 유입량 (mB/t) = 터빈 벤트 갯수 × 16,000

최대 유입량 (mB/t) = 터빈 너비² × 터빈 로터 갯수 × 압력 분산기 갯수 × 640

이를 실제로 계산하고 한번에 만드셔도 되고, 이 내용은 위에서 알려드린 통계 창에서 (제한중)문구로 확인할수도 있으니

해당 화면을 잘 보고 터빈의 최대 성능을 맞추시면 되겠습니다.

다음은  증기 및 에너지 저장량입니다.

스팀 저장량(mB) = 터빈 너비² × 터빈 로터 갯수x 64,000

에너지 저장량(J) = 터빈 너비² ×터빈 높이× 16,000

복잡해보이는데, 사실 별거 아닙니다.

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에너지 저장량은 터빈 전체 부피에 비례하고, 증기 저장량은 아래쪽 증기칸에 비례합니다. 쉽죠?

마지막으로, 재활용되는 물의 양입니다.

최대 물 재활용량(mB/t) = 포화 응축기 × 32,000

그냥 포화 응축기를 꽉꽉 채워넣으면 굳이 고려하실 필요도 없습니다.


이정도면 터빈에 대한 모든 내용은 다 알아본 것 같네요.

긴 글 봐주셔서 감사합니다!

 

 




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