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자료 자바 에디션(JE) PVE

[ IMPALE DEMO ] 플레이하고 후기를 남겨주세요! ( 데모라서 싱글플레이 )

7 일 전 조회 수 722 추천 수 0
게임버전 1.21.1 
원산지 국산 
창작자 appleredkkjjhh 
저작권 All Rights Reserved (Excluding fine details) 
자료 출처 http://All Rights Reserved (Excluding fine details) 

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IMPALE DEMO ]

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"한순간에 위기에 빠진 마을, 기사단으로서의 모험"












-------------( 이 글은 안보셔도 상관없습니다 )-------------

안녕하세요 해당 맵 제작자[사과임 or 공백] 입니다

일부 디자인을 제외한 모든 부분을 제작하고 있으며
데모 맵을 을 올리게 된 이유는 주위에 테스터가 별로 없기에
피드백이 적어 유저들의 의견이 중요한 상황입니다

만약 플레이하게 되신다면 댓글에 피드백을 적어주세요!
(맵 플레이 후 감상만 적어주셔도 매우매우 감사합니다)

(치명적인 버그를 제보해주시면 즉시 확인 후 수정본을 올리겠습니다)

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----------이 맵은 보스전투 위주의 스토리 맵 입니다----------

현재까지 두 보스가 제작되어 있습니다
'소울류 게임의 느낌' 을 내려고 노력해봤습니다
난이도는 적응하면 쉬운 편으로 생각하고 있습니다
플레이타임은 일반적으로 30분 내외 정도로 보시면 될 것 같습니다

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2025-02-03_22.12.27.png


urdon.gif


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-------- -------------------------------  맵 적용 방법! ------------------------------------ ---

IMPALE DEMO PACKv2.zip

1. 다운로드한 파일을 압축 해제합니다


( 속에는 이런 모습의 파일이 있습니다 밑에서 주황색으로 표기합니다 )

2. WIN + R 단축키를 이용해 ' 실행 ' 을 켜고 %appdata% 를 입력한 뒤 확인 버튼을 누릅니다

3. 이후  ' .minecraft '  폴더에 들어가 ' saves ' 라는 폴더에 ' IMPALE DEMO MAP ' 폴더를 넣습니다

  4. 다시 ' .minecraft '  폴더에 들어가 ' resourcepacks ' 이라는 폴더에 
' animation ' 폴더 ' ducky ' 폴더를 넣습니다
( 네, 리소스팩이 2개 입니다 )

5. 마인크레프트에 접속하여 [설정..] -> [리소스 팩..] 경로로 들어가

'사진에 보이는 순서' 에 맞게 설정하시면 됩니다

주의 주의 주의
 위 사진에서는 animation 폴더의 이름이 blockbench 로 표기되어있네요


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댓글이많이달리면좋겠다..






















9개의 댓글

groza141
5 일 전

레드 포션이 최대 3개까지 받을 수 있게 설정 되어있는 거 같은데, 용광로 같은데다 넣어놓고 가면 더 얻을 수 있네요. 이것도 버그로 쳐야할까요?

appleredkkjjhh1
4 일 전
@groza141

네 관련 부분을 막아두었음에도 추가로 더 가져갈 수 있었다니.. 버그로 판단되네요! 피드백 감사드립니다 다음 데모 버전에서는 수정된 모습 보여드리겠습니다

디그d
5 일 전

안녕하세요. 비슷한 장르의 게임을 제작하는 사람으로써 되게 몰입감 있게 플레이하였습니다.

이대로라도 완성작이 기대되지만 몇가지 아쉬웠던 점만 간략하게 적어보았습니다.

1. 초반 대장장이 부분에서의 설명이 부족합니다. 제작자의 관점에서는 시스템을 완벽히 이해하고 있어 이러한 부분에 문제를 느끼지 못하지만
대부분의 사람들은 다이얼로그를 제대로 보지 않고 이와 응용된 시스템을 습득하기에 어려움이 있습니다. 이에 플레이어가 초반 무기를 얻는 것에 대한 추가 퀘스트를 넣어서 제작 시스템에 대한 이해가 더 들어갔으면 좋겠습니다

2.첫 보스전이 조금 비직관적입니다. 물론 공격을 점프로 피할 수 있다라는 것은 입장 전 병사?에게서 힌트를 얻을 수 있지만
그게 특정 공격에 국한된 것인지. 일정 체력에서 나오는 특수 패턴에 한하는 것인지 알지 못하는 상황에서
보스의 패턴들이 피격 범위를 알려주지 않기에 처음에 어려움이 있었습니다. 보스가 공격하는 상황에서 바닥에 전체 파티클을 띄워주는 등 피격에 대한 표현이 조금 더 들어가면 더 알기 편할 것 같습니다.
추가로, 첫보스의 피격 범위 또한 알기가 어려워 처음에는(활 사용을 하였습니다) 어디를 맞춰야 하는지 알지 못하다가 난사를 하는데
이게 또 보스 체력이 너무 많다 보니까 맞은것인지 안맞은것인지 확인이 어렵더라고요
보스 피격 이펙트와 체력이 패턴의 수에 비해 많은것 같아 조금 하향 조정하면 좋겠습니다

3. 두번째 보스인 슬라임의 경우에도, 위 보스와 동일한 경우인데, 패턴이 한 방식으로 파훼가 됩니다.
첫보스는 점프만 해도 파훼가 가능하고, 두번째 보스는 바라보는 기준으로 왼쪽/오른쪽으로 피하는 방식만이 들어가게 됩니다.
물론 초반 보스라 쉽게 설계하셨다라는 느낌이 들긴 하였지만, 그러기에는 체력이 너무나도 많아 호흡이 너무 긴 보스전이였습니다.
패턴에 약간의 변수와 체력 하향이 들어가면 딱 좋을듯 싶습니다

슬라임까지 잡으니 처치 컷씬에서 버그가 걸려 연출이 끝나지 않고 무한 반복이 되었습니다. 명령어로 type=slime을 강제 처치하니 더 이상 진행이 되질 않아 일단 여기까지 플레이 해보았습니다.

충분히 완성작을 기대할만한 작품입니다. 다만 보스전에 확실히 힘을 주신 만큼 사이드에서의 진행에 매끄러움을 더한다면 확실한 명작이 될 것 같습니다.
저도 비슷한 게임을 만들기에 혹시 디스코드 digsteel로 친추 주시면 더 좋은 얘기 나눠볼 수 있을 것 같습니다

appleredkkjjhh1
4 일 전
@디그d

여러 부분을 잘 지적해주신 것 같습니다! 이전 테스터 분들 몇몇도 보스 중 비직관적인 패턴과 높은 체력에 관한 부분을 지적해주셨습니다 컷신문제나 피격판정 아이템 사용법 등 관련 부분 유저들이 편할 수 있게 수정하겠습니다 디스코드로 조만간 연락 드리겠습니다!

귀염뚱땡이
4 일 전

마르셀부터 대화 스크롤이 안되는데 어떤 버튼을 눌러야하는걸까요???ㅜㅜ

appleredkkjjhh1
4 일 전
@귀염뚱땡이

무슨 상황인지는 잘 모르겠으나 아마 NPC와 대화 중 NPC와 멀어진 상태로 대화를 끝마쳐 생기는 오류 같습니다 다음 데모 버전에서는 해당 버그를 수정할테니 진행을 원하신다면 맵을 다시 다운로드 받아 다시 NPC와 붙어서 대화해보세요 ;) 댓글 감사합니다

appleredkkjjhh1
4 일 전
@귀염뚱땡이

혹시 진행 자체가 안되신다면 대화창을 여셔서 노란 [>] <- 이것처럼 생긴 텍스트를 클릭하시면 됩니다

spacedog
2 일 전

의견

맵의 퀄리티는 매우 높지만, 길 찾기 기능의 파티클이 잘 보이지 않고, 보스의 패턴을 보고 피하기에 범위및 타이밍 가늠이 힘들어요. 그리고 두번째 보스로 가는길을 못찾았습니다. 길 안내를 따라가도 뭔가 나오는게 없고, 제가 못 찾은걸수도 있지만 맵 크기에 비해서 출입구가 너무 작아서 찾기 어려웠습니다. 마을의 크기또한 너무 빈공간이 많아 휑한 느낌이 들고, 돌아다니기 번거롭다 느꼈습니다.

커맨드 의견

지팡이가 안되서 무슨 문제인가 하고 한번 데이터팩을 뜯어봤는데, 조건부를 일일이 달아둬서 읽기가 쉽지않고, 버그를 수정하고 기능을 추가하기엔 너무 불편해보입니다. 함수를 하나 더 만들어서 같은 조건을 가지고 있는 커맨드들은 묶어서 관리하시는게 좋아보입니다.

예)

execute if data test run say 1
execute if data test run say 2
execute if data test run say 3

execute if data test run function test:test

text.mcfunction

say 1
say 2
say 3

BUG

  • 지팡이 사용불가
appleredkkjjhh1
5 시간 전
@spacedog

좋은 피드백 감사드립니다 :))))

 

'보스의 비직관적인 패턴' 은 어느정도 의도했지만 여러번 지적을 받은 부분으로서 추후 개발하는 과정에서 수정하도록 하겠습니다

 

'길찾기의 문제' 길찾기 기능이 없어도 어느정도 플레이 할 수 있는 맵을 원했지만 길찾기 기능의 부실한 점은 많이 지적당했으므로 위치로서의 경로와 실제 경로가 일치하도록 패치하도록 하겠습니다

 

'지팡이 사용불가' 부분의 문제는 아주 사소한 '기본적인 실수'로 작동을 안하는 듯 합니다 ( : < ) 다음 데모버전에서는 수정하겠습니다 해결은

 

scoreborad players set @s Teamscore 1

scoreborad players set @s item.air 0

 

명령어를 1회 실행하는 것으로 가능할 것으로 예상됩니다

 

'커맨드 의견' 에 관해 :

 

앞으로 습관을 들여야 하는 방법이라고 생각하고 있습니다 물론, 지금으로서는 혼자 개발하며 가독성은 개인적인 차원의 문제이지만(개발속도지연)

팀으로서 활동하게되거나 누군가에게 공개하기 위한 자료로서의 퀄리티를 만들 수 있으려면 꼭 필요한 방법이기에 이미 만들어진 자료는 수정이 안될 수 있지만

이후 개발되는 (다음 데모 버전을 포함해서) 맵에서는 해당 방법을 사용한 모습 보여드리겠습니다

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