appleredkkjjhh 6f818ddd3e044c07a64734dc7c9d568a
게임버전 | 1.21.1 |
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원산지 | 국산 |
창작자 | appleredkkjjhh |
저작권 | All Rights Reserved (Excluding fine details) |
자료 출처 | http://All Rights Reserved (Excluding fine details) |
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[ IMPALE DEMO ]
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"한순간에 위기에 빠진 마을, 기사단으로서의 모험"
-------------( 이 글은 안보셔도 상관없습니다 )-------------
안녕하세요 해당 맵 제작자[사과임 or 공백] 입니다
일부 디자인을 제외한 모든 부분을 제작하고 있으며
데모 맵을 을 올리게 된 이유는 주위에 테스터가 별로 없기에
피드백이 적어 유저들의 의견이 중요한 상황입니다
만약 플레이하게 되신다면 댓글에 피드백을 적어주세요!
(맵 플레이 후 감상만 적어주셔도 매우매우 감사합니다)
(치명적인 버그를 제보해주시면 즉시 확인 후 수정본을 올리겠습니다)
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----------이 맵은 보스전투 위주의 스토리 맵 입니다----------
현재까지 두 보스가 제작되어 있습니다
'소울류 게임의 느낌' 을 내려고 노력해봤습니다
난이도는 적응하면 쉬운 편으로 생각하고 있습니다
플레이타임은 일반적으로 30분 내외 정도로 보시면 될 것 같습니다
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------------------------------------------------------------------------ 맵 적용 방법! -------- ------------------------------- ------------------------------------ ---
IMPALE DEMO PACKv2.zip
1. 다운로드한 파일을 압축 해제합니다
( 속에는 이런 모습의 파일이 있습니다 밑에서 주황색으로 표기합니다 )
2. WIN + R 단축키를 이용해 ' 실행 ' 을 켜고 %appdata% 를 입력한 뒤 확인 버튼을 누릅니다
3. 이후 ' .minecraft ' 폴더에 들어가 ' saves ' 라는 폴더에 ' IMPALE DEMO MAP ' 폴더를 넣습니다
4. 다시 ' .minecraft ' 폴더에 들어가 ' resourcepacks ' 이라는 폴더에
' animation ' 폴더 와 ' ducky ' 폴더를 넣습니다
( 네, 리소스팩이 2개 입니다 )
5. 마인크레프트에 접속하여 [설정..] -> [리소스 팩..] 경로로 들어가
'사진에 보이는 순서' 에 맞게 설정하시면 됩니다
주의 주의 주의
위 사진에서는 animation 폴더의 이름이 blockbench 로 표기되어있네요
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댓글이많이달리면좋겠다..
groza141
2025.02.05레드 포션이 최대 3개까지 받을 수 있게 설정 되어있는 거 같은데, 용광로 같은데다 넣어놓고 가면 더 얻을 수 있네요. 이것도 버그로 쳐야할까요?
appleredkkjjhh1
2025.02.07네 관련 부분을 막아두었음에도 추가로 더 가져갈 수 있었다니.. 버그로 판단되네요! 피드백 감사드립니다 다음 데모 버전에서는 수정된 모습 보여드리겠습니다
디그d
2025.02.06안녕하세요. 비슷한 장르의 게임을 제작하는 사람으로써 되게 몰입감 있게 플레이하였습니다.
이대로라도 완성작이 기대되지만 몇가지 아쉬웠던 점만 간략하게 적어보았습니다.
1. 초반 대장장이 부분에서의 설명이 부족합니다. 제작자의 관점에서는 시스템을 완벽히 이해하고 있어 이러한 부분에 문제를 느끼지 못하지만
대부분의 사람들은 다이얼로그를 제대로 보지 않고 이와 응용된 시스템을 습득하기에 어려움이 있습니다. 이에 플레이어가 초반 무기를 얻는 것에 대한 추가 퀘스트를 넣어서 제작 시스템에 대한 이해가 더 들어갔으면 좋겠습니다
2.첫 보스전이 조금 비직관적입니다. 물론 공격을 점프로 피할 수 있다라는 것은 입장 전 병사?에게서 힌트를 얻을 수 있지만
그게 특정 공격에 국한된 것인지. 일정 체력에서 나오는 특수 패턴에 한하는 것인지 알지 못하는 상황에서
보스의 패턴들이 피격 범위를 알려주지 않기에 처음에 어려움이 있었습니다. 보스가 공격하는 상황에서 바닥에 전체 파티클을 띄워주는 등 피격에 대한 표현이 조금 더 들어가면 더 알기 편할 것 같습니다.
추가로, 첫보스의 피격 범위 또한 알기가 어려워 처음에는(활 사용을 하였습니다) 어디를 맞춰야 하는지 알지 못하다가 난사를 하는데
이게 또 보스 체력이 너무 많다 보니까 맞은것인지 안맞은것인지 확인이 어렵더라고요
보스 피격 이펙트와 체력이 패턴의 수에 비해 많은것 같아 조금 하향 조정하면 좋겠습니다
3. 두번째 보스인 슬라임의 경우에도, 위 보스와 동일한 경우인데, 패턴이 한 방식으로 파훼가 됩니다.
첫보스는 점프만 해도 파훼가 가능하고, 두번째 보스는 바라보는 기준으로 왼쪽/오른쪽으로 피하는 방식만이 들어가게 됩니다.
물론 초반 보스라 쉽게 설계하셨다라는 느낌이 들긴 하였지만, 그러기에는 체력이 너무나도 많아 호흡이 너무 긴 보스전이였습니다.
패턴에 약간의 변수와 체력 하향이 들어가면 딱 좋을듯 싶습니다
슬라임까지 잡으니 처치 컷씬에서 버그가 걸려 연출이 끝나지 않고 무한 반복이 되었습니다. 명령어로 type=slime을 강제 처치하니 더 이상 진행이 되질 않아 일단 여기까지 플레이 해보았습니다.
충분히 완성작을 기대할만한 작품입니다. 다만 보스전에 확실히 힘을 주신 만큼 사이드에서의 진행에 매끄러움을 더한다면 확실한 명작이 될 것 같습니다.
저도 비슷한 게임을 만들기에 혹시 디스코드 digsteel로 친추 주시면 더 좋은 얘기 나눠볼 수 있을 것 같습니다
appleredkkjjhh1
2025.02.07여러 부분을 잘 지적해주신 것 같습니다! 이전 테스터 분들 몇몇도 보스 중 비직관적인 패턴과 높은 체력에 관한 부분을 지적해주셨습니다 컷신문제나 피격판정 아이템 사용법 등 관련 부분 유저들이 편할 수 있게 수정하겠습니다 디스코드로 조만간 연락 드리겠습니다!
귀염뚱땡이
2025.02.07마르셀부터 대화 스크롤이 안되는데 어떤 버튼을 눌러야하는걸까요???ㅜㅜ
appleredkkjjhh1
2025.02.07무슨 상황인지는 잘 모르겠으나 아마 NPC와 대화 중 NPC와 멀어진 상태로 대화를 끝마쳐 생기는 오류 같습니다 다음 데모 버전에서는 해당 버그를 수정할테니 진행을 원하신다면 맵을 다시 다운로드 받아 다시 NPC와 붙어서 대화해보세요 ;) 댓글 감사합니다
appleredkkjjhh1
2025.02.07혹시 진행 자체가 안되신다면 대화창을 여셔서 노란 [>] <- 이것처럼 생긴 텍스트를 클릭하시면 됩니다
spacedog
2025.02.09의견
맵의 퀄리티는 매우 높지만, 길 찾기 기능의 파티클이 잘 보이지 않고, 보스의 패턴을 보고 피하기에 범위및 타이밍 가늠이 힘들어요. 그리고 두번째 보스로 가는길을 못찾았습니다. 길 안내를 따라가도 뭔가 나오는게 없고, 제가 못 찾은걸수도 있지만 맵 크기에 비해서 출입구가 너무 작아서 찾기 어려웠습니다. 마을의 크기또한 너무 빈공간이 많아 휑한 느낌이 들고, 돌아다니기 번거롭다 느꼈습니다.
커맨드 의견
지팡이가 안되서 무슨 문제인가 하고 한번 데이터팩을 뜯어봤는데, 조건부를 일일이 달아둬서 읽기가 쉽지않고, 버그를 수정하고 기능을 추가하기엔 너무 불편해보입니다. 함수를 하나 더 만들어서 같은 조건을 가지고 있는 커맨드들은 묶어서 관리하시는게 좋아보입니다.
예)
execute if data test run say 1
execute if data test run say 2
execute if data test run say 3
↓
execute if data test run function test:test
text.mcfunction
say 1
say 2
say 3
BUG
appleredkkjjhh1
2025.02.11좋은 피드백 감사드립니다 :))))
'보스의 비직관적인 패턴' 은 어느정도 의도했지만 여러번 지적을 받은 부분으로서 추후 개발하는 과정에서 수정하도록 하겠습니다
'길찾기의 문제' 길찾기 기능이 없어도 어느정도 플레이 할 수 있는 맵을 원했지만 길찾기 기능의 부실한 점은 많이 지적당했으므로 위치로서의 경로와 실제 경로가 일치하도록 패치하도록 하겠습니다
'지팡이 사용불가' 부분의 문제는 아주 사소한 '기본적인 실수'로 작동을 안하는 듯 합니다 ( : < ) 다음 데모버전에서는 수정하겠습니다 해결은
scoreborad players set @s Teamscore 1
scoreborad players set @s item.air 0
명령어를 1회 실행하는 것으로 가능할 것으로 예상됩니다
'커맨드 의견' 에 관해 :
앞으로 습관을 들여야 하는 방법이라고 생각하고 있습니다 물론, 지금으로서는 혼자 개발하며 가독성은 개인적인 차원의 문제이지만(개발속도지연)
팀으로서 활동하게되거나 누군가에게 공개하기 위한 자료로서의 퀄리티를 만들 수 있으려면 꼭 필요한 방법이기에 이미 만들어진 자료는 수정이 안될 수 있지만
이후 개발되는 (다음 데모 버전을 포함해서) 맵에서는 해당 방법을 사용한 모습 보여드리겠습니다
beompil
2025.02.12슬라임이 스프링?같은 공격을 할 때 위로 뛰어 올려졌는데 장식용 슬라임 블록 위로 착지 했습니다. 그 자리에서 가만히 서서 활만 쏘다가 잡았습니다. 이것도 버그로 쳐야 할까요?
appleredkkjjhh1
2025.02.12네 버그가 맞습니다. 다음 데모 버전에서 수정한 모습 보여드리겠습니다.
피드백 감사드립니다 :)
+ 저는 대검이 가장 재밌어요 활 노잼 :(
almondcake
2025.02.12저는 대장장이에서 기본 장비 못 얻어서 진행을 못하는 중 입니다. ㅠㅠ
appleredkkjjhh1
2025.02.12대장장이 옆에 용암이 있고 용광로가 많을텐데 그쪽 레드스톤 램프 위에 올라서시면 무기를 얻으실 수 있습니다 지팡이는 현재 버그가 있어서 다른 무기 사용해주세요!
다음 버전에선 더 직관적으로 수정하겠습니다!
princezeus
2025.02.26이름 누가지었는지모르겠는데 예쁘긴 하다
fake
2025.02.27일단 전 대검으로 플레이 해봤습니다
느낀점은 맵에 "크기가 잘못된거같다" 였습니다.
초반 마을은 맵에 크기가 넓다보니 초반 퀘스트+죽고나서 리트라이할때 포션 챙기는데 시간이 낭비된다고 느꼈고
죽고나면 맵 끝쪽에서 부터 반대편 보스방 까지 뛰어가는건 불필요한 이동이라 생각이 드는데
이런점을 보스방 앞에 세이브 포인트 같은걸 넣으면 훨씬 편하지 않을까 생각합니다.
그리고 가만히 있는 보스는 나무골렘?은 상관이 없는데
슬라임은 타점이 앞에 몰려있는데 사용하는건 돌진,토하기?+높이 날리기 같은걸 사용하는데 근접 상황에선 옆으로 피해지는 돌진 말고는 대처하기 어렵다 느껴서
보스방 크기가 조금 더 넓히고 플레이어 속도를 늘리거 보스에게 공격하기전 경고음을 넣는 방식으로 대처할 여유를 주는게 좋다고 생각합니다.
appleredkkjjhh1
2025.03.22좋은 피드백 감사합니다 :)
초반 마을이 크다는 피드백은 여러 차례 지적받은 문제로서 달아주신 댓글처럼 문제가 될 정도의 동선 낭비가 있다고 판단했습니다 이후 버전에선 맵을 줄이거나 다른 해결방안을 찾아 개선할 예정입니다! + 세이브 포인트 방안 역시 좋은 해결 방안입니다 적극적으로 검토해보겠습니다!
슬라임 보스 관련 문제로서 지적받은 패턴의 비직관적인 부분과 게임 속도 관련한 부분에서는 어느정도 개선할 의향이 있다고 말씀드릴 수 있습니다
슬라임 보스의 패턴이 구분하기 힘들기도 하고 대처 방법을 알지 못했을 때 게임에서 지고 들어가는 부분이 있습니다 패턴이 구분 가능하게 수정할 예정입니다 허나 경고음이나 게임 속도 관련해서는 소울류의 느낌을 지키기 위해서 유지하려고 합니다
bone_bone_
2025.04.10단검으로 플레이 했습니다
장점
blockbench와 Animated java로 만드신 모델링과 애니메이션의 퀄리티가 매우 높습니다
보스전까지 가는길에 쓰러져있는 npc의 모델링,대장장이의 모델링,슬라임의 형태변환등 세세한 디테일이 보이는 모델링이였습니다
단점
마을이 너무 커서 npc간의 이동이 너무 깁니다
보스전에 사망시 바로 마을 그것도 보스전으로 가는길에서 가장 멀리 있는 곳에서 리스폰되는것이 너무 아쉽습니다.
보스전에서 사망시에는 보스방 바로 앞 혹은 마을에서 부활할지 선택하는 구조면 어떨까요?
아니면 소울 시리즈의 게임처럼 보스 클리어시 숏컷을 만들어준다던가 하는것도 좋다고 생각합니다.
보스의 체력이 너무 많습니다
보스의 대미지를 늘리고 체력을 반절이하로 줄여 보시는건 어떨까요?
사망후 포션의 재충전을 위해 npc에게 가야하는데
그냥 사망하면 바로 재충전을 시켜주는편이 좋다고 생각합니다
그리고 재충전시 남는 빈병들이 애물단지가 되서 빈병을 지우는 명령어를 추가해주시면 조금 더 플레이가 쾌적할 것 같습니다
appleredkkjjhh1
2025.05.04좋은 피드백 감사드립니다!
맵이 너무 커서 저도 맵을 올리고나서 수정본을 올릴까 고민했는데 유저분들의 의견을 듣고자 데모버전을 바로 공개했습니다
수정할 예정으로 다음 버전 기대해주시면 될 것 같습니다!
보스전이 루즈한 것도 여러번 지적받은 문제로서 체력을 줄이던지, 패턴을 다양하게 페이즈를 나눠서 진행하던지 다양한 방법으로 해결방안을 모색중입니다!
아마 체력도 어느정도 내리고 루즈하지 않도록 패턴을 더 추가하는게 좋아보이네요
포션 관련 전반 의견에 관해서는 좋은 의견으로 보입니다! 다음 공개되는 버전에서 수정된 모습 확인하실 수 있을겁니다
추천감사합니다!