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[응용 에너지학 2(Applied Energistics 2)] 12. 생성, 소멸 플레인

2020.01.08 조회 수 972 추천 수 1
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응용 에너지학 2: rv6-stable-7 버전


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이번 강좌에서 다룰 아이템은 생성 플레인(Formation Plane)소멸 플레인(Annihilation Plane)입니다.

약간 까다로운 아이템들이기 때문에 독자적인 강좌를 만들었습니다.


사전 준비

기본적인 AE 네트워크를 형성할 배경 지식


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생성 플레인(Formation Plane)입니다.

청금석 대신 파란 염료를 사용하셔도 되고, 플루익스 석영은 굳이 순수한 석영을  쓰지 않으셔도 됩니다.

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소멸 플레인(Annihilation Plane)입니다.

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소멸 플레인의 기능을 보여드리기 위한 간단한 설비를 준비해봤습니다.

드라이브 내에는 아무 아이템도 넣어두지 않았습니다.

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소멸 플레인은 활성화가 되면 플레인의 모양이 바뀝니다. 왼쪽은 비활성화된 상태, 오른쪽은 활성화된 상태입니다.

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소멸 플레인이 비활성화된 상태에선 플레인 앞에 블럭을 둬도 아무 일이 일어나지 않습니다.

하지만 이 상태에서 레버를 켜서 소멸 플레인을 활성화시키면

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이렇게 플레인 정면의 블럭을 빨아들입니다.

이처럼, 소멸 플레인의 기능은 플레인 앞에 놓인 블럭을 파괴해 네트워크에 저장하는 기능입니다.

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섬세한 손길같은 기능은 적용되지 않기 때문에 돌이 파괴되어 조약돌이 저장된 것을 볼 수 있습니다.

그리고 소멸 플레인에는 한 가지 기능이 더 있는데,

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이렇게 플레인쪽에 떨어트리는 아이템을 그대로 저장하는 기능도 가지고 있습니다.

정리하자면,

소멸 플레인: 맞닿은 블럭은 파괴해서, 아이템은 그대로 흡수해서 아이템을 저장하는 패널

이라고 할 수 있겠습니다.

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주의점은, 네트워크에 인벤토리가 연결되어있지 않다면 플레인이 작동하지 않는다는 점입니다.

위 사진에선 드라이브가 비어있어 조약돌을 부숴도 저장할 공간이 없기 때문에 플레인이 작동하지 않습니다.

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블럭을 손쉽게 부술 수 있기 때문에 이런 식으로 응용할 수도 있습니다.

위 사진은 소멸 플레인을 이용한 무한 조약돌 생성기인데,

조약돌이 생성되자마자 소멸 플레인에 의해 바로 파괴되면서 저장되는 원리입니다.

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다음은 생성 플레인에 대해 알아봅시다.

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소멸 플레인은 그저 앞에 있는 블럭이나 아이템을 무차별적으로 저장하는 플레인이기에 GUI가 없었지만,

생성 플레인은 우클릭시 GUI를 확인할 수 있습니다.


생성 플레인의 기능을 한마디로 설명하자면, 지정한 블럭이나 아이템을 플레인으로부터 방출하는 기능입니다.

근데 이게 굉장히 까다로운 점이, 네트워크에 아이템이 들어오는 순간 그 아이템을 그대로 방출합니다.

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이런 식으로 설비가 갖춰져 있다고 하면,

제가 소멸 플레인에 아이템을 집어던지거나 터미널에 아이템을 넣는 것이

네트워크에 아이템을 넣는 행동이므로 생성 플레인이 그 아이템을 설치하게 된다는 겁니다.

다만 위 이미지처럼 설비를 갖추면 생성 플레인이 일을 안하는 걸 볼 수가 있습니다.

네트워크에 넣는 아이템이 생성 플레인이 아니라 ME 드라이브로 가버리기 때문이죠.

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생성 플레인을 제대로 사용하기 위해선 생성 플레인의 우선 순위(Priority)를 지정해 주어야 합니다.

ME 드라이브가 아니라 생성 플레인이 먼저 투입된 아이템을 사용하도록 우선 순위를 높여주는 것이죠.

ME 드라이브보다 우선순위가 높다면 투입된 아이템이 생성 플레인을 통해 생성될 것이고,

아니라면 ME 드라이브에 우선적으로 들어가다가, 드라이브가 꽉 차면 생성 플레인을 사용하기 시작합니다.

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우선순위를 높인 상태에서 소멸 플레인을 통해 네트워크에 조약돌을 주입한 경우입니다.

생성 플레인이 우선순위가 높기 때문에, 네트워크에 들어온 조약돌을 바로 설치하는 모습을 볼 수 있습니다.

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다시 GUI로 돌아와 봅시다.

생성 플레인의 GUI를 통해 설정할 수 있는 것은 3가지입니다.

1. 생성 플레인의 우선 순위를 수정할 수 있습니다.

2. 생성 플레인이 블럭을 설치할 지, 아니면 블럭도 아이템으로 방출할 지를 지정할 수 있습니다

3. 생성 플레인이 방출할 아이템의 종류를 지정할 수 있습니다. 비워둘 시 모든 아이템을 방출합니다.

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생성, 소멸 플레인이 가장 많이 응용되는 광석 채굴 자동화 설비입니다.

이전의 강좌에서 배운 내용을 거의 완벽하게 숙지하고 있어야 이해가 가능합니다.

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우선 흰 케이블 네트워크입니다.

A: 네트워크에 전력을 공급합니다.

B: 저장고입니다. 드라이브와 터미널을 사용해도 무방합니다. 광석과 광물 모두 저장합니다.

C: 소멸 플레인입니다. 광석을 채굴해서 B의 저장고에 저장하는 데 사용됩니다.

D: 레드스톤 토글 버스를 조절하는 레버로, 광석을 원할 때에만 가공하도록 하는 용도입니다.

E: 광석을 서브 네트워크로 전송하는 입력 버스입니다. 광석 필터링을 설정해야 합니다.

F: 서브 네트워크에 전력만을 공급하기 위한 쿼츠 케이블입니다.

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다음은 서브 네트워크인 검은 케이블 영역입니다.

G: 메인 네트워크에서 전력을 공급받습니다.

H: 입력 버스로부터 광석을 받아들이는 ME 인터페이스입니다.

(ME 인터페이스는 받은 아이템을 전부 네트워크에 저장하는 특성이 있습니다.)

I: 인터페이스가 공급받은 광석이 생성 플레인을 통해 설치됩니다.

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이제 ME 상자에 가공하고자 하는 광석(저는 레드스톤 광석을 사용했습니다)을 넣고, 레드스톤 신호를 켜주면 채굴을 시작합니다.

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생성 플레인이 레드스톤 광석을 설치하는 즉시 소멸 플레인이 광석을 채굴하는 원리입니다.

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순식간에 레드스톤 광석 한세트가 채굴된 것을 확인할 수 있습니다.

이 외에도 아이템을 흡수, 방출할 수 있다는 특성을 사용해 순수한 쿼츠 배양에 응용할 수도 있습니다.

사용은 좀 까다롭지만 응용 가능성이 무궁무진한 아이템이라 할 수 있겠네요.




1개의 댓글

DDang_
2020.01.09

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