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강좌 자바 에디션(JE) 모드 공략

[록하운딩 모드: 화학] 3. 전력을 사용하지 않는 기계(2)

2020.02.17 조회 수 460 추천 수 3
장르 (모드) 기술, 장식, 월드 
게임버전 1.12.x 
모드로더 포지 
자료글 https://www.koreaminecraft.net/index.php...rl=1300332 

모드 정보



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 1.유체 운송

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액체와 기체를 운송할 수 있는 파이프입니다

1) 기체 운송 펌프 (Gas Pipeline Pump)

2) 기체 운송 덕트 (Gas Pipeline Duct)


3) 액체 운송 펌프 (Fluid Pipeline Pump)

4) 액체 운송 덕트 (Fluid Pipeline Duct)

5) 액체 운송 밸브 (Fluid Pipeline Valve)


 

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기체 운송은 기체 저장소의 방향에 주의해야 합니다

출력면 (주황)에 기체 펌프를 설치하고

기체 덕트로 다른 저장소의 입력면 (파랑)에 연결한 후,


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기체 펌프를 맨손으로 쉬프트+우클릭 하여 작동해주면 

레드스톤 블럭 표시가 사라지면서 기체가 운송됩니다

* 레드스톤 신호로는 제어가 불가능합니다


가스 펌프는 작동할 때마다 1 cu를 운반 할 수 있고 

기본적으로 0 틱의 딜레이를 가집니다


가스 펌프는 가스 덕트를 따라 기체를 넣을 곳을 탐색하는 작업을 합니다

따라서 덕트 연결이 길거나 루프, 분기점이 많을수록 운송 시간이 지연됩니다


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이전 강의에 소개되었던  압축 유닛을 기체 펌프에 설치하여

 작업당 운송량을 10 cu로 향상할수 있습니다


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또한 자체 렌치인 모드 렌치 ( Mod Wrench)로 좌클릭을 하면 

딜레이가 1틱씩 증가합니다


작업간 딜레이를 증가시키면 시간당 작업 처리량이 줄어들어 렉 감소 효과를 볼 수 있습니다

렌치로 쉬프트+좌클릭 을 하면 딜레이가 다시 1틱씩 감소합니다



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기체 덕트를 모드 렌치로 우클릭하여

 단절 덕트(Gas Pipeline Barred Duct)로 변환할 수 있습니다

단절 덕트는 덕트끼리는 연결되지만 가스 펌프, 가스저장소의 입력면과는 연결되지 않습니다




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액체 운송 또한 액체 펌프와 액체 덕트로 구성됩니다

기체 운송과 다르게 방향에는 구애받지 않습니다

 다만 추가로  액체가 도착할 탱크에 액체 밸브가 부착되어야 합니다



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맨손으로 액체 펌프를 쉬프트+우클릭하고 액체 밸브도 쉬프트+우클릭하면,

레드스폰 블럭 모양의 마커가 사라지며 액체 펌프가 연결된 액체 밸브를 찾는 작업을 시작합니다

* 레드스톤 신호로는 제어가 불가능합니다



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작업당 1 B의 액체를 운송시키며, 기본 딜레이는 0 틱입니다


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압축 유닛으로 업그레이드가 가능하며,  이때는 작업당 100 B를 운송합니다

동일한 방법으로 모드 렌치를 사용해 딜레이의 증감이 가능합니다



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액체 밸브에는 GUI가 있습니다


1) 라운드 로빈 활성화가 가능한 버튼입니다, 

운송된 액체의 들어가는 방향 차례가 순서대로 바뀝니다


2) 방향 표시입니다,

초록색 네모가 있는 버튼으로 각 방향을 On/Off가 가능하며,


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저장소와의 연결을 해지할 수 있습니다

허공이나 연결 가능한 액체 저장고는 버튼이 활성화되며,

액체 덕트나 일반 블럭은 버튼이 비활성화 됩니다


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3) 필터링 기능입니다

이전 강의의 유체백과를 사용하며 필더링할 액체를 지정할 수 있습니다



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액체 덕트 라인 하나로 여러 종류의 액체 운반이 동시에 가능합니다





2. 변환기


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[록하운딩 모드:화학]의 액체 시스템은 타 모드와 호환이 자유롭습니다



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하지만 기체 시스템은 타 모드와 연결이 불가능해 보입니다



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이 때 필요한 것이 바로 변환기(Transposer) 입니다


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변환기는 입력면 (파랑)과 출력면(주황)이 존재하며

이를 통해 타 모드와 [록하운딩 모드:화학]의 기체 시스템의 연동이 가능합니다

[록하운딩 모드:화학]의 기체 는 [메카니즘(Mekanism)]모드의 기체와 달리

유체로 취급되어 타 모드의 액체 저장소에 보관됩니다

*여담1: DD&SS에서는 방법을 몰라 아르곤(Ar) 원소를 확보하는데 많이 헤메었습니다


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변환기의 GUI입니다


1) 기체로 변환할때 작동버튼입니다

1-1) 변환된 기체가 저장됩니다

1-2) 변환된 기체를 제거합니다

2) 변환할 유체를 지정하는 필터입니다

2-1) 변환할 유체가 저장되는 위치입니다

2-2) 변환할 유체를 제거합니다

3) 업그레이드 카드를 설치할 수 있는 슬롯입니다

4) 현재 기계의 작업속도를 알려줍니다

5) 액체로 변환할때 작동버튼입니다

5-1) 변환된 액체가 저장됩니다

5-2) 변환된 액체를 제거합니다



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변환기의 JEI 레시피

다만 이 방식은 변환기의 레시피에서 서로 호환되게 등록된 유체에만 적용됩니다

이는 JEI로 확인할 수 있습니다


*여담2: DD&SS V. 6. 4에서는 제논(Xe) 원소가 변환기에 등록되어있지 않아서

아르곤과 함께 얻을 수 있음에도 불구하고 활용하지 못했었습니다

다행히도 최신 버전인  DD&SS V. 7. 1a 에서는 가능하게 바뀌었다고 합니다 







3. 공기 압축기 (Air Compressor)

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공기 압축기는 주위의 공기를 포집하여 압축 공기 (Compressed Air)를 배출합니다

전면부로 압축 공기를 배출하며, 후면부로 전력을 받을 수 있으나

 전력 없이 연료만으로 사용이 가능합니다

전력 시스템은 이후의 강의에서 소개하겠습니다



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공기 압축기의 GUI입니다

1) 진행 정도를 나타내는 막대입니다

화살표가 순차적으로 끝까지 변화하면 압축공기가 배출됩니다

2) 연료 슬롯과 변환된 연료가 저장되는 막대입니다

3) 작동 버튼입니다, 클릭해서 작동시킵니다


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연료를 넣고 작동 버튼을 누르면

연결된 기체 저장소로 압축 공기가 배출되는 모습입니다


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공기 압축기의 측면에는 레드스톤 제어 단자가 있습니다

이를 이용해 공기 압축기의 작동을 제어할 수 있습니다


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인게임 가이드북에서 제시되는 자동화 제어 예시입니다


기체 저장소의 레드스톤 신호 제어기능을 이용합니다

기체 저장소의 내부 용량의 75%를 초과하면 

공기 압축기에 레드스톤 신호를 주게 되어 작동이 정지됩니다


하단의 not gate에 의해 레드스톤 신호를 받아 정지되었던 기계가 

신호가 차단되어 작동해 압축공기를 소모하면

기체 저장소의 용량의 75% 미만으로 내려가 다시 레드스톤 신호를 방출하지 않게 됩니다

이에 연결된 공기 압축기는 다시 작동하게 됩니다


이 과정이 반복되면서 기체 저장소에 저장된 기체의 양이 일정하게 유지됩니다

*기체 저장소에 저장된 기체 양을 유지하는 방법의 필요성은

차후에 예정된 재난&오염 기능 편에서 다루겠습니다



4. 소금 생산

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증발 탱크 (Evaporation Tank)는 물을 증발시켜 최종적으로 소금 블럭을 만들어냅니다


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파이프, 혹은 양동이를 통해 물을 공급할 수 있습니다

5 B의 물을 저장할 수 있습니다

이후에 조건이 맞다면 물이 점차 증발합니다


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증발은 7단계를 거칩니다

1) 물 (Water)

2) 신선한 물 (Virgin Water)

3) 식염수 (Brine)

4) 침적 (Precipitation)

5) 증발 (Evaporation)

6) 근원 물약 (Mother Liquor)

7) 생 소금 (Raw Salt)



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마지막 단계에서 삽을 들고 우클릭하거나 밑면으로 아이템 파이프, 호퍼등을 연결해

 생 소금 블럭 (Raw Salt Block)을 획득합니다




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조미료 선반 (Seasoning Rack)은 생 소금 블럭을 소금 (Salt)으로 변환합니다



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호퍼로 소금 자동화가 가능합니다



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증발 탱크와 증발 조건에 관한 인게임 가이드 정보입니다


> 모드 렌치로 우클릭해 증발 탱크를 단계별 액체의 비우기 (Purging)모드로 설정할 수 있습니다

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> 비우기 모드에서는 해당하는 단계의 액체가 접근 가능해져 파이프로 빼낼 수 있습니다

(몇가지 단계별 액체는 이후 여러 과정에 사용됩니다)


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> 증발 탱크는 비가 올 때 물을 천천히 축적하는 기능을 가집니다

  (비가 오지 않는 바이옴에서는 작동하지 않습니다)

> 따라서 비우기 단계를 물 로 설정하면 물 포집 장치로 활용할 수 있습니다



> 증발은 낮에만 일어나며, 밤에는 증발을 멈춥니다

> 증발 탱크의 윗면은 하늘을 볼 수 있어야 합니다

> 비가 내리면 증발은 멈추고 소금이 물에 녹는 과정 (반대의 과정을 거칩니다)이 일어납니다

 이 과정이 일어나는 시간은 컨피그  조정이 가능합니다

> 증발은 바이옴에 따라 더운 바이옴에서 빠르게, 추운 바이옴에서는 느리게 진행됩니다

> 낮은 Y레벨보다 120 이상의 Y레벨 고도에서 증발이 빨라집니다

> 증발이 일어나지 않는 블랙리스트 된 차원이 존재합니다

> '공기 없음(no-air)' 이나 '우주 (space)' 로 화이트리스트 되어있는 차원은 증발이 승화 (desublimation) 로 대체되며, 적은 양의 물이 초라한 생 소금 블럭 (poorer raw salt block)이 즉시 나타나게 됩니다

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초라한 생 소금 블럭은 조미료 선반에서 더 적은 양의 소금 가루로 변환됩니다



5. 경험치 수집

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오비터 (Orbiter) 는 경험치 오브를 수집하는 기계입니다

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오비터의 GUI입니다

1) 탐침(Probe) 부품을 넣는 장소입니다

탐침의 종류가 경험치 오브 수집 범위를 결정합니다

2) 저장된 경험치를 플레이어가 획득합니다

3) 독성 폐기물(Toxic Waste)를 투입할 수 있습니다

경험치로 변활되는 50%의 확률을 가집니다

4) 포집된 경험치 오브를 저장합니다

5) 작동 버튼입니다

6) [엑스트라 유틸리티(Extra Utility)]모드 등의 액체 XP (Liquid XP)로 배출할 수 있습니다


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탐침 종류는 순서대로

철 탐침 (Iron Probe),  구리 탐침 (Copper Probe), 

니켈붕소 합금 탐침 (NIB Probe), 코발트사마륨 합금 탐침 (CoSm Probe)입니다


탑지 반경이 1블럭에서 24블럭까지 순서대로 증가합니다


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탐침을 설치하면 상단에 탐침 모양이 나타나고

작동 버튼을 누르면 경험치 오브를 포집해 저장합니다





6. 배출기 (Disposer)

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아이템을 뱉어내는 기능을 가지고 있습니다


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배출기의 GUI 입니다

1) 배출할 아이템이 저장되는 장소입니다

호퍼나 아이템 파이프 등으로 공급이 가능합니다

아이템이 저장된 슬롯 위치는 배출기 전면부 9개의 점에 대응됩니다


2) 잠금 기능입니다

잠금 기능을 사용하면 처음에 저장된 아이템만 그 칸에 공급될 수 있습니다

비워진 칸은 들어갈 수 없습니다


3) 아이템을 배출하는 시간 간격을 설정할 수 있습니다

4) 작동 버튼입니다


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작동 버튼을 누르면 공급된 아이템을 배출합니다




7. 디디뮴 유리 (Didymium Glass)


디디뮴(Didymium)은 화학 원소로 잘못 알려졌으나 비슷한 원소인 프라세오디뮴네오디뮴의 혼합물로 밝혀져 일부러 분리하지 않은 합금의 명칭으로 쓰이는 물질이다. 나트륨의 노란 빛을 막는 필터에 사용된다.  (출처: https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%94%94%EB%94%94%EB%AE%B4 )

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밝기 레벨을 차단하는 투명한 유리입니다

외곽선 없음 (borderless), 외곽선(bordered),  벽돌 (bricks)

세가지 테마가 있습니다

차후에 설명할 방식으로 만드는 합금이 재료가 됩니다

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인게임 가이드에서 다크룸을 만드는 예시를 보여주고 있습니다



8. 화학물질 폐기장



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화학물질 폐기장 (Chemical Dumper)은 필요없는 유체를 폐기처분 합니다



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GUI는 필터 슬롯 하나만 존재합니다


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파이프 등과 연결하여 필요없는 유체를 버릴 수 있습니다




1개의 댓글

DDang_
2020.02.18

좋은 글은 추천입니다

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