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현재의 통합레벨이 아닌 직업마다 레벨이 있는 형식으로 세분화 되면 좋을거 같습니다.
농부 ex)
10 Lv 작물을 캘시 낮은 확률로 더 좋은 품질의 작물이 나옴
20 Lv 작물을 캘시 낮은 확률로 캤던 작물이 바로 자람
30 Lv 작물을 캘시 보통 확률로 더 좋은 품질의 작물이 나옴
40Lv 작물을 캘시 보통 확률로 캤던 작물이 바로 자람
50Lv 요리를 할경우 모든 요리가 2배로 나옴 ( 마크 기본음식 제외)
광부
ex)
10 Lv 광물을 캘 경우 매우 낮은 확률로 광부 코인 드랍
20 Lv 광물을 캘 경우 낮은 확률로 성급함 1 버프 a초 부여 (on off 가능)
30 Lv 광물을 캘 경우 매우 낮은 확률로 광물 2배 드랍
40 Lv 광물을 캘 경우 매우 낮은 확률로 내구도 일정량 수리
50 Lv 광물을 캘 경우 낮은 확률로 광부 코인 드랍
어부
ex)
10 Lv 물고기를 낚은 경우 매우 낮은 확률로 낚시 코인 드랍
20 Lv 물고기를 낚은 경우 낮은 확률로 물고기 2배
30 Lv 물고기를 낚은 경우 낮은 확률로 낚시 코인 드랍
40 Lv 유물의 드랍 확률 증가
50 Lv 물고기를 낚은 경우 보통 확률로 낚시 코인 드랍
나무꾼
10 Lv 벌목을 할때 매우 낮은 확률로 찹트리 발동
20 Lv 찹트리가 발동했을때 매우 낮은 확률로 벌목 코인 드랍
30 Lv 벌목을 할때 낮은 확률로 찹트리 발동
40 Lv 찹트리가 발동했을때 낮은 확률로 벌목 코인 드랍
50 Lv 벌목을 할때 보통 확률로 찹트리 발동
이런식으로 직업이 세분화 되면 좋을거 같습니다 스킬들은 어디까지나 예시입니다.
제리_
2020.06.16오 좋은 아이디어 같네요 추가되도 나쁘지 않겠군요
mchang
2020.06.17오 이거 좋은 아이디어네요
마크러버
2020.06.17오 좋은 의견이네요