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내가 생각하는 국전섭 문제점

23 일 전 조회 수 308 추천 수 0


국가전쟁을 하는 사람들은  스킬 PVP 를 하러온거지 RPG 를 하러 온게 아님 


RPG를 하고 강해진 스펙을 테스트 하기 위해 전쟁에 참여하는 방식으로 재미를 보는 사람도 있겠지만 이게 힘든게 관리자는 3, 4명인데RPG 와 전쟁 시스템 밸런스를 잡는게 어렵다고 생각함(2개를 해내면 당연히 재미있어지고)


가끔 보면 국전섭에서 RPG 에 집중해 과도하게 집중해서 스토리를 미는데 스트레스를 받게 하면 국전섭을 하는 유저 입장에서는 당연히 "이걸 내가 왜 하고있지?" 라는 생각을 가지게 됨


그냥 간단하게 스토리 조금 넣고 스토리  퀘스트를 깨는 과정에서 정당한 이익을 줘야함


특수재화 그러니깐 네더에 별이라고 간단하게 말하면

유저들이 RPG 사냥을 하는 과정을 의미 없는 시간(레벨업만 하는 시간) 으로 만들면 안됨

반복사냥은 경험치랑 돈만 주고 메인퀘는 특수재화를 주는 등 차별을 둬서 국가전쟁 즉 PVP 를 좋아하는 사람에게 퀘스트(RPG) 를 할 이유를 줘야함


그리고 국가전쟁 서버는 다른 게임도 그렇듯이 시간이 지나면 사람들이 없어질 수 밖에 없음 근데 신기하게도 내가 봐온 국가전쟁 서버들은 그걸 지켜보기만 하고 새로운 무기를 계속 찍어내기만 함, 아니 사람이 기본 300 명 있으면 상관 없는데 한 90명 정도로 굴러가면 전쟁이 원활하게 진행이 될 수가 없음, 이러한 경우에는 국가간 친목도 생기기도 하고 고인물화도 심해짐 그러면 결국 다른 전쟁 컨텐츠 레이드 라던가 길드끼리 나눠서 팀을 맻어 팀전을 달마다 한번 한다거나 이런 새로운 컨텐츠를 만들어서 재미를 줘야 하는데 대부분 전쟁서버는 이런 컨텐츠를 만드는걸 못봄( 대부분 서버를 예상보다 일찍 열어서 부족한 컨텐츠를 채우는 방식으로 만들기 때문이라고 추측함 )


국가전쟁 서버들이 출시 거의 반년 전부터 사전에약하는 이유가 사람들을 어떻게든 모아서 국가전쟁 체게를 유지할려는 건데 새로운 컨텐츠는 안 만들고 무기만 찍어내거나 재미없는 RPG, 전쟁 시스템을 유지하면 절대 사람이 많아질 수 없음 


--

(내 개인적인 생각)

국가전쟁 RPG 서버에서 직업을 넣고 시작하는거? 솔찍히 뭔가 불호임 

이건 내 개인 취향이지만 내가 하고싶었던 국가전쟁 서버는 아무것도 없는 채로 시작해서 사냥을 해 천천히 특수 무기를 맞춰서 나만에 빌드를 만들어 가는 건데, 직업이 추가되면 결국 나랑 똑같은 직업을 고른 사람이나 카운터 직업을 고른 사람은 거의 죽을 때까지 못이기고 대부분의 서버들이 직업을 추가하면 자잘한 특수 무기들을 안 만들다 보니깐 게임이 루즈해짐


정리 


1. 국가전쟁 서버는 PVP 가 엔드 컨텐츠이다 보니 RPG에 중점을 두는 서버들은 대부분 루즈함


2. RPG 를 하면서 스토리를 밀어야 할 보상 체계가 부족함


3. 서버에 사람이 점점 빠지면 소수 정예가 고인물 화가 진행됨, 이에따른 컨텐츠 부족


4. 관리자들 고집(특히 무기 밸런스 고집 부리면 사람들이 빠져나갈 수 밖에 없음)


(이건 제 개인적인 생각이며 제가 8년동안 국가전쟁을 플레이 해 보면서 느낀 점들을 적어봄)

2개의 댓글

DDD1024
23 일 전

그리고 UI, 편의성을 깔끔하고 편리하게 만들어 주면 좋을 것 같음 내가 생각하는 마크 서버는 마크라는 툴을 이용해서 새로운 방식에 게임을 만들어 내는 건데 UI 불친절하고 편의성이 없으면 스트레스가 누적됨

LASK
9 일 전

국가전쟁을 무슨 정치외교 시뮬레이터처럼 여기는 사람이 있는데

국전은 걍 롤플레잉의 한 갈래일 뿐임

서버에 사람이 빠지는 거 물론 문제지만

그걸 보는 게 아니라 근본적인 문제를 찾아야 함

몇달 플레이한거 다 약탈해가겠다는데 누가 그 서버 계속 함

전쟁이란 건 코스전처럼 아케이드 형태로만 존재해야지 실제 세력의 명운을 걸고 싸우는건

이기는 쪽은 재밌을지 몰라도 서버 전체의 대의에는 좋지 않음

근본적으로 무제한적으로 이루어지는 파괴나 약탈에 시스템적인 제한을 두고

배포되고 있는 마인크래프트의 지구 맵을 기반으로 한 월드에만 의존하는 시스템을 바꿀 필요가 있음

예를 들어서 분리되어 있는 광산이나 사냥터 등을 여럿 제공하고 그곳의 통제를 위해 싸우는 방식이라던가

그 맵에 각기 여러 국가와 지역 이름을 달아 주고 전쟁 선포를 위해서는

실제 인접 지역의 이름을 딴 광산이나 사냥터를 점유하고 있어야 한다거나

미래의 생산수단을 걸고 싸우는 형식이 되어야지 자기들이 이미 이뤄놓은걸 내걸고 싸우는건 전혀 재밌을수가 없음

물론 나도 개발자고 개발자 입장에서는 그냥 시즈워 타우니 넣고 딸깍 하는게 쉽다는거 이해는 함

근데 그런 방식으로는 절대 이 문제 해결 못함 ㅇㅇ

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