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대표 기능중 하나인 어빌리티 스크립트를 드디어 완성시켰습니다.
더 다양한 어빌리티를 제작할 수 있도록 더 많은 기능을 추가할 예정입니다.
영상속 어빌리티는 심플하게만 테스트용도로 만든겁니다.
매직스펠을 참조하여 만든 기능인 만큼
매직스펠을 닮았습니다.
매직스펠 잘하시는분 계시면 조언좀 듣고싶습니다.
XD
컨트리뷰트 : https://github.com/darksoldier1404/DS-LegendaryRPG
사용한 스크립트
TestAbility: # 어빌리티의 이름
Type: NormalType # 어빌리티의 타입 클래스
=CostAbility: # 코스트 어빌리티 클래스
CostType: Energy # 지불할 타입
value: 25 # 지불할 값
=TargetAbility: # 적 타겟팅 어빌리티 클래스
TargetType: Cone # 타겟 범위 형식
TargetRange: 10 # 타겟 범위
TargetAngle: 75 # 타겟 범위 각도
MaxTarget: 5 # 최대 타겟팅 수
=DamageAbility: # 데미지 어빌리티 클래스
Damage: 1000
ElementalType: SLASH
=ClearTargetAbility: #1줄로 실행
=ParticleAbility:
CenterPoint: CONNECT
CPOX: 0
CPOY: 0.5
CPOZ: 0
TPOX: 0
TPOY: 0.5
TPOZ: 0
SPEED: 0
SPACE: 0.1
COUNT: 10
ParticleType: FLAME
ParticleCastType: LINE
=SoundAbility:
TargetPoint: TARGET
SOUND: entity.ghast.shoot
VOLUME: 0.5
PITCH: 1
CATEGORY: MASTER
Delay: 0
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